ヴァンパイアは秘密を守ることに慣れていますが、ワールド オブ ダークネス チームがここ数年間、自分たちが取り組んでいることをどれだけうまく隠してきたかに比べれば、彼らは素人レベルです。しかし今日では、少なくとも少しは変わりました。それは夜と雨の街の屋上から始まります。女の子が徘徊しており、その派手な服装とその牙は、数歩離れたところに立っている哀れな男に次に何が起こるかを暗示している。彼女が近づいてくる。彼らは愛撫します。彼女は彼の頭をレンガの壁に強く叩きつけ、ビールを投げ返すのと同じくらい気軽に彼の体力を消耗させた後、同様に何気なく自分の身長の2倍の高さで垂直の壁を飛び越え、誰にも見られずに屋上のバーでクールなパーティーやゴシックシックな社交的な世界に滑り込んだ。
これは、実際に動作している World of Darkness を初めて垣間見たものですが、はっきり言っておきますが、実際はそうではありません。完全ではありません。今でも、ゲーム映像のように見えるものは、ゲーム内アセットとカメラにかかる雨のしぶきなどのポストプロダクションを組み合わせた単なる「視覚的ターゲット」です。この作品は今年のイブ・ファンフェストで初公開され、CCPスタッフが暗闇の中でカメラフォンの明白な輝きを監視していた。もしオンラインでコピーを見つけたら、誰かが本当にいたずらをしたということになる。
それでも、それはエキサイティングなものであり、偽りのピクセルのせいではなく、それらが示すゲームの一般的なスタイルのせいです – キャラクターの動きへのアプローチは、通常のMMOが歩き回るよりもアサシンクリードのパルクールに近く、略奪的な吸血鬼は自信を持って影を支配していますたまたま牙を持った放浪の凶悪犯、そして太陽の欠如と同じくらい建物から滴る水のような細部から美的雰囲気が得られる都市。全体的な外観としては、現代化された Vampire: The Masquerade: Bloodlines を考えてください。ただし、より高度ではありますが、デモでは実際にその音楽が使用されています。暗くて、正しく見えますが、やっていることは何も信じられないように思えました。
近い将来、さらに多くのことが起こるとは期待しないでください。私は、『ワールド・オブ・ダークネス』のエグゼクティブ・プロデューサーであるクリス・マクドノーを追い詰めて、さらに詳細を聞き出そうとした。最も具体的な質問には、「それについてはまだ話す準備ができていない」、つまり政治がどのように機能するかについての返答があった。たとえば、PvE クエスト、プレーヤーに王子がいるかどうか、吸血鬼の世代が存在するかどうかなどのソーシャル機能の具体的な実装です。ほとんどの場合、これは気まぐれというよりも、単に物事がコミットできるほどしっかりとロックされていないだけであり、テーブルの両側にほぼ同じくらいの不満があるようです。ほとんど。完全ではありません。
では、答えられるはずの質問についてはどうでしょうか。いったい何がそんなに時間がかかっているのでしょうか?
「それについては多少の誤解があると思います」とマクドノー氏は語った。 「私たちがWhite Wolfと合併したとき、最初の年は『World of Darkness』の制作に取り組むことさえしていませんでした。その後、チームを構築する必要があり、翌年にはスタッフを約25名に増員しました。大規模なグループがあったわけではありません。 「今年は、チームがワールド オブ ダークネスだけに取り組んだ初めての年でもあります。この間、私たちのチームはさまざまなプロジェクトに移行してきました。」
現在でもチームはわずか 70 名程度で、Eve とは大きく異なるかもしれないが、同じくらいサンドボックスに重点を置いた MMO に取り組んでいます。ただし、PvE コンテンツも含まれる予定であり、それは理にかなっていますが、CCP の伝統を考えると奇妙に思えました。 Eve では、コミュニティの規模を誰も予測できなかった時代から、ミッションはいくぶん人工的なもののように感じられます。なぜ時間をかけてそれらを新しいサンドボックス ゲームに実装するのでしょうか?
「Eve のプレイヤーの 80% がミッションを実行します。たとえそれが野心的なものでなくても、それはゲームプレイの絶対的な定番です」とマクドノー氏は説明します。 「私たちが作っているのは従来の PvE コンテンツではありません。『NPC と話し、このコンテンツを消費する』ものではありません。環境には危険がなければなりません。さもなければ、ただ PvP ゲームが存在するだけです。それは私たちのものではありません」 「しかし、それはプレイヤー主導でなければなりません。私たちはプレイヤーのインタラクションを最大限に高める PvE コンテンツを目指しています。」
要するに、私たちは固定された個人的なクエスト型の構造を検討しているわけではありません。それは万歳です。これがどのように機能するかの 1 つの例は、World of Darkness が発売に向けて吸血鬼に焦点を当てている一方で (他の White Wolf キャラクターもやがて登場することを願っています)、全員が人間としてスタートすることです。吸血鬼になるには、まず他のプレイヤーに抱擁される必要があり、その一族はおそらく大きな影響を及ぼします。キンドレッドになるのではなく定命の者であり続けることを試みることもできますが、それは簡単ではなく、コンテンツも多くありません。少なくとも、ハンターが狼男やその他中共が情報源から新たに追加したものに加わる可能性がある数年間はそうではない。
ただし、このオープニングは単にヴァンパイアの伝説に結びついているだけではなく、たとえ彼らの計画が自分たちだけで生き残ろうとしたり、レーダーから外れた小さなグループに留まろうとしている場合でも、すべての新しいプレイヤーが少なくとも他のプレイヤーの助けを必要とすることを保証します。世界のパワーブローカーの一員。 「それは私たちにとって重要なことです」とマクドノー氏は言います。「他の人々と交流を始めると、既得権益とソーシャルネットワークが得られます。私たちは単にプレイヤーがいるだけでなく、社会を構築したいのです。」
これは吸血鬼であるため、機会だけでなく社会的制約もいくつかあります。たとえば、吸血鬼にその存在を隠すことを強制するマスカレードが施行されています。マクドノー氏は、システムが整備されていることを除けば、道路の真ん中で「ヴァンパイア!ヴァンパイア!私は血まみれのヴァンパイアだ!」と叫びながら飛び跳ねる避けられない裸のプレイヤーをMMOがどのように扱うかについては興味がないだろう。中国共産党は、人々が彼らを回避しようとすること、そして他の参加者が社会正義を執行できることを十分に知っています。特定の状況でのみですが、ゲームにはすでに実装されている永久死があります。繰り返しますが、詳細はありませんが、ただギャンクされるだけでは済まないということだけが重要です。
見たり議論した要素には、探索する真に広大な都市景観も含まれます。デモの例では、吸血鬼の女の子が建物の間を飛び越える動きのちらつきを見つけ、パーティー参加者から狩猟者に即座に切り替わり、屋根の上を追いかけます。 CCP は、MMO 規模のコンテンツを比較的迅速に作成できるように、非常に賢いツールをいくつか提供して、その小規模なチームを補っています。たとえば、テクスチャではプロシージャル シェーダが多用されており、アーティストが個別のアート アセット パッケージでアレンジできるシンプルなキット ブロックを使用してレベルがモックアウトされています。たとえば、ウィンドウ レイアウトが毎回ランダム化され、繰り返しが発生しないブラウンストーンのアパート ブロックなどです。街路のパターンを作成したり、スライダーを使用して無限のオリジナルのレンガ積みパターンを作成したりできます。すべてのテクスチャには、雨や水たまりのようなエフェクトによって引き出される、大気の目的に特化した「ウェット」バリアントも含まれています。
それはすべて素晴らしく、実際に動いているのを見ると、なぜ本作やThe Secret World以外にも多くのゲームが都市ファンタジーの豊かな鉱脈を掘り出そうとしているのかという疑問が湧きました。
「私たちはそれをより現代的なゴシック様式だと考えています」とマクドノー氏は訂正します。 「しかし、確かに。侮辱したくはないが、人々が成功したと思うものを見てそれを実行するという模倣がたくさんあると思うが、一方、中国共産党はトレンドセッターになることを望んでいる。これは素晴らしいです – この IP はプレイするための広いオープン スペースを提供し、サンドボックス環境に適しています。たとえば、(テーブルトップ) ヴァンパイア: ザ マスカレードでは、プレイヤーは誰がプリンスになるかを競い合います。 「たとえそれが彼らでなかったとしても、その物語は進行していました。焦点は設定とプレイヤーを主役にすることにはるかにあり、それが私たちが環境と新しいシステムで向かっているところです。」
実際的な詳細のほとんどは公開されていませんでしたが、FanFest プレゼンテーションまたは別のチャットで確認または議論されたいくつかの点について、ここでハイライトのいくつかを紹介します。成熟度という点では、世界中でさまざまなタブーがあるため、CCP は血やヌードなどの要素に関して何を回避できるか確信が持てません。ただし、同社が掲げている目標は、ヴァンパイアの性的要素を避けることのできない成熟したゲームを作ることです。内部テスト ビルドでは、倒れたプレイヤーの服を盗むことが可能で、世界全体が裸の吸血鬼でいっぱいになります。これはばかげているため、リリース時には正式には当てはまりません。たとえフルヌードが許可されたとしても、それは不快にならない場所に限定される可能性が高い。
Eve と同様に、World of Darkness も単一の世界になる予定ですが、その規模と特定の場所はどちらもまだ「ノーコメント」の領域です。都市は巨大でシームレスになりますが、地下鉄を使ってより速く移動できるようになります。プロシージャル テクスチャリングにより、都市地区などの外観を所有権に応じて変化させることができますが、それは実際には発売時にゲームに組み込まれない可能性がありますが、それはクールなことかもしれません。吸血鬼は場所間を移動することができますが、LAとニューヨーク間の電車(仮説の例)は正午にしか運行されない(同上)など、いくつかの制限があるかもしれません。これは、吸血鬼を助けるために世界中から魔法のように駆け寄ってくるのを防ぐためです単なる市街戦でアウト。
CCP はまた、ワールド オブ ダークネスでは、96% が男性であるイブ オンラインよりもはるかに多くの女性プレイヤー層を期待しているが、マクドノー氏は、これは特別なターゲットを絞ったものではなく、ゲームの既存の性質に由来するものであると強調した。尽力。 「ヴァンパイアは常に女性にアピールしてきましたが、その秘密の1つは迎合ではなかったと思います。私たちは男性と女性の魅惑的で強力なヴァンパイアがいる世界を作っており、あらゆるスタイルのプレイヤーにアピールします。そして女性もいます」あらゆるスタイルのプレーヤーがそれに惹かれるだろうと私たちは考えています。」
他の場所にはクラフトや同様の要素がありますが、特にあなたのキャラクターが個人的にそれらを行うわけではありません – 「あなたは強力で不滅の夜の支配者です – シャツを縫いたくないのです!」代わりに、そのような雑用を代わりに行ってくれる下位存在のネットワークがあり、実際的な仕組みが他の MMO とそれほど変わらない場合でも、物語の一貫性を維持します。また、「シャツ」とは、「ゴシック様式の高級品から非常識なストリートウェアまで、全範囲にわたるばかばかしいほどスタイリッシュな衣装」と考えてください。世界には、利用したり軽食を食べたりできる NPC も存在し、プレイヤーは現実世界とゲーム内の携帯電話の両方を介して、少なくとも何らかの形でゲームとそのネットワークに接続し続けることができる必要があります。
ただし、利用可能な氏族、サバト、規律などのグループの役割、サンドボックスが「裏切り、裏切り、マキャベリの政治は血族の特徴である」などの発言を政治的陰謀に変える方法などの詳細とともに、これらすべてがどのように機能するか。世界的な規模、そして自分たちを実際よりも面白いと考えたマルカヴィアのプレイヤーに賞金を課すことができるかどうか…これらすべてはしっかりと未来に向けて、そしてそれに関しては遠い種類のことです。
その代わり、ファンフェスト後、CCPは秘密を守るためにまだ忙しいということを人々に思い出させるために、コンテンツを継続的に量産する必要性を最小限に抑えるために、仕事を続けながらロックダウンに戻る予定だ。イブが料金を払っており、期限も決まっていないため、多くを見せなければならないわけではありませんが、私たちはもっと見たいと思っています。今年クローズド ベータ版が公開される可能性はまったくなく、リリースは 2015 年になる可能性が高く、見聞きされるものはすべて変更される可能性があります。
ああ、一つを除いては、マクドノーの口から世界中のプレイヤーの心に直接伝えられます。
「エドワードとベラという名前を禁止しました。」