少し前まで、任天堂が VR の世界に参入する可能性は低いと思われた時期がありました。 Oculus、Vive、PlayStation VR がすべて初期段階にあった頃、任天堂はまったく異なるビットのキットで成功を収めていました。どこでもプレイできる可能性を約束したハイブリッド デバイスは、非常に伝統的なビデオ ゲームを中心に構築され、その固有の社交性というアイデアに基づいて販売されました。誰もが世界から身を閉ざすように求めるこれらのテクノロジーに夢中になっている一方で、任天堂が自由に外出して楽しむことができるというコンソールを提供して行進を盗んだのは、かわいい皮肉の1つであるように常に思えました。
しかし、現在、Nintendo VR の見通しがあり、来月初めに発売されることを考えると、それも興味をそそられるほど近づいていますが、典型的には、ある程度驚くべきことではありませんが、これはすでに世に出ている VR とはまったく異なります。これは任天堂が再び独自のビートに向かって進んでいることです。ローファイで、想像力豊かで、一連のクリエイティブな繁栄を備えた Labo VR は、横井軍平の不運なバーチャルボーイ以来の任天堂の VR への初進出として、私が個人的に期待していたものすべてです。
それは、近年任天堂から出た最も風変わりな発明の 1 つ (そして、それ自体が昔ながらの横井の玩具メーカーのタッチによって祝福されていると感じられるもの) の 1 つと結びついていることも助けになります。 Labo VR は、その名前が示すとおり、VR の手段であると同時に最新の DIY ダンボール組み立てセットでもあり、箱を開けて最初に行うのは、ゴーグルを自分で組み立てることです。これはかなり複雑で、注意深く説明されるプロセスで、ほとんどの人にとって 20 ~ 25 分程度かかるはずで、最終的には丈夫で適度に軽いヘッドセットが完成します。
もちろん、このようなヘッドセットはこれが初めてではありません – Google Cardboard もまったく同じ素材を使用するという大胆さを持っていました – しかし、ここには差別化の重要なポイントがいくつかあります。 1 つ目は、ヘッドセットを顔に固定するのではなく、目に当てて使用することです。ヘッドバンドがないため、デバイスを所定の位置に保つために常に手を添える必要があります。後退?おそらく、しかし任天堂はここで別のゲームをプレイしている – これは長時間座って遊ぶのではなく、浸ったり離れたりするものであり、そうすることで任天堂はそれを可能にする7歳以上の年齢レーティングを確保することができたLaboが求愛している若い市場への理想的なエントリーポイントだ。
そして、没入感を提供することを目的としたデバイスとしては直感に反しますが、頻繁に没入感サウンドを中断することを目的としていますが、機能します。ノーズピースには柔らかいステッカーが貼られており、粗いボール紙で鼻を傷つけないようになっています。また、ヘッドセットの上隅をダブルタップすると、ゲームを終了したりメニューを操作したりするための入力として機能します。スイッチ自体は所定の位置にきちんと差し込まれており、状況が激しくなりすぎた場合に所定の位置から飛び出さないように、安全ガードが提供されています(もちろんボール紙でモデル化されています)。
Switch 自体が別の争点を提供します。もちろん、VR に必要なモーション トラッキングを提供するあらゆる種類のジャイロやガジェットが搭載されていますが、その画面はわずか 720p で、同様のローファイ VR 体験を提供するスマートフォンに期待される解像度のほぼ半分です。 。ひどいものに見えるはずですが、どういうわけかそうではありません。これは最新の Oculus や Vive ヘッドセットの尺度ではありません。確かに目の前の個々のピクセルを数えることはできますが、何らかの魔法を使って – おそらく焦点がわずかにずれている光学系が、不快な鮮明さを和らげるのに役立っているのかもしれません、あるいは任天堂ついにアンチエイリアシングを採用して、よりスムーズな画質を実現しました。これは実用性を超え、十分すぎる VR ソリューションのように感じられます。
画質は戦いの半分であり、任天堂の多額の投資、そして Labo VR の最も楽しいイノベーションは、制御方法を通じてもたらされます。おもちゃを使わないゲームもありますが、VR を使わないゲームもありますが、それについては後ほど説明します。ただし、本当の魔法は VR が Labo によって可能になった奇妙なメカニズムの 1 つと相互作用するときに起こります。スターター キットには、ボール紙と輪ゴムで作られたスーパー スコープの遠い親戚であるブラスターが付属しています。これは頑丈で、デバイス内のバンドによってもたらされる反動や、リロード時の満足のいく衝撃音など、いくつかの驚きがあります。
中心に構築されている主なゲームは、シンプルなオンレール シューター (ジェット コースターに乗ってさまざまなスプラトゥーン風の生き物を撃つ、最初のレベルの文字通りのレール) です。時間を一時停止し、一連のショットを発射し、時間が再開されたときに生命を吹き込みます。果物をかき集めてお腹を空かせたカバに餌を与えるというターンベースのゲームがあり、2 人のプレイヤーがデバイスを次から次へと渡しながらスコアを競い合います。解析するのはかなり難しいですが、特徴に満ちています。
フルキットで利用できる他のおもちゃによって可能になる他の体験もあります (私たち自身の体験は、スターター キットで利用できる基本的なヘッドセットとブラスターに限定されていました)。カメラは、野生動物の写真を撮る穏やかな探検ゲームに使用されます (ポケモン スナップとの提携も時間の問題です)。一方、ダンボール製のアヒルの後ろを見上げると空を飛ぶゲームができます。アヒルは、カエルが飛び跳ねる別のゲームでも使用される「風ペダル」と組み合わせて使用されます。どちらの場合も、ペダルを踏み込むと、顔に突風が吹き付けられ、飛んでいる感覚が得られます。これは風変わりで、本当に素晴らしいタッチで、まさに任天堂が VR に復帰したときに私が期待していたようなものです。
最後に、3D ペイント ツールとしても機能する象のマスクがあり、鼻は先端にある傾斜ブラシが伸びるアームとして使用されます。 Labo VR によって解き放たれるある程度の創造性が約束されていますが、パッケージ全体の最もエキサイティングな部分では、すべてがトロイの木馬のようなもののように感じられます。 Toy-Con Garage VR と呼ばれるまったく新しいゲーム クリエーターは、Labo 内でゲームを作成する可能性を大きく広げます。
これは、オブジェクトの配置と、あらゆる種類の複雑さと可能性を提供する詳細なロジック ツールを提供するフル 3D エディタであり、その可能性の一部は Labo VR パッケージの一部として提供される 64 ゲームで示唆されています。これらはすべて VR ゲームである必要はなく、独自の実験に使用したりいじったりできるテンプレートであり、作成したものにさらに 64 個のスロットが利用可能です。
そしてそこからどこへ?明らかな次のステップは、既存の Nintendo Switch ゲームに VR を導入することです。ブレス オブ ザ ワイルドの高台からハイラルの景色を眺めることができたらどんなに嬉しいでしょう。たとえ明示的な発表がなくても、それは当然のことのように思えます。まだ作られているところです。今のところ、任天堂は数世代にわたって VR に関する最初の実験を行っているが、その代替的なローテクな解釈を喜んでいるのと同じくらい多くの人が不満を抱いている可能性も十分にある。ただし、そのアプローチが純粋に任天堂であることは否定できません。