サターンと初代 PlayStation で誕生したシリーズであるグランディアについて話すとき、人々はその戦闘システムについて話します。ロールプレイング ゲーム史上最高のゲームとしてよく引用されますが、その理由は簡単にわかります。状況認識とターンベースの意思決定の快適さが組み合わされており、時間をかけて複数の敵を攻撃できる攻撃を並べることができます。 、または、パーティの適切な配置で自分自身の危害を回避しながら、ゲージを管理しながら、敵の前進を遅らせながら自分自身の前進を遅らせることができます。
グランディアの戦闘を Switch の HD コレクションで再びサンプリングすることは、デビュー以来オリジナルを再訪する初めての機会であることを証明しています。そう、戦闘は驚異的であり、間違いなくこれ以上優れたものではないことを証明しています。 3D 世界の鮮明な 2D キャラクター スプライトを光沢のある光沢に緩衝する飾り気のない移植にもかかわらず、グランディアの戦闘は、ターンベースの戦闘をより複雑なものに進化させようとして以来、多くの手探りの試みに耐え続けています。
ペース配分は 2 番目のグランディアのほうが優れており、冒険と傭兵の生活を切り替えて、社会に蔓延し、社会に蔓延する怪物の邪悪な神を浄化する教会を支援します。ストーリーはより緊迫感を持って主張し、途中で紆余曲折があり、ダンジョン間の勢いを維持し、それに伴って実行時間も短くなります。そして、このゲームは前作の視覚的な個性を失いましたが、この HD リマスターにより、これまで以上にプレイモービルに見えるようになりました。戦闘システムはほぼそのまま残されており、攻撃の合間にアリーナを急襲するよりドラマチックなカメラで輝き続けています。