マーク・レイン:「トリプルAは消えない」

マーク・レイン:「トリプルAは消えない」

Epic Games の副社長である Mark Rein 氏は、ゲーツヘッドで開催された GameHorizo​​n の聴衆に対し、大ヒットゲームは iPhone のようなフォーマットの台頭によって歴史の中に埋もれることはなく、その代わりに成功するだろうと語った。
姉妹サイトGamesindustry.bizの報道によると、同氏は「私はAAAゲームの大支持者だ。トリプルAは消えることはない。どこにでもある」と語った。 「ゲームの品質が上がるにつれて、ゲームのコストも上がるため、より適切に収益化する必要があります。」
Rein 氏は、iPhone、iPad、Android 上で動作する Unreal エンジンのプロトタイプをデモンストレーションし、このシステムを「未来のコンソール」と表現し、現在の携帯電話のさらに 2 倍のパワーで「これで Gears of War をプレイできる」と主張しました。
これらのゲームをより適切に収益化するには、開発者とパブリッシャーがコンテンツの価格設定とリリースの方法を再考する必要があるとレイン氏は聴衆に語った。
「500万本のゲームが50ドルで取引されるディスクよりも、1000万本のゲームを25ドルで売ってDLCを売るチャンスを持ちたいと思う」と同氏は語った。
「それは変わると思います、そして顧客の利益のために変わるでしょう。私たちは間違いなくマイクロトランザクションと低価格のゲームを実験するつもりです。」
同氏はまた、「最終的には」Gears of Warゲームがダウンロード専用になると予想しているとも述べた。
Epic のカバーベースのシューティング ゲーム シリーズの最新作は 2011 年 4 月 8 日に Xbox 360 向けに発売される予定であり、間違いなくディスクで発売されるため、それは Gears of War 3 の後に発売されるものでなければなりません。
Epic は Gears of War シリーズのバナー リリースで最もよく知られていますが、その Unreal トーナメント以前にも、多くのプレミアム ダウンロード コンテンツや、もちろん子会社のチェア エンターテイメントが作成した Xbox Live アーケード タイトル Shadow Complex もプッシュしてきました。

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