アーマード・コア 6 はソウルズボーン ゲームのようにはプレイできません

アーマード・コア 6 はソウルズボーン ゲームのようにはプレイできません

先週の The Game Awards での『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』の公式発表に続き、ディレクターの宮崎英高氏と山村勝氏がプレイヤーがゲームに期待できることについて語った。
アーマード・コア 6 の Steam ページに記録されているように、宮崎氏がゲームの初期ディレクターを務め、現在は山村氏がその役割を引き継いでいます。
IGN のインタビューで、宮崎氏と山村氏はゲームの詳細について話し合い、フロム ソフトウェアが過去 10 年にわたってリリースしてきたゲームのせいで人々がこのゲームについて抱いているかもしれない先入観について言及しました。
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「私たちは、よりソウルズボーンタイプのゲームプレイに向けようという意識的な努力はしていません」と宮崎氏は述べた。その代わりに同スタジオはアーマード・コア シリーズの「核となるコンセプト」に焦点を当て、他のシリーズのゲーム開発の経験を活用していると述べた。文脈として、最新のアーマード・コア ゲームは 2013 年のヴァーディクト デイでした。「これはアーマード コア 5 からの単なる顕著な改善ではありません」と、最初のアーマード コア: ヴァーディクト デイのレビューで述べました。 「これは、アーマード・コアの最も優れているもの、つまりオプション、創造性、戦略、チームワークをカプセル化する AI 作成システムと全面的に刷新されたオンライン モードによって、すでにタイトな仕組みを拡張しながら、より多くのパーツ、より多くのマップ、新しいミッションを提供します。恥じることなくハードコアであり、すべての機能が備わっています。そのほうがいいよ。」
2013 年の『アーマード・コア: ヴァーディクト・デイ』のリリース以来、フロム・ソフトウェアは『ダークソウル 2』および『3』、『ブラッドボーン』、『SEKIRO: Shadows Die Twice』、および『エルデン リング』をリリースしてきました。
ディレクターらは、アーマード・コア6がメカの組み立て、カスタマイズ、操縦に重点を置き、オープンワールドではなくミッションベースの構造になることを明らかにした。ゲームプレイはダイナミックで激しいものになるよう意図されており、山村氏はそのボス戦をアーマード・コア6の「ハイライト」と呼んだ。山村氏はまた、スタジオのマルチプレイヤー対戦モードの計画を認めたが、チームの現在の焦点はシングルプレイヤーのストーリーであると述べたモード。
山村氏は、ストーリーは「完全に新鮮」であり、以前のゲームの出来事の知識は必要ないと述べた。新たな舞台となるのは、惑星の炎上を引き起こした「謎の」物質をめぐる戦争の中心となった惑星ルビコン3だ。
以前に報告されたように、新しいタイトルはファンにとって完全な驚きではありません。新しいアーマード・コアの画像は1月にリークされ、ファンはほぼ10年間シリーズへの新作を待ち望んでいた。 『アーマード・コア 6』は現在、PlayStation、PC、Xbox で 2023 年にリリースされる予定です。

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