いいえ、Nier Automata と The Evil Within PC は Game Pass では修正されていません

いいえ、Nier Automata と The Evil Within PC は Game Pass では修正されていません

Game Pass の PC 版は先週、Platinum Games の Nier Automata と Tango Game Works の The Evil Within の改訂移植版が Steam 版よりも実際に改善されていると報告され、注目を集めました。これは PC ゲーマーにとっては朗報であるように見えました。絶賛された 2 つのタイトルが次善の PC バージョンを受け取りました。改良版を Game Pass のみに限定することには問題がありますが、少なくとも正しい方向への一歩ではあります… それとも?私たちのテストでは、大きな警告が添付されているにもかかわらず、The Evil Within でいくつかのコンテンツの改善が見られましたが、根本的なパフォーマンスの問題は Game Pass ビルドでもまったく変わらないようです。ニーア オートマタにも新機能はありますが、発売以来未解決のパフォーマンスの問題は手つかずのままです。
まずはストーリーが比較的シンプルな『ニーア オートマタ』から見ていきましょう。これは 60 フレーム/秒で実行されるように設計されたゲームですが、オリジナルの PC バージョンにはフレーム レート リミッターが壊れており、エクスペリエンス全体を通じてフレーム ドロップがよく発生し、そのままでは 60 fps をロックすることは不可能です。それに加えて、アンチエイリアシングは実際にはアンビエント オクルージョン設定によって制御されます。この設定には、(奇妙なことに) 時間的アンチエイリアシングを含む一連の後処理効果が含まれています。
MSAA は個別に利用できますが、これはゲームの LOD トランジションを壊すパフォーマンスの大きな問題であり、標準のポストプロセス パイプラインのように緩やかにフェードインするのではなくポップインさせます。それに加えて、調整不可能なグローバル イルミネーション設定は、視覚的なメリットがほとんどなく、不可解にも GPU パフォーマンスに負荷がかかり、ポストプロセス パイプラインの他の多くの側面は PlayStation 4 と同じ 4 分の 1 の解像度 900p で実行されます。このタイトルの問題のリストは、Kaldadien の「Far Mod」によって修正できます。これは、グローバル イルミネーションをほぼ同じに見える概念的な「高」設定に微調整することで、問題に対処し、パフォーマンスを大幅に向上させるという素晴らしい仕事をします。
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全体としては圧倒的ではありますが、Game Pass バージョン (QLOC によって移植) はいくつかの新機能を提供します。 AMD の FidelityFX シャープニングが追加され (デフォルトでオンになり)、UI テクスチャのアップスケーリングが追加されます。 HDR については特にテストしませんでしたが、それも含まれています。ただし、私たちが知る限り、他のすべては Steam バージョンとまったく同じです。 Far Mod の微調整は一切含まれておらず、フレームレート リミッターはまだ壊れているため、そのままではロックされた 60fps は不可能です。 QLOCはパッチノートで新しいボーダーレスフルスクリーンモードについて言及しましたが、私たちのテストによると、これはSteamバージョンの標準出力と機能的に同一です。 Game Pass タイトルは Windows アプリであるため、ユーザーはファイルにまったくアクセスできないため、MOD は機能しません。簡単に言うと、これは機会を逃したことになるので、最高の体験を得るには Steam で MOD を追加したバージョンをプレイする方が良いでしょう。
『The Evil Within』と同様の状況ですが、移植版には独自の問題があります。オリジナルのリリースには起動コードの問題の多くが残っています。これは 60fps を中心に設計されたエンジンを中心に構築されたゲームですが、60fps では正しく実行されず、フレーム ドロップが継続的に発生します。この問題は、起動パラメータを介してスワップ間隔をオフにすることで修正できますが、ゲームは実際には高速に実行されるように設計されていないため、ゲーム ロジックの問題が発生する可能性があります。私たちのアドバイスは?スワップ間隔パラメータを使用しますが、外部的には、たとえば 61fps に制限します。結論としては、これは正式な修正が必要な問題です。しかし、Game Pass バージョンではこの問題はまったく解決されておらず、Windows アプリになったために MOD がロックアウトされているため、できることは何もありません。さらに、ほとんどのゲーマーにとって問題になる可能性は低いですが、Steam バージョンもインストールされている場合、ゲームの両方のレンディションのパフォーマンスに影響を与える競合の問題が発生します。詳細と、ゲーム中に発生したフラストレーションについては、上のビデオを確認してください。テスト中。
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そうは言っても、『The Evil Within』のこの新しいリリースには確かに追加機能があり、調整可能な視野とともに、オプションの一人称視点モードで始まります。問題は、最初にゲームにアクセスしたとき、これらのオプションがグレー表示になっていて、まったくアクセスできなかったことです。驚くべきことに、これらの機能は Bethesda.net ログインの背後でロックされていることが判明しました。少なくとも、私にとってはそうでした。はい、新しい機能強化を使用するには、Bethesda に登録するか、長い間忘れていたパスワードを回復する手順を実行する必要があります。これはまったく不必要でイライラする状況です。しかし、機能自体は価値があり、私は一人称モードを楽しみました。間違いなく怖いのは、ゲームが実際にはそのように設計されていないという事実によってのみ相殺され、カットシーンがまだ残っているとともに非常にぎくしゃくした瞬間がいくつかあるという事実だけです。三人称視点で描かれています。
では、Game Pass バージョンの『The Evil Within』と『ニーア オートマタ』はオリジナルよりも改良されているのでしょうか?新しい機能が追加されたという点で、答えは「はい、ある程度」です。これらは以前と同じゲームではありませんが、特定のタイトルの新しいバージョンが Game Pass でのみ公開されるという考えは歓迎すべき開発ではありません。追加機能は実用性や有効性がさまざまであり、特に状況を変えるものではありません。そして、私の感覚では、これらの新しいバージョンは、元のゲームのパフォーマンスの問題が解決されていないため、機会を逃していると感じています。ソースレベルでゲームを修正するか、エクスペリエンスを向上させるために少なくともコミュニティ MOD を利用するチャンスがあったのですが、Game Pass がゲームファイルをユーザーからロックしているため、MOD を導入する機会はありません。結局のところ、『ニーア オートマタ』と『The Evil Within』の両方について、全体的に最高のエクスペリエンスを得るには、MOD 可能な Steam オリジナル版を使い続けるほうが良いと思います。それに比べれば、コンソールの新しい波における下位互換性にも魅力があります…

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No, NieR Automata + The Evil Within PC Aren’t Fixed On GamePass – But Are They Better?
The Evil Within – Joseph’s wrath

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