Creaks レビュー - 生き物たちの不気味な地下世界での素晴らしいパズル

Creaks レビュー – 生き物たちの不気味な地下世界での素晴らしいパズル

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魅惑的なアート ディレクションと音楽を備えた、奇妙で皮肉な健全なアンダーグラウンド パズラーです。
Amanita Design の最新作は、広大だが繊細な想像力を駆使したゲームであり、とりとめのないものであると同時におもちゃのようでもあります。何日もプレイする必要がある一連のトリプル A ゲームと一緒にリリースされた Creaks は、鍵を錠に差し込むような心地よい簡潔さを備えています。その世界全体が最初からメイン メニューに表示されます。天文台や図書館から研究室や海底洞窟まで続く、広大な地下要塞です。シャツの袖を着た魅力的に臆病な男である主人公は、アパートの壁の穴を這った後、この奇妙な埋もれた現実に遭遇します。
開発者の有名なポイント アンド クリッカー作品 Macinarium や Samorost と同様、これは世界というよりは宝庫です。地球の隅々や歴史の奥底から盗み出した薄汚いオブジェクトの宝庫です。あたかも誰かがゴーメンガストを不思議なキャビネットに変えたかのようで、壊れた時計や恐竜の頭蓋骨、朽ち果てた本や彫像が詰め込まれており、それらはすべて直線にアレルギーがあるかのような鮮やかな印象派の手で描かれています。また、Amanita の他のゲームと同様に、これは滅亡の危機に瀕した世界です。巨大で怒った何かが要塞の外を這い回り、爪で部屋全体を破壊しています。趣のある服装をした鳥人間の小さな群れが、それを追い払おうと全力を尽くしている。地上に戻るルートを求めてパズルからパズルへと下に向かって歩き回ると、木工品の隙間から彼らのコミカルな努力を垣間見ることができます。
この物語は不気味だが風変わりで、壁紙の模様のモンスターをスパイするような子供向けの就寝前の読み物だ。それは言葉なしで語られ、感動的な部分を説明したいという欲求に妨げられることはありません。最大のどんでん返しは、主人公がアパートから下る途中に懐中電灯を落としてしまうことだ。これは決定的です。なぜなら、城のオブジェクトの多くが暗闇の中で生き生きとしていることがすぐにわかるからです。頂上近くの作業場では、フックにぶら下がった剪定ばさみが羽を試す蝶のように顎を曲げている。絵を描いた凧が、ちょっとした面白さであなたを見つめます。最初はニール・ゲイマンの『コラライン』を思い出させる設定が、サンゴ礁のように感じられ始め、ブリカブラックの山があなたの通過に優しく反応します。
一部のオブジェクトは、影の中で危険なほど活発に動きます。ずっしりとしたタンスが番犬に変身し、カゴに近づく者を突撃し、ファイルキャビネットをたたきつける音のように声が響く。観賞用の球体が空飛ぶクラゲになり、左から右に滑走します。湧き出る排水管は鼻を鳴らす象の鼻になります。椅子は、気まぐれなヤギのような生き物に姿を変えます。かなり恐ろしいことに、コートスタンドは、スペースがある限り、あなたの動きを反映する厄介なハロウィーンの幽霊に変わります。
これらの生き物はすべて、ぶつかると即死しますが、パズルを解くには彼らと「協力」する必要があります。天井ランプのまぶしさによって安全に中和されると、物体を引きずってプラットフォームとして使用したり、圧力パネルの重しとして使用したりできます。ただし、パズルがすべての生き物を石化させようとするほど単純なものは稀であり、いずれにしても、それらのランプ (特定のアイテムを取得すると、ワイヤレスで起動できるものもあります) はほとんどありません。通常、障害物を上げ下げしたり、橋を落としたり、そして何よりも満足のいくものとして、他のクリーチャーを障害物や挑発として使用したりして、彼らの不自然な機動性を利用する必要があります。
たとえば、犬はヤギを追いかけますが、クラゲの生き物には怖がります。これを利用すると、ボタンを押して犬とエリアの出口の間にある跳ね橋を上げるなど、何か他のことをしている間に犬を所定の位置から引きずり出すことができます。クラゲは水平方向に巡回しますが、何かにぶつかったときは常に階を上または下に飛ぼうとします。まるで電車の前に線路を配置するかのように、隙間を作りながら画面上で彼らを競争させていることに気づくでしょう。コートスタンドを特集したセクションでは、障害物のさまざまな組み合わせを通って 2 つの物体を平行に移動させる方法を考え出し、ライトを作動させて恐ろしい物体を所定の位置に固定して、間の距離を変えることができます。
これらはすべて非常に無味乾燥で機械的に聞こえるかもしれません。クリークスはそれ以外の何ものでもありません。パズルの小道具は、バスケットに戻れなくなった犬の抱きしめたくなるような狼狽の表情から、コートスタンドの生き物を放置したときの凶悪な笑い声まで、美しく特徴づけられています。それらを単一出力のロジックボックスに閉じ込められた一連の動作に還元するように見えるかもしれませんが、私はそれらをキャラクターとして考えることをやめませんでした。確かに私は彼らを敵だと思ったことはありません。それぞれの生き物の癖も、パズルを読みやすくしています。たとえば、ゼリーが壁にぶつかったときに上下を見つめる堂々とした態度は、彼らが常に下降するよりも上昇することを好むことを思い出させます。
Creaks にはプレーヤーに教える別の方法もあります。夏と葬儀の色のバランス、ほこりっぽい骨の棚の上で輝くステンドグラスの窓など、手描きのレベルが素晴らしいのと同じくらい、オーディオはより印象的です。各パズルには独自のトラックがあり、各パズルを進めるにつれてトラックが重なり、ピアノの音がくすぐられ、パーカッションが深くなり、正しい方向に進んでいることがわかります。 Creaks に勢いを与え、一度で最後まで走りきれるかもしれません。
しかし、天才の真の魅力はおそらく収集品にあるでしょう。要塞の周囲の廊下や床の間には、当時の衣装を着た鳥の人物を描いた一連の豪華な機械油絵がひっそりと展示されています。絵の中には、鎖を引っ張って操作する、単なるゼンマイ音楽シーンもある。その他には、フレームの周囲にボタンやレバーを備えた、時計じかけの人形劇を使った本格的なミニゲームもあります。迷子の猫が登場するパネルごとの迷路、無限のランナー、剣術ゲーム、さらにはプレイ可能なオペラのリサイタルもあります。これらのミニゲームはどれも難しいものではありません。論理パズルの合間に頭を動かし続けるための難解なつまらないものです。そして、プレイすること自体の純粋な喜び以上に何の見返りもありません。
Creaks を完了するまでに 10 時間以上かかることはありません。結末の少し前に、エレベータで要塞を上って戻り、これまで苦労してきたパズルの多くを逆に通過します。まるでプレーヤーの道が世界中を蝶結びで結ばれているかのように要約するのは上手い言い方ですが、この回顧ツアーで私が最もうれしかったのは、そんなことは必要なかったということです。それらの難問の断片は、まるで直前に磨き上げたかのように、まだ私の心の中に新鮮に残っていた。この種の明快さは、特にこのような混乱したアートディレクションの文脈ではまれです。疲れ果てるほどの無尽蔵の大ヒット作にうんざりしているなら、『Creaks』のために時間を割いてみてはいかがでしょうか。多くを求めず、見返りに多くを与えてくれます。

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