あけましておめでとう皆さん!私たちは 2018 年に大きな期待を抱いており、幸いなことに、これは皆さんが決定した 2017 年のトップ 50 ゲームのリストで順調にスタートしています。たくさんのご投票ありがとうございました。さあ、楽しんでください!
50. セクシーな残虐行為
開発者: Tequila Works、Cavalier Game Studios
私たちが言ったのは:「『Sexy Brutale』はまったくの無条件の勝利というわけではない。いったんレイアウトを理解したら、パズルは最後に向けて少し優しすぎるし、ストーリーはやや優雅ではない少しの延長説明で終わる。しかし、これは真剣に時間を費やすことでゲームがどのように恩恵を受けるかを示す見事なショーであり、凄惨であると同時に心を掴む流血の物語でもある。」
「僅差ではありますが、80 年代のレトロなアイソメトリック ゲームプレイ、素晴らしいストーリー、それ自体を構築するゲームプレイ、そして素晴らしい代替エンディングにより、これは今年のスリーパー ヒットとなっています」と Tmcd35 氏は述べ、スタイリッシュに幕を開けました。
「ストーリーと雰囲気がマッチした巧妙に作られたパズルは、これまでのどのゲームよりも私を魅了しました」と BF は書いています。 BF はまた、「賢明に」を「賢明に」と書きましたが、問題のゲームの殺人的な性質を考えると、これは私たちが台無しにした駄洒落だったのかもしれません。ごめんなさいBF! 5時ごとに私たちは温室で眠っているので、その時に私たちを殺して終わりにしてください。
49. 中つ国: 戦争の影
開発者: Monolith Productions、IUGO
私たちが言ったこと:「そして、シャドウ・オブ・ウォーは、困難なセカンド・アルバムのまさに典型的なものになった。本格的な続編に向けてスケールアップするために多くのことが追加され、その多くはスタイリッシュかつ冷静に実装された。しかし、核となる部分は楽しいのですが、面倒で身勝手なストーリーによって影が薄れてしまうことが多く、ゲームの最高の特徴であるはずのものが、派手な青銅の重みでうめき声を上げる精巧な彫刻が施された台座のように、不当な脇役に転落しています。確かに非常に真剣な表情をしているエルフの幽霊の胸像です。」
「自分のプレイが間違っていることはわかっています」とデボックスは言う。正直に言って、悪魔がこのあたりを運転するときは、それが必要です。 「獣使いブルークとの私の個人的な決闘は、4回の別々の対戦で展開され、博学な小さな盗賊が首をはねられることで終わりました。オークのアインシュタインを殺してしまったかもしれないというしつこい気分ですが、それでも最高の2時間でした。今年行ったゲーム。」
48. クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー
開発者: Vicarious Visions、ノーティードッグ
私たちが言ったこと: 「これらが一流のプラットフォーマーになることは決してないと思います – 同時期に他の開発者がやっていたものと比較すると、最高のクラッシュ レベルでさえ少し不定形で想像力に欠けているように感じます – しかし、彼らは一流のプラットフォーマーではありません明らかに素晴らしい思い出です。そして、N Sane 三部作はその思い出をそのまま伝えます。」
「再起動が最適です」と Checkerboard_Master は言います。 2019 年まで待ってください、相棒。ヘレナ・ボナム・カーター主演で『プリズン・ブレイク』が復活する。 (そうではありません。)
47.リトルナイトメア
私たちが言ったこと:「これは、哲学的なプラットフォーマーの隆盛するジャンルへの強力な貢献であり、驚くほど不快なホラーゲームであり、リトルビッグプラネットの作成者であるメディアモレキュールのメガネザルの作品のほとんど嘲笑的な転覆です。これは子供時代の感傷への叱責です」他の多くのゲームでも同様に扱われているが、それはあまりにも逆方向に逸れすぎて、残忍な盗撮行為に陥っていると主張する人もいるかもしれないが、若いということは世界を足元に置くことであるなら、それは同時に巨人の王国に住むことでもあるということを思い出させてくれる。」
アダンプール氏の評決は次の通りである。「ゴシックをテーマにした素晴らしい横スクロール 3D インディー ゲームで、本当に興味深いストーリー、素晴らしいグラフィックス、ストップモーションに似たアニメーションがあり、とても楽しかったです。そして、私がそれ以来何度も返信したゲームです」とても楽しいよ。」
「長さが足りなかった分、思い出に残る瞬間がそれを補っていました。とはいえ、必ずしも大切な思い出ではないかもしれません。」それは、私たちを悩ませている素晴らしい名前の StuftCrust です。チーズの中に唐辛子を入れた新しい生地を作っているのをご存知ですか?きっと思い出に残る瞬間を! (大切な思い出というわけではないですが…)
46.コール オブ デューティ:WW2
開発者: Raven Games、Sledgehammer Entertainment
私たちが言ったこと: 「『Call of Duty WW2』は非常に優れたパッケージです。シリーズをそのルーツに戻すことで、Sledgehammer はシリーズに再び関連性を感じさせました。驚くほど見栄えの良いキャンペーンがあり、Black Ops 2 以来最も楽しいシングルプレイヤーです。いくつかの楽しいアドオンを備えた賢明なレトログレッシブ マルチプレイヤー、そして避けられない商業的成功をすべて勝ち取りそうなゲームです。コール オブ デューティ WW2 は単なる先祖返りではなく、長い間シリーズの最高のエントリーです。」
「友達といると本当に楽しいです」と伏見さんは言います。 「そして、これを実現するためにモーションコントロールギミックなどは必要ありません。」そう、これは実は2016年の伏見が昨年の46位『Overcooked』について書いたものなんです。このコメントは COD では非常にうまく機能するので、そのままにしておきます。
45. パイア
私たちが言ったこと: 「Supergiant Games の Pyre は、これまでのゲームと同様、とにかく贅沢です。しかし、私は Bastion と Transistor が大好きで、アートは美しく、6 種類の驚くべきものだと思いましたが、Pyre – Pyre は別のものです。Pyre , そのシュールなデザインとこの世のものとは思えないカラーパレットで、ところどころ息を呑んだり、グッドアートの前にいるときに時々感じるような痛みを感じさせたりしました。大げさに聞こえるかもしれませんが、私はそれを支持します。これはジャン・ジローによるダンテの地獄であり、オペラ的な冥界神話です。」
「素晴らしいキャラクターたち! 4K で表現されたカラフルで美しい世界。楽しい新しいボールゲーム。まさに宝石です。」これはクトゥーンの解釈ですが、ロス・ケンプもこのリズムで話すことを覚えておく価値があるため、クトゥーンはケンプの(多くの)ユーロゲーマーのオルタナティブの1人である可能性があります。
44. グラビティラッシュ2
開発元:SIEジャパン、Project Siren
私たちが言ったこと:「Vita ではグラビティ ラッシュは奇妙に見えましたが、Vita 全体が奇妙でしたね。しかし、PS4 というラジオ対応のユニット シフターでは、グラビティ ラッシュ 2 はまだ驚くほど実現しそうにありません。場違いだ。なんと奇妙な喜びだろう。」
「これは、走り回ったり、写真を撮ったりするのに最適なゲームです」とラビナシュ氏は言い、彼らは夢中で遊んでいます。グラビティラッシュ2のルール。トレジャーハントモードですよね?エッコも同意する。 「ジブリのアニメに再び落ち込むような感じで、落ち続けてください。この壊れていてカラフルな世界に恋をしています。」すみません、このゲームをもう一度掘り下げて試してみてください。
43.不正2
私たちが言ったこと: 「ギアシステムや戦利品ボックスに煩わしさはあるものの、インジャスティス 2 はとても楽しいです。やるべきことは山ほどあり、見た目も役割もあり、新しい戦闘メカニズムは複雑さの追加を巧みに避けながら目的を果たします。 Injustice 2 は、素敵な小さなタッチにもとても感謝しているゲームです。NetherRealm が動きリストにフレーム データを入れてくれていることに感謝しています。キャラクター固有のチュートリアルがあることに感謝しています。オフラインで対戦できるトーナメント モードがあることに感謝しています。 「進行や報酬。スーパーやステージの遷移がどれだけ度を超えているかを評価します。そして、キャラクターの目が正しい方向を向いているように見えるのも評価します。要するに、インジャスティス 2 は完全な格闘ゲーム パッケージであり、他の開発者に期待する 1 つです」このジャンルでは注目してください。」
「素晴らしいゲームだ」と気まぐれなマットマットマットは言い、「私はこのゲームをプレイするまではマーベルのファンでした」と付け加えた。誰かがウィンター・ソルジャーを見させられるまで、私たちはマーベルのファンでした。しかし、その後、私たちは『ジャスティス・リーグ』を観ましたが、今では何を考えるべきかわかりません。
42. サウスパーク: 壊れても完全
私たちが言ったこと: 「South Park: The Fractured But Whole は、具体的な品質と楽しいパッセージを備えた RPG ですが、その名前から期待される噛みつきや想像力はありません。テレビ番組で育った人にとっては、まだいくらかのスリルがあります。この見慣れた街をただ歩き回り、有名な住人たちと肩をすり合わせ、自分の周りでエピソードが展開されているような感覚を味わうだけで得られるものです。しかし、これらは前作の特質でもあり、2 回目ではその影響は少し薄れています。ユービーアイソフト サンフランシスコの再構築された戦闘システムは、既視感を多少なりとも押し戻すことに成功しているが、これはクリエイターが充実していたからではなく、前作が非常に人気があったために存在する続編であるという疑惑を完全に払拭することはできない。もっとアイデアを出して。」
「最初から最後まで縫うのに苦労しました」とウォーモンキーは言います(ウォーモンキーはそれ自体で数人を縫う可能性があるように聞こえます)。戦闘も前作より格段に良くなりました。
「おそらく、今年を通して最高の 20 時間のゲームでした」と KlingonDouchebag 氏は言います。 「『The Stick of Truth』の方が面白かった*かもしれません*、しかし『Fractured but Whole』ははるかに優れたゲームです。ターンベースの戦闘のままでしたが、かなりの戦略性を追加した移動グリッドにより、前作よりも大幅に改善されました。ユービーアイソフトがこのタイトルに費やした余分な時間は、有効に活用されました。」
41. 内なる悪2
私たちが言ったこと:「オリジナルの『Evil Within』は、ある種の歴史改変の演習として歓迎され、バイオハザード自体が廃止されたと判断されたときにリリースされた革命的な第4弾を出荷した後、三上真司がバイオハザードと協力し続けた時間軸のゲームです。干潮にあること。狂った新種のモンスターとは程遠いが、それは興味深い突然変異であり、レジ 4 のペースと方向性をサイレントヒルの脳の脅威でぼやけさせた。続編もまた興味深い発展作であるが、その変更と追加はしばしばより感じられる魅力的というよりは気まぐれで、重要な点、つまりストーリー、特定のレベル、ステルスや戦闘での細かい部分においては、かなり平板な作品だ。それでも、ここには血なまぐさい芸術のほとんどの常連客を満足させるのに十分な悪寒とこぼれがある。現時点で保証されるかどうかは別問題だ。」
Raybagslfc 氏は「素晴らしい、迷惑な、素晴らしい、イライラする」と語ります。 「まるで本物のサッカーのようだ。」さて、これはPESと昨年のリストからのものです。ごめん!
代わりに Splayer88 を紹介します: 「多くの人のリストに載るとは思いませんが、TEW2 はとても楽しかったです。オープンワールドのセクションは本当に機能し、建物につまずいて金切り声をあげる幽霊に閉じ込められるだけでした。これらのゲームは、進路のより厳密な制御に依存することが多いホラー ゲームでも、気晴らしは機能しました。」
40. ワイプアウトオメガコレクション
私たちが言ったこと: 「WipEout がクリックされたとき、トラックがベースラインと完璧に連動して消えていくとき、ダンスフロアへの最初の一歩を踏み出すときに三菱ターボがちょうど回転したばかりかのように腹部が回転するとき、これほど素晴らしいものはありません」 」
「おそらく、以前よりもレトロなリリースが増えた(ように見える)1年で、これは初めてワイプアウトをプレイしたときの興奮を呼び戻す点で光りました」とDanarcadeは言います。 「ゲームとクラブの完璧な融合。」
39. エルダースクロールズ5:スカイリムVR
「いつかスカイリムが好きになるとは思ってもいませんでした」と CellarDoor81 さんは言います。 「しかし、VR ではそれは素晴らしいことです。」
コピーカットも同様に夢中になった。 「はい、これまでに何百回も死ぬほどプレイしましたが、VR での没入感とスケール感はまさに驚異的です。お腹が痛くなるまでプレイしてみてください。」
38.ホロウナイト
私たちが言ったこと: 「開発チーム チェリーは、バグをテーマにした美しいメトロイドヴァニアである『ホロウナイト』の Nintendo Switch 移植版が来年初めにリリースされることを発表しました。」
これ以上の賞賛が来るでしょうか? 「2D の Souls ゲームに最も近いものであり、メトロイドとは呼ばれない最高のメトロイドの 1 つである、地下の未知へのバグベースの探検は、多くの大手ゲームを上回る洗練と細部へのこだわりを備えた、手ごわい、懲罰的な作品です。 -予算のリリース。」これがザガラスの判決であり、私たちは納得しました。
37. ナイト・イン・ザ・ウッズ
開発者: Alec Holowka、Infinite Fall
私たちが言ったことは、「しかし、ほとんどの場合、『ナイト・イン・ザ・ウッズ』は勝利であり、ムードと推進力においては『ゴーン・ホーム』に匹敵するが、独自の繊細さとユーモアを備えている。」
「私が覚えている限り、このゲームはずっと私の興味にありました。」と Piphodgkinson 氏は言います。「アート スタイルだけでも、このゲームに信じられないほど興奮し、トレーラーを何度も見ました。非常に大きな期待を抱いていたので、私は彼らが打ち砕かれることを完全に予想しており、内容よりもスタイルが重要であると暫定的に期待していました。私はこれ以上の間違いはありませんでした。キャストメンバーとして愛らしい動物を使用することは、彼らが参加する深刻で感動的な物語とは完全に対照的です。キャストが人間だったら、私は物語にこれほど強く共感できなかったでしょう(奇妙なことのように)そのように聞こえます)。このゲームはうつ病や成長などの重いテーマを扱っており、ほとんどのメディアではこのゲームが提起する質問に対する答えを決して提供しようとしないのは珍しいことです。ゲームの結末では、主人公にはまだ長い道のりがあるように感じましたが、実際にはそれは問題ありません。これは小さな一歩が重要なゲームだ。」
36. シンブルウィードパーク
私たちが言ったことは、「でも、それはうまくいきます。すべてです。そして、序曲は粗いかもしれませんが、残りの部分には注意が必要です。昨日の名手によって作られたシンブルウィード・パークは超現実的で、愚かで、邪悪です。」
「最初から最後まで喜びました」とブリップランナーは言います。 「1989年のようなパーティーだ。」
「ピクセルが素晴らしかった昔への逆戻りです」と 43n1m4 は言います。
35.トータルウォー:ウォーハンマー2
私たちが言ったこと: 「そう、ウォーハンマー 2 はトータル ウォーをほぼ完璧に進化させたものかもしれませんが、今のところ、ウォーハンマー ファンタジー バトルの壮大な PC 翻訳は不完全です。平行世界からのハーフリングがオスギリアスからモルドールに導かれるのと同じように、将来については不確実であり、ウォーハンマーの最終エピソードは、痛ましいほど延長されたエピローグと同じくらい簡単にふさわしいクライマックスになる可能性があります。おそらくそれは実際には重要ではありません、なぜなら、今、ここにいるからです – そして、はい、たとえアップグレードや追加がなくても-on – Total War はこれまで以上に見た目もプレイも優れています。」
「万人向けではありませんが、Mortal Empires は CA が作った最高の TW 体験です」と Villanelo 氏は言います。 「前作で人々が気に入らなかった点のほとんどがこのゲームで修正されていると付け加えれば、これは史上最高の Total War ゲームの候補になると思います。」ビジャネロにはもっと言いたいことがあったのですが、私たちのスプレッドシートではそれが打ち切られていました。 Googleドキュメント、え?誰にでも当てはまるわけではありません。
34. ゴーストリコン: ワイルドランズ
私たちが言ったこと:「ワイルドランズは、おなじみの光沢のある矛盾であり、「ザラザラした」準現実的なオープンワールドの大作です – 素晴らしい工芸と注意が払われた作品であり、不気味な戦争観光の作品でもあり、何気なく登っていても、その地理に驚かされます-世界的な警察官を演じるという破産した幻想を売っているのです。」
「視覚的には私が一年を通じてプレイした中で最高のゲームです」と AgrippaA1 は言います。 「ボリビアの風景は、私がこれまでゲームで遭遇した、巧妙に作られた環境の最も素晴らしい例の 1 つです。」
33. ネックスマキナ
私たちが言ったこと: 「これについては私に続いてください。ネックス マキナはゲームというよりも、交霊会の幸せで悪魔的な結果のように感じられます。ある夜、フィンランドの冬の暗闇の中で、ハウスマルクは悪魔を呼び出しました。そして悪魔ユージン・ジャービスだった。」
ポギンズ: 「本当に良いインニットですか?」ポギンズは正しいです、皆さん。ポギンズを聞いてください。
32.フォートナイト
「Out-Battlegrounds のバトルグラウンドと建物には、独自の素晴らしいユニークな要素がいくつか追加されています」と Bemani 氏は言います。 「無料プレイはこれまでにないほど優れています。」一方、TapsaKebab 氏は、「あなたのリストには、多くの優れた重要なゲームが欠けています。たとえば、この夏に PS4 でリリースされた Elite: Dangerous と、Statik が含まれていませんでした。どちらも、間違いなく今年の私のトップリストに入っていたでしょう」と述べています。年!”考えれば考えるほど、これはフォートナイトに関するコメントではありませんが、今もここに存在し、残り続けています。
31. スターデューバレー(スイッチ)
開発者: Eric Barone、Sickhead Games
私たちが言ったことは、「農業、漁業、鉱山。これらの仕事のどれかに新しい人生を完全に捧げることは可能です。」
「デジタルクラック」とランニングマンは言う。
ヨディ、あなたのコメントは掲載しませんが、警察に通報しました。
30. ディスオナード 2: アウトサイダーの死
私たちが言ったこと: 「一般的に、『Death of the Outsider』は、第 2 作目と Arkane の最新没入型シムである Prey の売上を考えると、まだ完全には形になっていない Dishonored 3 のように感じることがあり、おそらく、おそらく決して形になることはないでしょう。骨のチャームの柔軟性のための修正されたアップグレード、合理化されたエネルギー システム、カオス/オーダーのダイヤルバックは、より壮大な物語に値する基盤のように見えますが、ここでぶら下がっている糸のいくつかをもう少し強く引っ張る物語 – ネズミの声を聞くビリーの能力たとえば、実際にはどこにも行き着かないダンウォールの中心の物語メカニズムの有望な書き換えや、最後のエリアでは言及されているものの詳細には触れられていないディスオナードのクジラの悲痛な深遠さなどです。 , そして、その神秘的な賜物がこの種のゲームの枠組みを作成する神を消去することは、幕を下ろすためのかなりの方法です. すべてのシリーズが、単に光の消滅に対して激怒するのではなく、ナイフを手に取ることで、これほど大胆に終わりを迎えることができればいいのですが自分自身の影に。」
「確かに、それはよりDishonoredです」とティムールは言い、我々はねじれが迫っているのではないかと疑っています。 「しかし、間違いなくゲームの中で最も豪華で豊かに実現された世界にもっと時間を費やすことができるのは何という喜びでしょう。設定の疲れ果てた憂鬱なヒューマニズムの枠組みを考えると、私はあと 10 個の Dishonored ゲームを喜んでプレイするつもりです。」
29.マスエフェクト:アンドロメダ
私たちが言ったのは、「単調な仕事と難読化の迷宮」です。
「本当に楽しかったです。パーティーに少し遅れて到着したので、ほとんどの問題は解決されていたかもしれませんが、画面上で完結しない比較的弱い結末を除けば、不満を言うことはほとんどありませんでした。 」これがロブザハーミットが話していることを考えると、あなたがパーティーにまったく出席したことに驚いています。ああ、ロブテハーミットが指示でない限り?
怪物め。
28. 腕
私たちが言ったこと: 「武器が家に届く、これまで以上に自信を持って定番から離れ、驚きを生み出す任天堂からの輝かしい吸盤パンチ。これはゲームの狂った、華麗なダンスであり、その曲は私が疑うものです」まだしばらくは一緒に口ずさめるよ。」
「当初は『Horizon: Zero Dawn』、『マリオ×ラビッツ』、そして本作の三つ巴でしたが、正直言ってアームズはここ数年で一番楽しかったです。」聞いてよかったです、ルーダスソラースさん。 「トップ5はおろか、トップ10を選ぶのにも苦労したということは、今年のゲームの質について何かを物語っている。アームズは確かにもっと多くの視聴者に値するが、マリオカート、マリオオデッセイ、スプラトゥーン 2 とゼルダ: BOTW。ぜひ今すぐプレイしてください。」アーメン!
27. ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム
私たちが言ったこと: 「予想に反して、異なるチーム、異なるエンジン、異なる俳優、異なるメカニックを使用して、Deck Nine は本物で心のこもった体験を作り上げました。『Awake』は、物語がどこへ向かうのかについて多くの手がかりを与えてくれません。 「次のエピソード以降もそうだけど、クロエとレイチェルが次にどこへ連れて行ってくれても、私たち全員が確実に旅を続けることができる。アルカディア・ベイ、戻ってくることができてとてもうれしい」
Bc1261 にこれを処理させます。「エピソード 3 が良いかどうかさえ問題ではありません。最初の 2 つのゲームの脚本は並外れたものでした。とても生き生きと感じられます。娘のサウンドトラックは素晴らしいです。とても感情的なゲームです。」証言してください!
また、「美しく自己完結した最初のゲームの後に、なぜこのゲームが存在する必要があったのかについて非常に懐疑的でしたが、最初のエピソードの終わりまでにそれは明らかでした。素晴らしく悲痛な物語で、おそらくゲーム界で最高の2人の主人公がいます。ごめんなさい、プライスフィールド」 。」いいですね、マクロスキー。
26. ゼノブレイド2
私たちが言ったこと: 「ゼノブレイド 2 は、任天堂の最近の作品の他の作品よりも歯ごたえがあり、より混沌とした作品です。モノリス ソフトには、ゲーム メカニクスのすべてを厳密に調査するためのリソースも容赦ない粘り強さもありません。 」
「新しいジャンルを楽しむことができました」と VoodooGibson は言いますが、それは単に素晴らしいものであり、聞くのが素晴らしいため、このままにしておきます。
25. フォルツァ モータースポーツ 7
私たちが言ったこと: 「もしあなたが Turn 10 のレーシング ゲームの常連プレイヤーなら、Forza Motorsport 7 に対する最初の反応は次のようなものでしょう: 何が新しいの? 細くて気の利いた 5 番目のゲームでめったにつまずいた後、このシリーズで最も一貫性のあるこのゲーム非常に洗練された Forza Motorsport 6 で再び自信に満ちた進歩を遂げると、この続編が実際に何をもたらすのか疑問に思わざるを得ません。最初の印象は、大したことはありません。」
ローグイウォン: 「はい、それは少し臨床的です。はい、それは革命的というよりは進化的です。しかし、まあ、それは良いことです。広大なゲーム、その範囲の車とコースは競合他社を顔負けにし、そのミッドリアリズムの最適化は完璧なパッドを作ります-プレイレーサー いくつかの外観デザインの選択により、ルートボックス論争に不当に巻き込まれていますが、この記事の執筆時点では、ゲームはマイクロトランザクションから解放されています。
24. マリオカート8 デラックス
私たちが言ったこと: 「本質的に移植であるものにふさわしい価格については議論があるだろうが、近年で最も精巧なビデオゲームの 1 つであり続けるこのゲームの前では、そんなことは無意味だ。マリオカート 8 が最初に発売されたとき、マリオカート 8 が最高かどうかについては多少の議論がありました。シリーズ – デラックスでは、それはもう疑いの余地がありません。」
「小さなことのように思えます。しかし、このゲームをどこにでも持ち運べるというのは、とても大きなことです」とエプコットマンは言います。 (葬式のときは置いておこうかな?) 「わずか数年で、これがテレビゲームから携帯ゲーム機になったなんて信じられません。Switch の魔法が完璧に表現されています。今でも素晴らしい、時代を超越したゲームです。今では完璧になったようです。」
23. イーディス・フィンチの残したもの
私たちが言ったのは、「これは研究されており、注意深く世界構築とストーリーテリングが行われており、唱えることに成功した呪文は、これまでのどのゲームともまったく異なります。」
Kennyd1 はフィンチ家ととても仲良くなりました。「『Gone Home』の真の後継者で、非常に想像力豊かなゲームプレイを使用して、とっくの昔に死んだ登場人物やその奥深くに埋もれている悲劇を身近に感じさせる『ウォーキング シミュレーター』です。素晴らしいです。」本当にそうなんです!行って遊んでみてください!
22. XCOM 2: 選ばれし者の戦い
私たちが言ったこと: 「前作に『Enemy Within』が追加したものを楽しんでいたなら、きっとご褒美が待っています。『War of the Chosen』はそれに比べれば前作の拡張が貧弱に見えます。そして私は『Enemy Within』が大好きでした。」
「最初は XCOM 2 がありましたが、今は別のものが存在します。そのうちの 1 つです。」それがミスターハンズのチェックインです。しかし、これはチェアマンパウから聞くまで完了しませんでした。そして皆さんもご存知のとおり、「Firaxis のような拡張を行う人は誰もいません。すでに素晴らしいゲームのこれほど大きな改善です。XCOM 3 だったかもしれません」 。」ふう!
21. グランツーリスモSPORT
私たちが言ったこと: 「ただし、このシリーズの PlayStation 4 デビューで失われたものを忘れないようにしましょう。そこには古いスコープはまったくなく、グランツーリスモを愛らしいものにした古い狂気のほんの一部だけが残っています。月面探査車もありません。 19 世紀の 1 馬力のワゴンであり、発売時の車リストにはオープン ホイール レーサーのようなものは何もありませんでしたが、逆に言えば、これはおそらく、ポリフォニー デジタルが 19 世紀のめまぐるしい時代以来出してきた、最も焦点を絞った、直接楽しめるゲームかもしれません。グランツーリスモ 3. 実業家の本田宗一郎はかつて、レースは品種を向上させると言いましたが、グランツーリスモ SPORT はそれを実証しています。」
Sukiwondercat はすっかり魅了されました。「ここ何年も GT タイトルを楽しんでおり、本格的に調子が戻ってきました。オンラインは素晴らしい機能を持っているので、オンラインに戻り続けています。より多くのコンテンツと、それが受けられるであろうさらなるサポートも楽しみにしています。」サウンドとグラフィックは本当に素晴らしいです。」
「王が戻ってきた、とナフは言った」とAdamNoviceは結論づけた。
20. スプラトゥーン2
私たちが言ったこと:「そうです、スプラトゥーン 2 はほとんど同じです。時間の経過とともにオリジナルに導入されたすべての改善と追加がどのように組み込まれているか、そして戻ってくるマップに大幅な変化を与えているかを見ると、はるかに同じです。スプラトゥーン 2 が新しい武器、マップ、モードの着実な展開からどのように恩恵を受けるかを考えると、いくつかの新しいサプライズの可能性はありますが、これまでとほぼ同じになるでしょう。前作よりも優れたゲームであり、量だけではありません。新作の衝撃の恩恵はもう受けていません – そのためには、傑出した武器に目を向ける必要があります – しかし、任天堂の最高級ゲームの 1 つであり続けるゲームの改善であることは間違いなく間違いありませんしかし、今回がそれほど新鮮に感じられないのは必然でした。」
私たちはスプラトゥーン 2 についてのアヴァロナーの意見を精読しましたが、彼らは私たちを怒らせませんでした。「あらゆる点でオリジナルよりも優れており、リリース後のアップデートも優れています。フェスティバルのイベントは素晴らしいアイデアであり、より多くのゲームが真似すべきです。」本当にそうすべきです。
19. デスティニー2
私たちが言ったこと:「おそらく、Bungie の Halo キラーが真の偉大さを達成するには、拡張版か、一気飲みするか、Destiny 3 を待つ必要があるでしょう。」
「私は、戦利品が徐々に向上していく喜びのフィードバック ループを理解していませんでしたが、今ではそう思います。」ちなみに、これはモダボボです。 「オリジナル版はプレイしたことがありませんが、『Left 4 Dead 2』以来友人たちと楽しんだ唯一のオンライン シューティング ゲームであり、私からは高く評価されています。」 (まだモダボボです。)
18. マリオ&ラビッツ キングダムバトル
開発者: ユービーアイソフト、ユービーアイソフト パリ、ユービーアイソフト ミラノ
私たちが言ったこと:「マリオが眉をひそめ、サメの鼻のブラスターをカメラに向けている、リークされたアートワークを初めて見たとき、多くの人は、なぜ任天堂が『マリオ + ラビッツ キングダム バトル』の企画にイエスと言ったのか疑問に思った。そのようだ。」 「リスクがある。銃や不安定な口調を脇に置いても、ラビッツはソニックではないし、XCOMはオリンピックではない。ゲームのディレクターであるダビデ・ソリアーニは、ラビッド・ピーチはマリオの生みの親である宮本茂を笑わせただけだと述べているが、そのキャラクターがリスクを体現しているのは事実だ」ゲーム全体に浸透しており、抵抗するのが難しい、見事にばかばかしい遊び心がありますが、宮本氏はまた、素晴らしい想像力、機知、慎重さによって、選択したジャンルをより親しみやすくしつつ、新鮮味のあるゲームに仕上げたゲームも見たことになるでしょう。かつてはシンプルで洗練されていましたが、クリーンで賢いコンセプトが組み合わされ、最終的には各部分の合計よりもはるかに大きなものになります。そして、その人は、ビデオ ゲームを見たときに、美しくデザインされたビデオ ゲームであることがわかります。」
JamesTFender は、「シリーズに対する明らかな情熱と敬意をもって作られた、驚くほど素晴らしいクロスオーバーです」と金切り声を上げました。それには異論はありません、ミスター!
サプライズというテーマに留まりながら、Discaddict も同様に当惑し、驚愕し、茫然自失とした。「今年のサプライズ、素晴らしい戦術メカニクス、扱いやすいが非常に奥深い。ユーモアたっぷり。任天堂のコンソール用に考えられた IP の方が優れているという証拠だ」単なるマルチプラットフォーム ゲームの移植ではありません。」
17.仁王
私たちが言ったこと:「仁王は傑作ではありません。それほど新鮮でも独創的でもありません。しかし、これは、創始者である板垣伴信の退任後、多くの人が道に迷ったと感じていたスタジオであるTeam Ninjaの形への回帰です」仁王の戦利品満載のハックアンドスラッシュはすべてのシリンダーで発動するわけではありません – 公平を期すために言うと、その目的は競合他社のものよりも特異であるように見えます – しかし、それは、チームニンジャの堅実な戦闘遭遇がどれほどスリリングであるかを新鮮に思い出させます主にシングルプレイヤー ゲームは現在衰退傾向にありますが、仁王はこの枯れ果てた形式のメリットを強く主張しています。」
Sl0thp0pe も薬剤師の見解に同意し、「ソウルズボーン中毒者にとっては、間違いなく単なるメフェドロン以上のものです。ただし、フロム・ソフトウェアに次のゲームを完成させるために何をすればよいか心配し始めています。楽しく、やりがいがあり、プレイは素晴らしかったですが、限界があるということは、魂の痒みを掻きむしるものではあるが、十分に満足することは決してなかったということだ。」
16.ソニックマニア
開発者: クリスチャン・ホワイトヘッド。セガ、PagodaWest Games、ヘッドキャノン
私たちが言ったこと: 「マニアは、セガの先駆的な 2D プラットフォーマーの記憶に残るすべてのものを取り入れています。その勢いに満ちた喜びは常に惨事の瀬戸際にあり、そのレベルの狂った素晴らしさ、哀れで忠実なテイルズがプレイヤーのあらゆる罠に押し寄せる悲痛なベースノートです。 「通りすがりにトリガーしただけです – そして、驚いてパッドを置くことしかできないほどに若返らせます。ソニック・ザ・ヘッジホッグが起こりました、皆さん。彼はすべて洗い流されるはずです – ゲームのバードマン、禿げた革ジャケットのCマリオのクロスオーバー作品でバックキャラクターが不足していると感じるたびに、リスターが登場する。一体どうしてこんなことが可能なのか?それが可能なのは、一部の熱心な愛好家にとって、ブルーブラーの休息期間が決して終わらなかったからである。古いものは新しくなり、そしてソニックも彼は再び、彼がなるはずだったスターになった。」
RobtheBuilder は、創造と破壊のバランスが均等であるというメッセージを持っています。 (まあ、彼はビルダーです。) 「とにかく、このゲームは私たち全員が知っていたことを証明します。ソニックチームは解散されるべきですが、今はそれを引き継ぐ人がいます。」
一方、フランデロサ氏は次のように考えています。「ソニックが良いゲームに戻ってくるのはとてもうれしいですが、『ソニックマニア』は単に再考するだけでなく、興味深いアイデアを取り入れ、なぜソニックの 2D ゲームをプレイすることがこんなに楽しかったのかを思い出させてくれるという点で、すべての期待を上回りました。 「まず第一に。再考されたクラシックゾーンは素晴らしかったが、間違いなく新しいゾーンはさらに優れていた。音楽も本当に素晴らしい。ファンサービスはこれ以上のものはない」フランデロサ、あなたはグレッグ・ウォレスですか?これも彼のオルタナティブの一つでしょうか?
15. プレイヤーアンノウンの戦場
開発者: Bluehole Studio、PUBG Corporation
「この素晴らしくジャンキーで未完成の傑作を、一人でも友達とでも 240 時間楽しんできました」と KD は言います。 「素晴らしいゲームプレイ (Xbox One X) により、これは私の新しい頼りになるオンライン シューティング ゲームです」と Breach 氏は言います。 「すでに述べたことにこれ以上付け加えることは何もありません」と Y2Rich は認めます。 「ジャンルを主流にし、今年プレイした最高のマルチプレイヤーゲームになりました。」腕はどうですか。
14.未知:失われた遺産
私たちが言ったこと:「より小さな未知のものは、より少ないものを意味するものではありません。そして、その過剰で知られているシリーズでさえ、より少ない可能性があります。そして、正直に言うと、私は彼を本当に見逃しませんでした。」
「驚くべきことに、ドレイクがなくても機能しました!」と13roversは言います。 「最高のプレゼンテーション」と、そのプレゼンテーションも悪くない – Unknown–は言います。
「未知のシリーズでのもう1つの素晴らしい冒険は、後のより直線的なセクションが私にとってより良く機能しました」とAdrianholmes氏は言います。誰もこれについて長々と書いていないようですので、先に進みましょうか?
13.ヤクザ0
私たちが言ったこと:「ヤクザ0は、多くの点で、時代の終わりであり、それもフィニッシュの一体です。」
おい!ナビです! 「シリーズで最高のゲームと、この素晴らしいシリーズを演奏するのに最適なポイントです。」
「私は楽しいことの男らしい涙を泣かせました」とギントキは言います。 —____—-は次のように述べています。 ‘太陽の下ですべてのゲームが何度もリマスターされていることを感謝します。他のすべてのゲームをスキップする場合のストーリーの\ “)。
12. Hellblade
私たちが言ったこと:「Hellbladeは驚くべきゲームです。処刑の不満と一部のプレイヤーを追い払う可能性のあるいくつかの設計上の決定にもかかわらず、Hellbladeは落ち着きと心を痛めて語られる精神疾患の素晴らしい探求です。」
LFACEには、「非常に雰囲気のある興味深いストーリーがタイトなゲームプレイコントロールと見事なビジュアルを備えています。 Gamered氏は次のように述べています。「Hellbladeは素晴らしいゲームであり、その開発の背後にある素晴らしいストーリーを備えていました。息をのむようなビジュアルとアニメーション作業は、靴ひもの予算で実行され、いわゆる「AAA産業」を恥ずかしくさせました。そして、忍者理論は、苦しんでいる多くの人にとって非常に多くのことを意味するこの成果を本当に誇りに思っているはずです。
11.カップヘッド
私たちが言ったこと:「その結果、カップヘッドは爽快です。極度の高揚感のダークソウルズ風の瞬間があります。しかし、宮崎のシリーズは、その残虐性と静けさとダウンタイムの瞬間とバランスを取り、プレイヤーを魅力的な感覚で前進させます一定の獲得(手の細かいモータースキルの両方と在庫内の絶え間ない武器の両方)。これらの特性は、カップヘッドから欠落しています。奇妙な組み合わせです:めまいがする、エリート主義的な物質を持つ不思議な、すべての人間のスタイル。」
エルチョンゴはこれについて少し混ざっていると感じています。「アートスタイルは魅力に満ちています。ゲームプレイは地獄のように退屈ですが、詳細への献身は感謝すべきことです。」コスコーは、「古いものに戻って何か新しいことを試すことはうまくいくのは難しいトリックですが、このゲームショーに努力し、曲がりくねった困難がチェリーを追加します。」 (これはまた、なぜ自宅でベイクウェルを作るのが難しいのかを説明しています。)
「アート、デザイン、サウンド」とThe_massive氏は言います。これらがトリオの歌詞ほどうまく機能すると疑うのは難しいことです。 「その適切な挑戦を伴うタイトなゲームプレイは、あなたが損失を乗り越えてプレイし続けます。」
10.獲物
私たちが言ったこと:「時には、獲物は生産者に投げ込まれたエキゾチックな原材料のもう1つのごちゃごちゃであり、輝きから離れたボタンの感覚です。作業、設定の重力、特定の個々のシステムの魅力はあなたをフィニッシュに引き寄せるのに十分です。新しい獲物は雲の下で生命を始めました – 具体的には、雲は人間の頭の前身の終miseによって蹴られましたが、タロス1、アーカンは、華やかでhub慢の歓喜の歓喜として華やかで水浸しとして、最大の仮想環境の1つを作り上げましたが、はるかにオープンエンドです。確かに不可解な。」
「スリーパーヒットの獲物は大まかなスタートを切った。彼らがコントローラーのラグの問題を修正するまでに、誰もが先に進んだ、それは誰もが注意の掘り出し物のビンで腐ったままになっていた。物語、雰囲気、世界のスタイルは単に息をのむようなものだった、緊張はあなたを座席の端(ソファ)に残し、物語は魅力的で、主人公の身体と魂にあなたを置きました。そのような賢いゲーム!私たちも、カルロ。
9. Wolfenstein 2:The New Colossus
私たちが言ったこと:「新しい巨像は、ムードと時代、道化師と噛む洞察、漫画の悪役、そして陰湿な現実世界の悪意にまたがるゲームです。」
PTB4Life氏は次のように述べています。「新しい注文は驚きました。素晴らしいストーリーとキャラクターのセット、楽しいゲームプレイで。ほかに何か? 「片手にショットガンと他方のレーザー銃を持って走り回ることは、これまで以上に楽しいものになりました」とChrismaynard氏は言います。
8.神性:元の罪2
私たちが言ったこと:「ラリアンの作品には幅広い影響が見えるような幅広い影響があります。ウルティマとXCOMは明らかなものですが、家に侵入したり、地下室に隠されたハッチを探しているときなど、他の瞬間があります。 、ゲームが突然泥棒や不名誉のように感じること。しかし、プレイ中の私の心の中でゲームはウィッチャー3でした。これは、道徳に対する設定や神性の同様の熟考のためではありません。私が別のRPGをプレイする何年も前に、選択とカリスマ性の豊かなものにさえ近いRPGをプレイしました。元の罪2は私にその信念に疑問を呈しました。
「ほぼすべての方法で、すでに素晴らしいゲームを改善することができたクラシックRPG」とLeben氏は言います。ハンドルにもかかわらず、トリプランナーの支持者はそれを素晴らしくゆっくりと服用しています。
「傑作」とMcGoalsは言います。
7.暗殺者の信条の起源
私たちが言ったこと:「ゲームのデザインで適切なステルスを育てることは、あなた自身のコリアンダーを育てようとするようなものです。」
「息をのむようなビジュアルと雰囲気」とジッパロは言います。 「私は暗殺者の信条が嫌いです」とJjsuperbadger氏は言います。
ダレンはUbisoftの小道具を持っています。探索する絶対に巨大な世界。これはこれまでのフランチャイズで私のお気に入りのゲームです(ごめんなさいブラックフラッグ!)。よくやった、Ubisoft!」
6.バイオハザード7
私たちが言ったこと:「しかし、それはかなり歩行者のボギーマンのかなり歩行者種です – 一連のピーカブーの衝撃と、豪華で粘着性の環境に散らばるサービス可能な銃の戦い。一見すると不安になりますが、バイオハザード7の戦術に順応したら、それを恐れていることを恐れることはめったにありません。」
Supertitsmageeはファンです。「再起動が正しく行われました。一人称への切り替えは天才的な動きでした。古いものと完璧に混ざり合っています。これをNetflixのオリジナルのように噛みました。」シェフのテーブルということですよね?アリネアのエピソードはひどくリアルになります。
MDL199は賞賛でより測定されています。 「古いキャラクターと接続の欠如が恋しい
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