編集者注: Ubisoft の South Park RPG が本日 Switch に登場しました。これを記念して、昨年 10 月に初めて公開された最初のレビューに戻ります。
20 年近くにわたり、『サウスパーク』のクリエイターたちは毎週の制作スケジュールに基づいて取り組んできました。これは、医療専門家が推奨するレベルをはるかに超えてストレスとカフェインのレベルを上昇させる、想像を絶するリズムだが、決定的に重要なのは、この番組が、ほとんどのテレビではできない方法で起きている出来事を風刺する敏捷性を番組に与えることを可能にすることだ。対照的に、『South Park: The Fractured But Whole』は、Ubisoft San Francisco で 2 年以上開発されています。おそらく、この事実が、なぜわずかに、しかし一貫して横ばいになっているのかを最もよく説明しているのかもしれません。
単にゲームが話題性がないというだけではない。結局のところ、好評を博した『スティック・オブ・トゥルース』は構想に5年を費やしており、2014年時点でも関連性の欠如や後戻りは全く感じられなかった。しかし、『スティック・オブ・トゥルース』には最初に発売されるという利点があった。それは、それまでマット・ストーンとトレイ・パーカーが思いついた、ゲームに関するあらゆる観察的ギャグを表現する器であり、その点では本当に楽しかったです。おなじみの RPG デザインが途中でシリーズのユーモアと自然に出会い、一貫した全体を作りました。しかし、ゲームに関するジョークはすでに一度作られており、サウスパークの特徴的な時事問題に基づいたユーモアは、ゲーム開発の長い期間によって手の届かないところにあったため、『The Fractured But Whole』は的を外さずにはいられません。このゲームは前作と同じ「ゲームはこうあるべき」というジョークを気だるげに繰り返すゲームであり、ジェントリフィケーションのような 2015 年のホットな問題に真の意味を与えるためだけに方針を変えている。テレビ番組がやったように。 2015年。
さらにイライラするのは、『The Fractured But Whole』の唯一の本当の問題は、ぐったりとした文章だということだ(もちろんその名前以外に)。他の場所では、ユービーアイソフト サンフランシスコはターンベースの戦闘システムを拡張してマルチクラスのキャラクタービルドを組み込み、パーティメンバーを効果的に配置することに重点を置くという賞賛に値する仕事をしました。これはディヴィニティ:オリジナルシン2のバトルグリッド、さらにはディスガイアの難解なボックス性とほぼ同様です。これは、新しいスーパーヒーローのテーマによく対応したシステムです。あなたは再び街のニューキッドになりますが、今回だけ街が変わってしまいます。エリック・カートマンは、気まぐれに近所の子供たちが遊んでいたロールプレイングの世界を捨てて、自身のコミックシリーズ『クーンとフレンズ』の世界を作りました。こうして、サウスパークの町は、9歳の少年が見た中つ国から、9歳の少年が見た、犯罪が蔓延する大都市へと変わり、アークメイジのワンドとアクス・オブ・ストッピングは、愛すべきくだらないスーパーヒーローの能力に取って代わられることになる。 「Toolshed」、「Mosquito」、「Captain Diabetes」、「The Amazing Butthole」など。
South Park: The Fractured But Whole は、具体的な品質と楽しい文章を備えた RPG ですが、その名前から期待される噛みつきや想像力はありません。テレビ番組で育った人にとっては、そのおなじみの町を歩き回り、有名な住人たちと肩をすり合わせ、エピソードが自分の周りで展開されているような感覚を味わうだけで、今でもいくらかのスリルを味わうことができます。しかし、これらは前回のゲームにもあった性質であり、2 回目ではその影響は少し薄れます。ユービーアイソフト サンフランシスコが再構築した戦闘システムは、既視感を多少なりとも押し戻すことに成功しているが、これが前作が非常に人気があったために存在する続編であるという疑念を完全に払拭することはできない。アイデア。