サウスパーク:フラクチャードだが全体のレビュー

サウスパーク:フラクチャードだが全体のレビュー

Ubisoft はシステムを強化しましたが、この楽しいが欠陥のある RPG 続編の輝きを完全に再現することはできません。
編集者注: Ubisoft の South Park RPG が本日 Switch に登場しました。これを記念して、昨年 10 月に初めて公開された最初のレビューに戻ります。
20 年近くにわたり、『サウスパーク』のクリエイターたちは毎週の制作スケジュールに基づいて取り組んできました。これは、医療専門家が推奨するレベルをはるかに超えてストレスとカフェインのレベルを上昇させる、想像を絶するリズムだが、決定的に重要なのは、この番組が、ほとんどのテレビではできない方法で起きている出来事を風刺する敏捷性を番組に与えることを可能にすることだ。対照的に、『South Park: The Fractured But Whole』は、Ubisoft San Francisco で 2 年以上開発されています。おそらく、この事実が、なぜわずかに、しかし一貫して横ばいになっているのかを最もよく説明しているのかもしれません。
単にゲームが話題性がないというだけではない。結局のところ、好評を博した『スティック・オブ・トゥルース』は構想に5年を費やしており、2014年時点でも関連性の欠如や後戻りは全く感じられなかった。しかし、『スティック・オブ・トゥルース』には最初に発売されるという利点があった。それは、それまでマット・ストーンとトレイ・パーカーが思いついた、ゲームに関するあらゆる観察的ギャグを表現する器であり、その点では本当に楽しかったです。おなじみの RPG デザインが途中でシリーズのユーモアと自然に出会い、一貫した全体を作りました。しかし、ゲームに関するジョークはすでに一度作られており、サウスパークの特徴的な時事問題に基づいたユーモアは、ゲーム開発の長い期間によって手の届かないところにあったため、『The Fractured But Whole』は的を外さずにはいられません。このゲームは前作と同じ「ゲームはこうあるべき」というジョークを気だるげに繰り返すゲームであり、ジェントリフィケーションのような 2015 年のホットな問題に真の意味を与えるためだけに方針を変えている。テレビ番組がやったように。 2015年。
さらにイライラするのは、『The Fractured But Whole』の唯一の本当の問題は、ぐったりとした文章だということだ(もちろんその名前以外に)。他の場所では、ユービーアイソフト サンフランシスコはターンベースの戦闘システムを拡張してマルチクラスのキャラクタービルドを組み込み、パーティメンバーを効果的に配置することに重点を置くという賞賛に値する仕事をしました。これはディヴィニティ:オリジナルシン2のバトルグリッド、さらにはディスガイアの難解なボックス性とほぼ同様です。これは、新しいスーパーヒーローのテーマによく対応したシステムです。あなたは再び街のニューキッドになりますが、今回だけ街が変わってしまいます。エリック・カートマンは、気まぐれに近所の子供たちが遊んでいたロールプレイングの世界を捨てて、自身のコミックシリーズ『クーンとフレンズ』の世界を作りました。こうして、サウスパークの町は、9歳の少年が見た中つ国から、9歳の少年が見た、犯罪が蔓延する大都市へと変わり、アークメイジのワンドとアクス・オブ・ストッピングは、愛すべきくだらないスーパーヒーローの能力に取って代わられることになる。 「Toolshed」、「Mosquito」、「Captain Diabetes」、「The Amazing Butthole」など。
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スーパーヒーローは生まれつきの能力などを備えており、装備のアップグレードは今や後回しになっています。衣装のカスタマイズは純粋に美的な取り組みです – そして質問する前に、いいえ、戦利品ボックスを介してロックが解除されるわけではありません。衣装アイテムは、収集必須のデトリタスとともに世界地図全体に散らばっており、危険を回避するには時間を遡ってオナラをする必要があるナビゲーションパズルの最後に興味をそそられるようにぶら下がっていることが多く、または同じ鼓腸とヒューマンカイトの空中浮遊を組み合わせることもできます。街の屋上に到達する勇気。消化の過程でメタンを生成する人体の傾向は、サウスパークの注意を逃れることはほとんどありません。この場合、それは人間の本質的な力です。時間操作、ナビゲーション、敵にひどいステータス効果を与える手段。
ただし、アップグレード ツリーがまったくないわけではありません。従来の RPG のギア スロットやスキル ポイントの代わりに、キャラクターのステータスを変更し、クリティカル ヒットのチャンスや健康回復などのボーナスを提供する DNA ストランドとアーティファクトがあります。レベルアップするたびにこれらの新しいスロットがロック解除され、新しいアーティファクトを作成、購入、または見つけることができるため、キャラクターに楽しく単純な進歩の感覚を与えます。既存のクラスに追加する新しいクラスを定期的に選択する場合、作業はさらに面倒になります。基本的に、古い能力を新しい能力と交換するチャンスですが、提供される能力を調べずに新しいクラスを選択する必要があるため、基本的に暗闇に刺さることになります。私が作成した Cyborg Speedster Gadgeteer Thingamy よりもはるかに効果的なビルドはあると思いますが、それでも楽しいハイブリッドです。マスクやマントを付けても RPG であることに変わりはありませんが、2014 年に制作された Obsidian ほど従来型ではありません。
その意味では、少なくとも。なぜなら、『スティック・オブ・トゥルース』のすべてのフードとスタッフにとって、物語とデザインの両方で、多くの刺激的な左折によってトラッドなものを相殺するのに十分なものがあったからです。カナダを旅するような瞬間は、ゲームの最高のジョークの 1 つであるだけでなく、これから来るとは思わなかった新鮮なゲームプレイの機会の歓迎的なセットでもありました。ここにもレフトでゲームを変える瞬間があるが、それらはもっぱら15時間ほどの日常的なスーパーヒーローの演技の後、バックサードに限定されている。起きて、カートマンの家に行き、用事を済ませてから、実家に行き、寝たふりをして、夜の大ボスとの戦いにこっそり出かけます。これ自体は悪いことではありません。『ペルソナ』シリーズは厳格な日常の構造に基づいて成長しており、『ザ・フラクチャード・バット・ホール』には、日常と非日常が混ざり合うという同じ倒錯的なスリルがあります。問題は、覚えていると思いますが、文章があまり上手ではないことです。もしそうなら、アイテム説明のジョークを鑑賞するのに十分な時間がありながら、思い出に残る興奮から次の興奮へと飛ばされるので、ペースはちょうど良いと感じるでしょう。しかしそうではなく、代わりに、歯のないスケッチが散在する非常に楽しい戦闘の間を小走りしているような気分になります。
ただし、それにも時期があります。 The Fractured But Whole は最高の状態で、おなじみのゲーム デザイン要素を風刺のツールとして活用しており、肌の色に基づいた難易度スライダーを提示するときにその風刺が最も鋭く表現され、その結果、黒人プレイヤー キャラクターに与えるお金が減り、黒人プレイヤーの態度が変化します。特定のキャラクターがあなたに向かっています。しかし、最悪の状態では、子供たちが「家に帰って『スタートレック: ブリッジ クルー』をプレイする以外に何もすることはない」と、何の皮肉もなしに言うのを聞いていることになります。ああ、そして 5 分後に別の子供がこう言いました。「家に帰ったら、スタートレック VR をプレイするつもりです。素晴らしいものになるでしょう。」それは、誰かが TED で洞察力に富んだ講演をしているのを見ていると、その人があなたのところに来てハンドスピナーで鞭で打とうとしているようなものです。
ほとんどの場合、ユーモアは中間のどこかに位置し、インスピレーションを得たものでも完全に非常識なものでもありません。サウスパークの若者たちが自分たちの地位を定義し、その地位を通貨のように取引するソーシャルメディアネットワークであるクーンスタグラムは、スティック・オブ・トゥルースの疑似フェイスブック・ネットワークの真似である。スクールカウンセラーのマッキー氏とジェンダーとセクシュアリティについて繰り返し話し合っていると、まるで見返りが得られるかのように感じますが、実際にはその結果は得られません。その結果、後でどのトイレで会うかについて混乱が生じ、それに同意しない田舎者と喧嘩になる可能性があります。シスジェンダーの人たちには優しくない。カートマンのビジネス志向のシリーズ構築は、最も一貫した笑いのいくつかを提供しますが、そのクソには、以前のファンタジー設定が提供していたような喜びがありません。結局のところ、座って誰が独自の Netflix シリーズを取得するかについて議論できる時間は限られています。
South Park: The Fractured But Whole は、具体的な品質と楽しい文章を備えた RPG ですが、その名前から期待される噛みつきや想像力はありません。テレビ番組で育った人にとっては、そのおなじみの町を歩き回り、有名な住人たちと肩をすり合わせ、エピソードが自分の周りで展開されているような感覚を味わうだけで、今でもいくらかのスリルを味わうことができます。しかし、これらは前回のゲームにもあった性質であり、2 回目ではその影響は少し薄れます。ユービーアイソフト サンフランシスコが再構築した戦闘システムは、既視感を多少なりとも押し戻すことに成功しているが、これが前作が非常に人気があったために存在する続編であるという疑念を完全に払拭することはできない。アイデア。

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