コンソールは PC の高シャドウ設定も利用できません。比較ショットに基づくと、PS4 は PC の中設定と同等であり、ダイナミック シャドウ全体の線がわずかにぼやけています。 Xbox One はこれより 1 つ低い設定になり、PC の低いプリセットと一致して、バンディングが目に見え、エッジがさらに柔らかくなり、動くキャラクターの影の線のちらつきが多くなります。ありがたいことに、コアの照明エンジンは 3 つのバージョンすべてでそのままであり、シャンデリアやランプに新しく追加されたブルーム エフェクトと同様に、ゲームキューブ リリースよりも論理的な角度で影が落ちます。ただし、これら 3 つのリリースの間には明らかな品質の低下があり、Xbox One バージョンで終わります。影の品質の低下は実際に全体的な画質にそれほど大きな違いをもたらしますか?そうですね、画面上の主要な要素としてリアルタイムの影があるシーンはほとんどありません。多くの場合、カメラ アングルによって違いがわかりにくい形で影が表示されます。これは、ゲームの楽しみに影響を与える可能性のあるものではなく、技術的な好奇心です。
ゲームのデザインが単純であることを考えると、これは不可解な投票結果です。いくつかのシーンを除いて、通常、画面上にレンダリングされるのはいくつかのアイテムとキャラクターだけであり、残りの詳細は背後に描画されます。 PS4 と Xbox One のテクスチャ品質は PC の最高のものと同じですが、現世代のフォーマットが PC のトップシャドウ設定にどのように苦戦するかを推測するのは困難です。
各バージョンのダウンロード サイズも PC の利点を示しています。合計 17.5 GB なので、Xbox One のダウンロード 14.6 GB、PS4 の 15.2 GB と比較して、フルモーション ビデオ (FMV) の品質が向上しています。 PC のカットシーンは 3 つの異なる品質レベルでディレクトリに保存されます。1 つのロットは 720p、次のロットは 1080p (明らかにホーム コンソールと同じエンコード)、そして最後のグループは再びフル HD ですが、今回は 3 つの異なる品質レベルでエンコードされています。 20mbps の高いビットレート。バイオハザードの純粋主義者にとって、この最終設定の段階で圧縮が低減されているため、実際には僅差ではあるものの、これらのシーンを見るのに理想的な方法となっています。
もちろん、これらのシーンはオリジナルの GameCube リリースに従って 30fps で実行されますが、PC ユーザーにはゲームプレイをフル 60fps で実行するオプションもあります。これにより邸宅内をよりスムーズに移動できるようになるのは間違いありませんが、固定カメラ アングルと自動照準銃コントロールを念頭に置いて設計されたゲームにとって、これはゲームプレイにとって大きな発見ではありません。上限の 30fps では、PS4 と Xbox One の所有者は、重要な箇条書きではなく、技術的なボーナスを失うことになります。
それにもかかわらず、前回のテスト以降、ゲームのパフォーマンスはさらに最適化されました。 PS4 バージョンの以前の分析では、カメラ アングルが変更されるたびにゲームプレイに問題が発生し、ジルが画面の端に達するとドロップ フレームのクラスターが発生することが明らかになりました。最終形態では、PS4、Xbox One、および PC のリリースがほぼ同程度にこの影響を受けていないことがわかり、嬉しく思います。特定の領域に限定された例外を除き、各カメラ アングル間のほぼすべてのトランジションは途切れることなく流れます。
PS4 バージョンでは、独自の小さな問題が報告されています。ソニーのハードウェアでは 30fps でのフレーム ペーシングが適切に実装されていないため、主にカットシーンで時折ジャダーが発生しますが、ゲームプレイの短いバーストでも発生します。これは基本的に、PS4 のフレーム レートが平均 30 fps であることを意味しますが、Xbox One および PC バージョンと比較してフレームの順序が不均一になることがあります。知覚される影響としては、PS4 がフレームをドロップし、実行中のアニメーション、さらにはプリレンダリングされたカットシーンにさえも途切れが生じることがあります。プレゼンテーションのほとんどが静的な性質のおかげで、ゲームプレイには影響しませんが、他のバージョンが正しく動作することを念頭に置くと、これは興味深い現象です。
PC ではフレームペーシングに関してもそのような問題は発生しません。 4.3 GHz クロックの Intel i7-3770k プロセッサ、16 GB の RAM、GTX 780 Ti グラフィックス カードを使用したテストに基づくと、60 fps を達成する作業は予想通り難しくありません。すべての設定を最高点まで上げた、トップエンドのリグに期待されるとおりに飛びます。