Far: Changing Tides レビュー - 緊張感と哀しいほど美しい続編

Far: Changing Tides レビュー – 緊張感と哀しいほど美しい続編

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Far: Changing Tides のストーリーは少し長くなり、パズルは前作よりも洗練されていますが、その世界はこれまでと同様に美しいです。
『Far: Changing Tides』のような空虚な世界では、最も愚かなことに過度に執着しないのは困難です。おもちゃの回転木馬。鉢植えの植物。木製のアヒルです。美しく堂々とした鹿の像。
しかし、深く暗い海の深さで動けず、炉は暗くて冷たかったので、私には選択の余地がありませんでしたね?ここに留まり、魚の群れが足首の周りを回るか、木製のアヒルを犠牲にしてエンジンの飢えた口に投げ込むかのどちらかでした。はい、私はまだそのことでかなり動揺しています。
もちろん、表向きには、海底や水害を受けた家の内部から私が回収したものには、何の感傷的な価値もありません。旅の途中で私が拾うものはすべて、目的がただ 1 つだけです。それは、トー (つまり私たち) を前進させる、ボート兼潜水艦兼陸上車両のような奇妙な車に動力を供給するためです。
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それでも私は自分自身を助けることができないようです。はい、燃料の缶は燃やすことができます。はい、捨てられたスーツケースとバッグを犠牲にします – 誰が梱包したのでしょう?彼らは今どこにいるのでしょうか?これらのバッグはどうやってここに来たのでしょうか? – でも、もっと珍しいもの、メリーゴーランドや鹿やバレリーナのオルゴールに関しては、私は保管しておきたいと思っています。それらを大切にしていきたいと思います。だって、もしそうしなかったら、トーには何もなくなってしまうから。そして何よりトーエには何かが必要だと思う。彼らが誰なのか、何を経験してきたのかは分かりませんが、それは大変なことだと私は感じています。たった一度の小さな人生にはそれで十分だと思います。
Far: Changing Tides が何なのかを説明するのは非常に難しいです。なぜなら、その前作である Far: Lone Sails (2018 年にエドウィンが勧めてくれました。私はすっかり気に入ってしまいました) をプレイしたことがない限り、おそらくこのようなゲームをプレイしたことがないからです。 。一部はパズル、一部は乗り物アドベンチャー ゲームで、感触も見た目も PlayDead の Limbo と Inside に少し似ていますが、不気味ないたずらや WTF らしさはありません。自分が誰なのか、どこにいたのか、どこへ行くのか、さらにはどうやってそこに着くのかさえも何も語られないのに、進むのに十分な知識を得るのです。残りは、途中で、すぐに手に入る場合もあれば、そうでない場合もあります。ボタンのプロンプトはありません。ウェイポイントはありません。音声日記はありません。あなたが発見するもの、そしてあなたが行うすべてのものは、あなた自身の好奇心によってのみ明らかにすることができます。
トーは死ぬことはなく、水路に沿って敵に遭遇することもありませんが、ボートを最高の状態に保つ必要があります。外から見ると、木と鉄とチューインガムと絶望的な希望が石畳で敷き詰められているように見えます。内部には、ピストン、ギア、ガジェットがぎっしりと詰まっています。すぐに、車や家としてだけでなく、唯一の友人であり、旅の仲間であると考えるようになるでしょう。
「Lone Sails」は一度で完了できますが、「Changing Tides」は全体的に気だるいものです。最高時間は約 10 時間です。もちろん、パズルをどれだけ早く解けるかにもよりますが、苦労するほど長い時間ではありませんが、この世界に座って、ダジャレで申し訳ありませんが、その雰囲気に浸る時間が長くなります。この仕組みは、オリジナルのゲームをプレイしたことがある方には馴染み深いものであるはずですが、そうでない人にとっては理解するのが難しいものではありません。風力が利用できないときは、帆を使ってできるだけ滑空し、エンジンを始動します。ただし今回は、車の中または車外から海に飛び込むこともできます。
今回はより長い冒険であることを考えると、出発時に浸水した街路から、後で進むことになる凍った氷山の頂上にある水域まで、探索するものがたくさんあり、私はそのすべての瞬間を愛していました。スコアは痛ましいほど完璧な伴奏であり、ビジュアルやパズルと同じくらい体験の一部ですが、時にはそれがあなたと海の音だけになることもあり、それも素晴らしいことです。
風の流れを特定し、巡航速度を最大化するのに役立つ優れた視覚的手がかりがあり、風力発電から炉発電への移行時期の決定が非常に簡単になります。そして時々、トーは自分たちのルートが妨げられていることに気づき、ボート、潜水艦、トラックから飛び降りて、それを回避する方法を見つけるために世界を探索します。さて、何が残っているのか。
Far: Changing Tides が真に歌うのはここです。繰り返しになりますが、明確に何も語られることはありませんが、周囲の世界の廃墟とその人々が残した手がかり、つまり浸水した街路や錆びたプレハブ、屋上に散らばる薄いマットレスや空きブリキ缶が十分に物語っています。錆びた鋼が銅の骨のように水から突き出ています。クレーンが波の上にそびえ立ち、強風で危険なほど揺れています。波から伸びる構造物のいくつかは非常に奇妙で異質で、かつてそれらがどのような役割を果たしていたのかを知るのは困難です。しかし、彼らがかつてやったことは何であれ、もうやらないことはご存知でしょう。かつては雑然とした工業地帯だった場所は、今では静寂に包まれています。寒い。死んだ。
ただし、燃料の供給量が恐ろしく少なくなる瞬間がいくつかありました。その責任の一端は私にも負わなければなりません – 発見したものをすべて燃やすことはできなかったとすでに言いましたし、最終的に冒険を終えたとき、私の大切なコレクションの 4 分の 3 はまだ大切に保管されていました – しかし、私はまた、偶然にもすでに炉の中で何かが燃えているときに、サルベージを炉に移動させるボタンを頭突きしてしまい、燃料を無駄にしてしまいました。重要なのは、用心深く、波の下も含めて徹底的に探索し、見つけたものはすべて利用することです。すべてのインタラクティブなアイテムは同じ空色で塗りつぶされているため、環境に関する手がかりとインタラクティブなパズル要素を簡単に識別できます。
「Far: Changing Tides は前作と同じくらい魅惑的です…」
完璧ですか?完全ではありません。視点が限られているということは、マストが障害物に衝突する前に時間内にマストを降ろすのに苦労することを意味し、修理ツールがイライラするほど不足しているときに不当に船の修理を強いられることになります。また、場合によっては、操作可能なアイテムが 1 か所に多すぎることもあります。 、誤って間違ったアイテムをつかんだり、間違ったスイッチやギアを動かしたりすることがあります。
しかし、今回の不可解さはほぼ完璧だ。もどかしいほど不透明でもなく、侮辱的なほど簡単でもない – そして、その前作はその両方を犯していた場合もあった – 私は、あまりにも多くのホールドアップや私の神経を締め付けるたった 1 つの奇妙なパズルもなく、満足のいくペースで『Changing Tides』を進めることができたことがわかりました。それらはさまざまな姿でも現れます。たとえば、あるパズルでは船を改造することが求められることもあれば、錆びた門を開ける作業をすることもあります。私は後者のほうが好きだったと思います。それはトーにこの水の世界をさらに探索する口実を与えます。
他にもたくさんありますが、『Changing Tides』の最大の驚きのいくつかは最大のネタバレでもあるので、そこは置いておきます。しかし、その最も重要なストーリービートは、トーの旅の輝かしい満足のいく結末であると言えます。確かに、長い航海が何事もなく続く人もいるかもしれない。しかし、これは、どこへ行くかに関係なく、座ってリラックスして旅をする以外に選択肢がないときの 1 つです。
最初のゲームが大好きだったので、続編、つまり「コンパニオン ピース」が登場することを嬉しく思いましたが、不安でもあったことを認めます。私は、『Far: Lone Sails』の独特の魅力を、より長い上映時間の続編にまで拡張することはできないのではないかと心配していましたし、この不可解さが 2 回目でもそれほど魅力的になるかどうかはわかりませんでした。あなたも同じことを心配しているのなら、心配しないでください。 Far: Changing Tides は、その見事なプレゼンテーション、忘れられないサウンドトラック、そしてまったくユニークなゲームプレイとパズルの仕組みのおかげで、前作と同じくらい魅惑的であることがわかりました。お見逃しなく。

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梦旅人
螢海

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