しかし、パフォーマンスコストに見合う価値はあるでしょうか?この点で、『バイオハザード ヴィレッジ』は、数日前にまとめたデモの比較とまったく同じように動作します。ゲームのすべてのバージョンは高フレームレートをターゲットにしており、完全にロック解除されて実行されます。 PS5 とシリーズ X は、RT が有効になっている場合でも、ほとんどの時間を 60 fps またはそれに近い速度で費やします (Microsoft マシンとのわずかながら顕著なパフォーマンスの差があります) が、シリーズ S は、再構成された 2160p から 1440p まで解像度が低下しているにもかかわらず、ここで深刻なパフォーマンスの問題を抱えています。 。視覚的な特徴に関しては、それ以外は同じです。 RT をオフにすると、シリーズ S はロックされた 60fps にはるかに近づきますが、PS5 とシリーズ X はフレームドロップがまったくなく、ゲーム全体を通してパワーを発揮します。もちろん、私たちのテストではそうではありませんでした。
PS5 と Series X の両方で RT を有効にしてゲームの大部分をプレイしたことがあるが、実のところ、どちらも目標のフレームレートを維持するという点で素晴らしい仕事をしている。したがって、カプコンがマーケティングでこれらのマシンでは 4K45 であることを示唆しても、現実ははるかに優れています。そして、はい、シリーズ X でパフォーマンスが低下した場合でも、システムの可変リフレッシュ表示サポートは正しく動作します。ゲーム全体を通じて、実際に問題を引き起こすシーケンスは 1 つだけです、それは特定の湖エリアです。ここの水域ではレイ トレース反射が使用されており、シーン自体が複雑で、大量のアルファ パーティクルを生成する可能性のある大きな敵があなたを追いかけています。その結果、パフォーマンスは大幅に低下し、どちらも 40 台に落ち、シリーズ X が PS5 に対してわずかにリードしています。繰り返しになりますが、RT を無効にすると問題は完全に解決されます。
しかし、もちろん、フレームレートだけがパフォーマンスの測定基準ではありません。RE Village では、負荷の違いも強調しています。 Xbox シリーズ X またはシリーズ S では、セーブをロードするか、メニューに戻るか、マーセナリーズ マッチを開始すると、比較的短いロード画面が表示され、その後にボタン プロンプトが表示されます。これまでの『バイオハザード 7』よりもずっと短いですが、存在しています。しかし、PlayStation 5 ではローディング画面が完全に削除され、代わりに短時間の黒のディップが表示されます。どう考えてもシームレスかつ即時です。ロードを押すとゲームが始まります。私の推測では、PS5 の新しいストレージ API を最大限に活用して、このような素早い読み込みを可能にしているのだと思います。そして、それはここでは非常に効果的です。
そのため、レイ トレーシングを使用した場合、PS5 の方が読み込みが速く、Xbox Series X がフレーム レートで優れていますが、正直に言うと、両方のバージョンは互いに非常に近いものです。これは私たちがこれまでに見た中で最も近い結果の 1 つであり、カプコンが 2 つの新しいマシンに正当な評価を与えたように感じられます。 Xbox Series S も画質とパフォーマンスの点ではかなり優れていますが、最も満足のいくエクスペリエンスを得る最善の方法は、Microsoft のジュニア シリーズ マシンで RT を無効にすることです。
全体として、私はカプコンが達成したもののファンであり、カプコンが近年提供してきた質の高いバイオハザード ゲームの膨大な数に感銘を受けています。また、RE エンジンがコンソールの新しい波にうまく移行しているのを見るのは素晴らしいことです。このテクノロジーは、高フレームレートのゲームをサポートしながら、優れたレベルの詳細を提供するためにゼロから構築されたようです。このゲームは前世代のシステムでも十分に動作しますが、PS5 および Xbox シリーズ コンソールでは、完全なパッケージといくつかの有望なレイ トレーシング サポートも利用できます。前世代のシステム? PS4 と Xbox One ではパフォーマンスが不安定ですが、Pro と One X の 1080p60 パフォーマンス モードは滑らかなスムーズな応答を提供します。全体として、カプコンはここで成果を上げていると言っても過言ではないと思います。私の観点からすると、これはお勧めしやすいです。
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