2022 年のゲーム: テレンス・マリックとウォン・カーウァイの才気を引き出すには『後知恵』が最高だった

2022 年のゲーム: テレンス・マリックとウォン・カーウァイの才気を引き出すには『後知恵』が最高だった

あまりピンと来なかった革新的なゲームや、冷めた超洗練された大作が多かったこの 1 年で、ゲーム オブ ザ イヤーの候補を検討するとき、私は自分が選んだ作品を優先することがこれまで以上に重要であることに気づきました。 2022 年、私にとって Hindsight はそのゲームでした。
多くのインディーズ ゲームが、時には生意気なまでにプレイヤーを泣かせざるを得ないと感じる中、自分の心に刺さるゲームを見つけるのはますます難しくなっていると私は主張します。 『Hindsight』は、今年リリースされたアンナプルナ・インタラクティブの2作目という不運な立場にもあり、同様に対立する親子関係を中心にしているが、主人公メアリーの内省的な旅が突然の知らせによってもたらされるため、その前提はすぐにさらに胸が張り裂けるようなものになっている。彼女の母親が亡くなった。しかし、生み出されたイメージは、今年最も映画的な体験の 1 つとなっています。
私が言っているのは、ハリウッドや MCU のような映画的な意味ではなく、時間や人間の条件などの大きなテーマに取り組みながらも、規模は小さいことが多い叙情的なアートハウス作品のことです。私にとって、ウォン・カーウァイとテレンス・マリックの夢のような映画が頭に浮かびますが、これは両映画製作者がメアリーと同じように登場人物の内面を表現するためにナレーションに依存する傾向があるというだけではありません。実際、ウォンの特徴的なスタイルの 1 つは、編集を加速したり遅くしたり、見ているものを繰り返したりすることで、登場人物の時間の認識をいじることです。
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それは、Hindsight の重要な、そしておそらく唯一のメカニックが写真とより関連しているにもかかわらずです。カメラを自由に制御して、メアリーの思い出のタブローの周りを回転し、輝く物体が目に留まるまで、あるいはより効果的には、別の画像が二重露光のように見えるまで回転します。シーン内のこれらの隠された開口部は、魔法のように、ある記憶から別の記憶へとあなたを連れて行きます。本質的に、これは映画のマッチカットのようなもので、ちなみに今年の別の非常に映画的なゲームである Immortality の核となるメカニズムです。直接的な関連性や意図的な並置がある場合もあれば、明確な相関関係がまったくない場合もあります。しかし、それが記憶の仕組みではないでしょうか?ある思考の流れがまったく別の場所に行き着くことがあるのと同じように、私たちの人生のさまざまな断片が予期せず浮かび上がってきます。
しかし、夢のような映画監督の話に戻ると、物語的に最も類似点があるのは、おそらくマリックと彼の半自伝的傑作『ツリー・オブ・ライフ』だろう。 『後知恵』は、時空や恐竜の始まりを考えるために完全に後退するわけではありませんが、そのイメージは人生全体を伝え、その後、玄関ポーチとタイヤブランコを備えた牧歌的な郊外の家に焦点を当てる前に、新生児の産声に戻ります。それは親子の間の感情的な戦場になります。
ゲームに集中すべきなのに、映画について書くのに多くの文字数を費やしていることに気づきました。部分的には、ピクサーの『ターニング・レッド』から SF ドラマ『アフター・ヤン』、Apple TV+ の多世代にわたる物語『パチンコ』から崇高でばかばかしい『エブリシング』まで、今年最も私の心に響いた映画や番組と『ハインドサイト』が同じ場所にあるからだと思います。どこでも一度に。ジャンルや媒体に関係なく、これらの作品はそれぞれ、アジア移民の経験、そこから生じる可能性のある世代間および文化間の対立について何か言いたいことがありますが、同時に、長い間自分たちの一員であった人々が、たとえあなたがまだ理解し始めたばかりであっても、人生には常にそこに存在する独自の人生があります。

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