しかしながら、Wild Hearts の視覚的な欠点を見逃すことはできません。まず、テクスチャーワークは近くで見ると精査に耐えられません。 PS5 やシリーズ X であっても、苔、木材、レンガ造りのアセット品質では、気が散るほど低解像度のマップが使用されることがあります。さらに、Xbox シリーズ S はプレミアム コンソールよりもさらに低解像度のテクスチャを使用しており、明らかにぼやけた表面が生成されます。アクションの熱中時には気付かないかもしれませんが、A から B に移動する際には、明らかに粗い部分がいくつかあります。同様に、スクリーン スペース リフレクション (SSR) の方法は、3 つのマシンすべてで低品質です。これは、ちらつき、ピクセル化された、低解像度の鏡像であり、遮蔽オブジェクトの周囲に大きなギャップがあります。繰り返しますが、シリーズ S は、PS5 やシリーズ X よりもさらに低い精度設定で、特にひどい扱いを受けています。
PS5 と Xbox Series X には両方のモードがあると言えば十分でしょう。そしてはい、ビジュアルは 2 つのプレミアム マシン間で大まかに言って同じです。問題は、各マシンに有利な 2 つの大きな例外的なポイントがあるということです。まず、PS5ユーザーにとっては悪いニュースです。少なくともパッチ 1.02 の時点では、PS5 には画質に影響を与えるバグがあり、シリーズ X や S には存在せず、4K 解像度モードでピクセル構造が常にちらつきます。このピクセル クロール アーティファクトは一部のエリアに他のエリアよりも大きな影響を及ぼし、港ハブ神社の周囲で最も顕著に目立ちます。実際、完全に静止しているときでも、コントラストの高い長いエッジは激しくちらつく傾向があります。まるで PS5 の 4K モードへのアップスケールに問題があるかのようです。異なる解像度値を切り替えるためです。
PS5 とシリーズ X を直接比較すると、ソニーのマシンでは、少なくとも解像度モードにおいて、画像が一時的に不安定になる箇所があります。幸いなことに、ハブに到達する前の開口部エリアでは、どの時点でもピクセル クロール バグが明らかになるわけではありません。明確にしておきますが、回避策はあります。 1080p 60fps パフォーマンス モードに切り替えると、PS5 で問題は解決され、画質はシリーズ X と同等になります。したがって、すべての兆候は PS5 に修正が必要なバグを示しています。
2 番目の問題は、シリーズ X のアンビエント オクルージョンのダイヤルバックに関するものです。上のショットで気づいたかもしれませんが、シリーズ X では特定の場所でアンビエント シェーディングがカットバックされており、シーンから必要な深度が一部取り除かれています。冒頭の森のチュートリアルの周囲であっても、神社の内部であっても、シリーズ X ではオブジェクトのシェーディングが完全に削除されることがあり、目に見えて明るい外観を作成していますが、他のエリアではシェーディングが維持されています。これは、シリーズ X でパフォーマンス モードを使用するか解像度モードを使用するかに関係なく適用されるため、この場合の回避策はありません。
これらすべてがシリーズ S の状況につながります。ここでは非常に率直に言いますが、現時点ではシリーズ S をお勧めするのは非常に困難です。視覚的なカットバックと、30fps と 60fps 間のモード切り替えがないことは、非常に残念です。代わりに、1 秒あたり 30 フレームで、ネイティブ 1600×900 解像度で実行する方法が 1 つだけあります。利点は、PS5 のようなちらつきピクセル クロール アーティファクトがないことですが、それだけでは解決できません。解像度モードで Series X と比較すると、いくつかの重要な欠点があります。1 つ目はテクスチャ解像度です。シリーズ S は、地形の領域に低解像度のアセットを使用し、ぼやけたスープのような結果を作成します。場合によっては、前世代の Xbox One リリースの基準にほとんど達していないこともあります。
シリーズ S の 2 番目の重大な欠点は、アンビエント オクルージョンがないことです。一部のシーンではシリーズ X よりも大幅に削ぎ落とされており、それ自体はすでに PS5 に次いで削減されています。つまり、シリーズ S の場合、これが意味するのは、環境全体 (洞窟や建物の内部など) が完全に影がなく、生の、明るく、平らな外観の結果が残るということです。それに加えて、シリーズ S では反射品質と影がさらに削減されています。上記のショットに基づいて、Wild Hearts のグローバル イルミネーション設定もシリーズ S に影響を受ける可能性があり、より地味で鮮やかさの低い結果が作成されます。
『ワイルド ハーツ』の技術的な問題は非常に残念です。さまざまな問題はあっても、このゲームには大きな可能性があると思うからです。豪華な世界デザイン、素晴らしい戦闘、オブジェクト作成システムなど、楽しめることがたくさんあります。モンスターハンターとの類似点はミッションデザインにおいて明らかですが、開発者オメガフォースがこのゲームを視覚的にも機械的にも優れたものにするために講じた追加の手順により、カプコンの作品を超えたアイデンティティがゲームに与えられています。非常に多くの開発者がまだ世代間のプロジェクトから離れることを躊躇していることを考えると、新しい PS5、シリーズ X、および S システムに焦点を当てていることも賞賛に値します。
しかし、悲しいことに、対処する必要のある視覚的なバグが多数あり、そのアイデアの野心、特に巨大で複雑なケモノの生き物は、PS5 やシリーズ X ですらパフォーマンスを低下させます。シリーズ S バージョンでは特に次のことが必要です。ここに注意してください。オメガフォースがこのゲームで終わってしまわないことを祈るばかりです。 PC バージョンの起動エクスペリエンスが受け入れられないのは明らかですが、コンソール バージョンも形にするためにリソースが投入されることを期待しています。