Switch 版 Cities: Skylines には残念なパフォーマンスの問題がいくつかあります

Switch 版 Cities: Skylines には残念なパフォーマンスの問題がいくつかあります

ああ、シティーズ:スカイライン、なぜあなたは私を失望させるためだけに私を築き上げるのですか?
最新の Nintendo Direct の一環として、Colossal Order による大成功を収めた都市建設ゲーム、Cities: Skylines が Nintendo Switch への移植として正式に発表されました。 Paradox は、小売価格が約 39.99 ドル (£35.​​62) であると私に知らせてくれました。そして、Direct によると、今日発売される予定だということです。 Switch バージョンには、Snowfall と After Dark の 2 つの拡張パックが付属し、Pro コントローラーのサポートと HD 振動 (建物の配置場所を知らせるため) も付属します。
しかし、どうやって遊ぶのでしょうか?今年の Gamescom で、私は Skylines を実際に体験しましたが、全体として、パブリッシャーの Paradox はこの移植に関して公正な仕事をしました。明らかに、主に変更されるのは UI であり、Switch で街づくりが簡単になるように設計されています。コントロールは直感的かつ論理的です。たとえば、ミニ ホイール メニューを開いて、ゾーンを作成するためにさまざまなブラシ サイズを選択できます。これは、ゲームのより複雑なメニューの一部をナビゲートするのに非常に役立ちます。これに加えて、非常に詳細な設定メニューもあるので、プレイヤーは思う存分コントロールを微調整できます。
自分の作品を賞賛したいプレイヤーにとって、ゲームのスクリーンショット モードはもう 1 つの楽しい追加機能です。カメラアングルは PC バージョンと同じくらい低くなっているので、あなたが作成した地獄のような風景の素敵な夕日のショットを撮ることができます。
残念なことに、このポートをダウンさせているのは、そのパフォーマンスの問題です。 Skylines のフレームレートについて Paradox に尋ねたところ、通常は平均 30 という健全なフレームレートだと言われました。しかし同社は、ゲーム後半、つまり都市のスプロール化が本格的に始まると、平均 20 に低下することを認めました。Paradox はゲームの動きをデザインしたと述べました。 「ゲームプレイ面への影響」を最小限に抑え、「気付かれないように」する方法です。しかし、個人的には、私は非常に注目していることに気づきました。シミュレーションの遅さは、密集したエリア、特に混雑した大通りでズームインする場合に顕著になります。日常生活を送っている NPC をストーキングしようとする場合には理想的ではありません。
Switch がドッキングされている場合、FPS の問題はさらに問題になります。繰り返しますが、小さな都市ではまったく問題ありませんでしたが、賑やかな大都市がロードされると、FPS は打撃を受けました。ズームインすると信じられないほど途切れ途切れになりました。
ゲームはまだ遠くからでもプレイ可能でしたが、それは私のゲームの楽しみに大きな影響を与えました。私にとって、シティシムのスリルの半分は、自分が作成したミニチュアの街の細部を賞賛することにあります。消防団は猛暑に慌てて対応した。典型的なアメリカの黄色いバスに乗ろうと待っている学童たち。ダンキンドーナツの模倣品でコーヒーを飲んでいる人さえも。これが、このゲームで MOD が非常に人気がある理由です。人々はこれらの癖を楽しんでいますが、MOD がなければ味のないロードマップ プランナーになってしまいます。純粋に機械的に言えば、それは機能しますが、実際にはすべての色が失われます。
ハンズオン セッションでは、Cities: Skylines を Switch 向けにさらに最適化する計画があるかどうかを Paradox に尋ねました。答えは「はい」です。特にパッチは無料なので、Paradox は「最適化を続ける」ことができます。ドッキングモードでの FPS の低さは、Paradox が「ポータブルな部分に最も重点を置きたい、それが [Switch] 顧客にとってのセールスポイントであるため」であるようです。しかし、私にとって、Switch はモビリティと同じくらい多用途性を重視しており、Switch のドッキングされた側面は依然として注目に値するコンソールの側面です。
ポートの残りの部分は正常に動作しているため、パフォーマンスの問題については本当に残念です。また、いくつかの野心的な計画も用意されているようです。Switch のリリースが成功すれば、Paradox はさらに拡張機能の追加を検討する予定です。しかし、基礎は最初に少し強化するだけで済みます。

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