Harmony: The Fall of Reverie レビュー - 未来を見据えた驚異の物語

Harmony: The Fall of Reverie レビュー – 未来を見据えた驚異の物語

Don’t Nod の最新作は、選択ベースの物語ゲームに革命に近いひねりを加えています。
選択主導型アドベンチャー ゲームの主流の台頭については、Telltale Games に感謝 (または非難) できます。だからといって、『ウォーキング デッド』のようなゲームがビデオ ゲームのストーリーテリングに目に見えない革命をもたらしたというわけではありません。ユーザーの選択によって定義されるストーリー主導のゲームは数十年前に遡り、そのメカニズムは多くの西洋の RPG に存在しており、ビジュアル ノベルの歴史についての議論を始めるまでもないでしょう。しかし、それによってより幅広いゲーム人口がこのアイデアを受け入れるようになり、ストーリーテリングの主流がプレーヤーエージェンシーに移行することになり、それは現在も進化し続けています。
プレイヤーは避けられない制限付きで、自分の運命をコントロールできるようになりました。これらのゲームにおけるストーリーテラーではなく、人形使いとしての自分の役割を理解することは、これらすべての経験の上に位置し、開発者の意図の境界を超えてゲームの結末を真に定義することは決してできないという現実を受け入れることを強いられます。 『Harmony: The Fall of Reverie』は単純な質問を投げかけます。なぜこの現実に正面から向き合って、ストーリーの範囲内でプレイヤーの選択のベールを取り除き、驚くほど簡単な効果をもたらすことを選択しないのですか。
母親の失踪の知らせで家族が動揺した後、ポリーが故郷のアティナに戻ると、彼女はオラクルとしての運命を明らかにするネックレスを見つける。オラクルとは、家とレヴェリーの天上の平原の間を飛び越えて話す能力を持つ存在である。人間の感情の精神:至福、力、絆、真実、混沌、そして栄光。この土地では、彼女はハーモニーであり、これらの絡み合った次元の存在を救い、形作る力を持っています。天界の不安定性が彼らの現実を脅かしており、地域のあらゆる公共・民間サービスに範囲を広げる顔の見えない巨大企業モノ・コンツェルン(MK)の手による同様の抑圧に直面している。この会社に正面から立ち向かうことで、母親の異常な失踪とレヴェリーの騒乱に関する答えが見つかるかもしれません。
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当時設立されたばかりのフランスのスタジオが、もう 1 つの影響力のある選択主導のアドベンチャー ゲーム『ライフ イズ ストレンジ』を開発してから 10 年以上が経った今でも、このチームは現場でその技術を磨き続けています。 『ライフ イズ ストレンジ』以降の Don’t Nod のゲームのほぼすべては、意図的かどうかにかかわらず、知らないキャラクターのためにストーリーを進めることが何を意味するのかについて考えてきました。これは、ゲームの経験や視点に必然的に影響を受けるプレイヤーの主体性の状況です。決して考慮することはできません。
Don’t Nodの2020年リリース『Tell Me Why』におけるトランス男性としてのタイラーの経験を例に挙げてみましょう。これらは、トランスジェンダーのプレーヤーや同盟者が、たとえそのような行動が実在の人物であった場合、テイラーの物語や内面世界とは正反対に見えるかもしれないとしても、自分自身の経験に基づいて、自分自身やキャラクターを特定の出来事から支援したり、保護しようとしたりすることを必然的に引き起こす可能性があります。確かに私は自分のプレイスルーでこれに関して有罪でした。この可能性に対抗するために、タイラーのテレパシー能力により周囲の世界をより深く理解し、キャラクターとプレイヤーの間の知識のギャップを埋めます。
Harmony The Fall of Reverie レビュー - 選択が行われる The Augural を示すスクリーンショット
しかし、橋渡しを試みたにもかかわらず、プレイヤーとタイラーの世界への純粋な没入との間にはまだギャップがあります。主人公の人生を真に体現することは決してできず、選ばれたいくつかのあらかじめ決められた結末に至るまでの道は依然として限られています。 Don’t Nod の解決策は、カーテンの裏側を独創的に覗かせ、未来を見ることができるキャラクター (正確にはすべて) を中心に、運命を制御し、あなたが望む世界を、あなたの大切な人たちに。そして、これらすべてを、臨床的または冷淡に感じられる可能性のある最適化された選択を過度に強調することなく実行できます。
それを念頭に置くと、Harmony はジャンル全体の限界、そして物語そのものの中でのゲーム デザインの仕組みを検証し、ベールを取り払って最初から結末を示し、そこに至る独自の道を切り開くよう私たちに挑戦しているように感じられます。ゴール。
オラクルとして、ポリーはアティナの世界と、レヴェリーの感情の間で激しさを増す権力争いの両方のバランスをとらなければなりません。それぞれの世界がどのように生き残り、繁栄すべきかについて対立しています。彼女自身の思考とこれらの感情的な本質の影響を受けて、彼女はオーギュラルへのアクセスを獲得します。これは、レヴェリーの実体の力に対する彼女の行動の影響と、彼女との関係を示す選択のフローチャートとして表される未来への視点です。彼女が自分の周りにいる人たち。
Harmony The Fall of Reverie レビュー - 青い虚空の中に静かに佇む真実を示すスクリーンショット
オーギュラルを通じたあなたの全知には限界があります。あなたは章の残りの部分に対する即座の結果を目にしますが、この情報を使って自分の運命を変えると、これらの決定が結果をもたらすのは物語のずっと後になってからになるかもしれません。それでも、オーギュラルはポリーのために現実とそのすべての順列を提示し、プレイヤーとペルソナの間の知識のギャップを均等にします。あなたは人々の中に住んでいるかもしれませんが、あなたの先見の明により、この世界をあなたの意志どおりに曲げることができます。
あなた自身の経験が、あなたの先見性と世俗的な経験の両方と衝突することによって引き起こされる葛藤は、魅力的なものです。世界間の意思決定が相互にリンクし、運命が絡み合っている場合、レヴェリーの 1 つの存在が自分の望む世界観に対してどのような影響を与えるかを知ることは、たとえ小さな決定であっても複雑な難問として残ります。軽率で些細な決定であっても、道徳と論理の衝突になります。あなたは、母親の失踪について知っていることを潜在的な同盟者に問い詰めることを選択できますが、それが別の友人をイライラさせて、あなたがいる存在にレヴェリーの軍拡競争で権力を与える可能性があることを承知の上で、そうしたいでしょうか?サポートしたくないですか?
現実に存在するすべての先見性が、後知恵の知恵にとっては無意味であることは気にしないでください。こうした潜在的な結果は、目に見えないほど遠くまで及ぶことが多いため、友人の言葉は、あなたの将来への道の結果を痛烈に思い出させてくれます。
Harmony The Fall of Reverie レビュー - ブリスがポリー/ハーモニーにとって Reverie の将来について懸念していることを示すスクリーンショット
たとえば、ヤナはポリーの学生時代の友人で、10年間眠ったままになっている曖昧な未解決の恋愛感情を抱えている人物です。あなたがそうする理由を彼らが理解してくれることを願って、私はパワーの説得に身を委ね、あなたの母親の失踪に関する情報を得るためにこれらの感情を利用しました。私たちの過去のつながり、そしてこの状況における潜在的な救世主としてのポリーの役割は、正しくないにしても、少なくともそうすることが必要であると感じたことを意味しました。真実に近づくためなら何でもいいですよね?そしてきっと彼らも理解してくれるでしょう。あなたはかつて恋をしていました。
未来を見ることと、それを生きることは別のことです。ヤナの失望は短剣のように痛みを引き起こし、パワー・オブ・ポリーの行動をいくら賞賛しても、私の胃の穴を取り除くことはできませんでした。それは操作的で、冷酷で、残酷でしたが、この判断の一時的な誤りは、先見の明が完璧な解決策を予測しているように見えた場合にのみ発生する可能性があります。私の疑念は、必要悪であるという認識によって和らげられました。彼らは罪悪感を持たずに理解し、そこから立ち去ることができるものでした。
しかし、その悔しさは試合中ずっと私を悩ませた。このすべての裏切りは他のゲームでは気づかれずに過ぎたか、少なくとも頭の片隅に残らなかったかもしれないが、『Harmony: The Fall of Reverie』ではこの背任は、私がこの決断を下すことを確信させたまさに先見の明のフローチャートによって強化された。最初の場所。かつての相互信頼と称賛に基づいて、ポリーとヤナの絆をより強くすることを可能にする選択肢と私の間には、貫けない壁が立ちはだかりました。その代わりに、私の経験は前に進み、今では見えても従うことのできない未来に悩まされていました。すべては、未来を目撃することで人間関係の青写真が得られたという信念によるものです。
後悔、喜び、熟考、先見の明、後知恵。これらの瞬間はハーモニーを輝かせ、白昼の中で劇的な効果を生み出す物語デザインの実験を実現します。これは、常に機能するアイデアではなく、主にこれらの新しいシステムに適応する初期の瞬間に機能します。そして、このゲームでは、ビジュアル ノベルの構造とアセットの再利用による制約が、絶え間なく変化する周囲の世界を裏切るため、豊富なアニメーションのカットシーン、Lena Raine による美しいアンビエント サウンド、力強い声優の演技など、最初の素晴らしさが繰り返しのビジュアルの中に滲み出ています。プレイするにつれて。
Harmony The Fall of Reverie レビュー - ポリーが青いネックレスの輝きに反応することを示すスクリーンショット
しかし、このようなことに文句を言うのは些細なことのように感じられ、私たちが得ているものを考えるとほとんど不公平です。 『Harmony: The Fall of Reverie』は、プレイヤーの選択という表面を剥がしてインタラクティブ フィクションの結果とデザインを明らかにする『Don’t Nod』の実験的な最初の試みであるかもしれないが、これがなんと初の試みだろう。キャラクターの複雑さは、ストーリーの意図的なゲーミフィケーションや青写真によって平坦化されるのではなく、それによって強化され、次元間の境界線の間を読むことでは通常考えられない深みの層が追加されます。
夢想は、私たちの日常の物語を織りなす人類の感情に命を吹き込み、それを体現する人々を引き立てる個性を持つ実体に変えます。あなたは決してこの家族、この世界、モノ・コンツェルンと戦う抵抗勢力の一員ではないかもしれません。しかしそれは、あなた自身の人生のあらゆる複雑な実体や感情を伴う「現実」の世界におけるあなたの存在が、あなたを人間たらしめ、あなたの世界観に影響を与えるものだからです。
その結果、『Harmony: The Fall of Reverie』は単なる語られるべき物語以上のものになりました。これは、すべてを可能にする革新的なシステムを通じて、コグニティブ ダンスであなたの経験と感情を表現するためのキャンバスです。あれほどプレイしたことは他にはありません。

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