プレイヤーは避けられない制限付きで、自分の運命をコントロールできるようになりました。これらのゲームにおけるストーリーテラーではなく、人形使いとしての自分の役割を理解することは、これらすべての経験の上に位置し、開発者の意図の境界を超えてゲームの結末を真に定義することは決してできないという現実を受け入れることを強いられます。 『Harmony: The Fall of Reverie』は単純な質問を投げかけます。なぜこの現実に正面から向き合って、ストーリーの範囲内でプレイヤーの選択のベールを取り除き、驚くほど簡単な効果をもたらすことを選択しないのですか。
Don’t Nodの2020年リリース『Tell Me Why』におけるトランス男性としてのタイラーの経験を例に挙げてみましょう。これらは、トランスジェンダーのプレーヤーや同盟者が、たとえそのような行動が実在の人物であった場合、テイラーの物語や内面世界とは正反対に見えるかもしれないとしても、自分自身の経験に基づいて、自分自身やキャラクターを特定の出来事から支援したり、保護しようとしたりすることを必然的に引き起こす可能性があります。確かに私は自分のプレイスルーでこれに関して有罪でした。この可能性に対抗するために、タイラーのテレパシー能力により周囲の世界をより深く理解し、キャラクターとプレイヤーの間の知識のギャップを埋めます。
しかし、その悔しさは試合中ずっと私を悩ませた。このすべての裏切りは他のゲームでは気づかれずに過ぎたか、少なくとも頭の片隅に残らなかったかもしれないが、『Harmony: The Fall of Reverie』ではこの背任は、私がこの決断を下すことを確信させたまさに先見の明のフローチャートによって強化された。最初の場所。かつての相互信頼と称賛に基づいて、ポリーとヤナの絆をより強くすることを可能にする選択肢と私の間には、貫けない壁が立ちはだかりました。その代わりに、私の経験は前に進み、今では見えても従うことのできない未来に悩まされていました。すべては、未来を目撃することで人間関係の青写真が得られたという信念によるものです。
しかし、このようなことに文句を言うのは些細なことのように感じられ、私たちが得ているものを考えるとほとんど不公平です。 『Harmony: The Fall of Reverie』は、プレイヤーの選択という表面を剥がしてインタラクティブ フィクションの結果とデザインを明らかにする『Don’t Nod』の実験的な最初の試みであるかもしれないが、これがなんと初の試みだろう。キャラクターの複雑さは、ストーリーの意図的なゲーミフィケーションや青写真によって平坦化されるのではなく、それによって強化され、次元間の境界線の間を読むことでは通常考えられない深みの層が追加されます。