マスエフェクトが帰ってきた。 BioWare の人気三部作のレジェンド エディションが 5 月 14 日に発売され、シェパードの年老いた宇宙冒険がかつてないほど美しく見えます。このリマスターが Mass Effect 1、2、3 にもたらすすべてのアップグレードについては、以下で詳しく説明します。
しかし、もちろん、この差し迫った復活にはそれだけではありません。 BioWare と座って変更点について話し合い、将来に目を向けてみると、数年前にこのシリーズが放置されていたように見えたことを考えると、マス エフェクトが予定通りに戻ってきたという事実は、祝う価値のあることのように思えます。ファンにとっては、昨年末にリマスターされた三部作とシリーズのまったく新しい(まだ非常に遠い)続編という二つの発表が行われるまで、『マスエフェクト』が継続するかどうかのニュースを心待ちにしていたが、ファンは再び息を呑むことができるだろう。簡単。以下のことについても、BioWare と話し合っています。
まず、具体的な点について説明します。 Mass Effect 三部作の Legendary Edition には、4K サポートと HDR 互換性に加え、PC および PS4 Pro/Xbox One Series X 以降のコンソールで 60 FPS が含まれています。 PC では、コントローラーと 21:9 ワイドスクリーン ディスプレイのサポートが追加されます。予想通り、3 つのゲームすべてとシングルプレイヤー DLC がすべて含まれています。マルチプレイヤー モードや追加のストーリー要素はなく、Nintendo Switch 用のバージョンは (まだ) ありません。
Mass Effect 1 は、三部作の中で最も時代遅れに見える作品ですが、特に大規模な作り直しが行われ、環境の一部が劇的に改善されました。 Eden Prime、Ilos、Feros などの惑星での結果は、第一印象では完全なリメイクにはるかに近いように見えます。 ME1 には、ファンから要望があったマコ車両の非常に不安定な運転体験の改善、さまざまな戦闘の変更、シタデルのリフトの大幅な高速化 (ありがたいことに) など、他の調整も行われています。
三部作全体の違いには、リマスターされたキャラクター モデル、拡張されたユニバーサル キャラクター クリエーター、および ME3 のデフォルトの女性シェパード モデルを全体を通して使用するオプションが含まれます。より多様な可能性を実現するために、シェパードの利用可能な肌の色調、ヘアスタイル、メイクアップのオプションの範囲に顕著な改善が加えられています。全体として、BioWare によれば、テクスチャ、シェーダ、視覚効果、照明の変更が「数万」更新され、さらに新しいボケ味スタイルの被写界深度が追加されています。
Legendary Edition の作業は 2019 年初めに始まり、BioWare 内の小規模チームがついに許可を得ました。スタジオ内では三部作のリマスターを軌道に乗せるための暫定的な話し合いが半年も続いたが、その中には他の話し合いよりもさらに進んだものもあったが、最終的にプロジェクトを推進したのは、マスエフェクトのベテランであるスタジオのボス、ケイシー・ハドソンの復帰だった。存在へと。
「やりますか?」「今はどうですか?」
「おそらくほぼ何年もの間、6回のミーティングに参加して『やるか?』『今はどう?』と尋ねていた」と長年マスエフェクトの脚本家、プロデューサーを務め、現在はプロジェクトディレクターを務めるマック・ウォルターズは振り返る。レジェンダリーエディションの。 「どちらかと言えば、当時ケイシー・ハドソンがスタジオに戻ってきたと思います。彼は明らかな理由で三部作に明らかに非常に情熱的で、非常に協力的でした。それが最初の惰性を乗り越えるのに本当に役立ったと思います。そこでは、何かを動かす必要があるだけで、それを実行しているのです。そして今回はちょうどピンと来たようで、私たちは出発しました。」
このような巨大なプロジェクトはどこから始めればよいでしょうか? BioWare は、人々が覚えているエクスペリエンスを維持するために、新しいコンテンツを作成したり、以前に裁断室の床に放置されていたものを再度追加したりしないことをすぐに決定しました。同スタジオは、三部作全体を Unreal Engine 4 に移行する可能性についても Epic Games と話し合いましたが、ゲームのシステムの多くが互換性がなくなることが判明したため、その考えは破棄されました。ウォルターズ氏は、このプロジェクトの初期の数カ月間の作業を、クラシックカーのレストアを開始することにたとえた。その後、「その車はセメントの中に埋まっており、掘り出そうとするたびに、塗装が汚れたり、ミラーが剥がれたりするのではないかと心配になった」と発見したという。
2020 年の春までに、Legendary Edition の作業はすべてが機能する「ベースライン」状態に達し、BioWare の最初の改善が行われました。Mass Effect の有名なキャラクターのキャストには特に焦点が当てられており、モデル、アイ シェーダ、およびトーンマッピング、アンビエントオクルージョン、サブサーフェススキャタリングなどの新しい視覚技術と並行して、照明も追加されます。チームは、各キャラクターが経験する変化も反映しながら、キャラクター デザインの改善を三部作全体で一貫性を保つ必要性を議論するのに時間を費やしました。たとえば、ME1 のリアラの更新されたモデルを見ると、彼女の雌鹿の目はワンランク下がって調整されており、この変更は 3 つのゲームにわたる彼女のキャラクター アークとモデルの方向性をよりよく反映しています。
Legendary Edition もコンテンツが完成し、3 つのゲームすべてを 1 つにまとめた新しい 1 つのランチャーに加えて、それぞれの DLC やその他のアイテムのロックが解除されました。ここでの追加要素のリストは、シンプルなミッション パックから、Lair of the Shadow Broker のような本格的な拡張パック、個々のプロモーション用武器からチームメイトのコスチューム パックやコレクターズに至るまで、完全なシングルプレイヤー パッケージにほかならないことに注意する価値があります。版特典。三部作のシングルプレイヤーに関連するものであれば、それも含まれます (1 つの小さな例外を除き)。キャッチアップのジェネシスコミックもそこにあります。
ME2 と ME3 でのゲームプレイの変更は比較的最小限に思えますが、ME1 からの「摩擦」を取り除くための相違点のリストがすべてあります。エイムアシストは粘着力を追加して敵をロックオンし続け、「ズームスナップ」は照準時に焦点をターゲットに合わせます。各 ME1 銃はバランスが取られ、後のゲームに見られるものと同様の個別の感触が与えられています。 Mako の速度が向上し、物理演算が更新され、エレベーター内のゲームの隠されたロード画面の長さが大幅に短縮されました。シタデルのプレシディウム レベルまでの乗り物の比較映像は、オリジナルの 52 秒から、レジェンダリー エディションではわずか 14 秒で終わります。
しかし、三部作全体でベースラインが変更されたにもかかわらず、Mass Effect 1 が依然として他の 2 つのゲームのビジュアルに遅れをとっていることは明らかです。残りの 3 部作に匹敵するために、レベルを完全にリメイクする必要があったのでしょうか、それとも妥協点があったのでしょうか? 「私たちはそれらを捨てて新たに始めるつもりはありませんでした」と環境およびキャラクターディレクターのケビン・ミーク氏は説明し、彼にとってオリジナルのエリアのレイアウトは、彼が参加する前に最初にゲームをプレイしたときの経験の不可欠な部分であったことを思い出しました。 BioWare は最近、Anthem に取り組んでいます。そこでチームはオリジナルのマスエフェクトのアートディレクターであるデレク・ワッツを呼び、ME1 の静止画像に新しいディテールやエフェクトをペイントしてから作成に取り掛かりました。たとえば、Eden Prime には、煙、地面の霧、燃える灰、散乱する破片などの追加エフェクトとともに、より充実したスカイボックスと抑圧されたテクスチャを誇示するための新しい照明が追加されました。
その他の ME1 の改善点のリストには、敵と分隊の AI の変更、クラスベースの武器制限の削除 (ただし、より高いレベルへのトレーニングが許可されるのは一部のみ)、ニュー ゲーム プラスなしでゲームの上限に到達できるようにするための XP の再バランス、より一貫したものについて言及されています。自動保存ポイント、ボスとの遭遇の改善、応急処置のクールダウンの短縮、ミニゲームの削減、最新化された HUD。
「エディタを開いてコンテンツをそのまま見て、確かに『Mass Effect 1』を見ると、私たちがそこで達成できたことはどれほど素晴らしいかに気づきました」とウォルターズ氏は思い出します。波瀾万丈な数年間を経て、再びこのフランチャイズの仕事に戻りたいと思っています。 「私たちがどれほど革新的で、ある意味乱暴だったかを思い出しました…これにはインディーズ的な雰囲気があるような気がします。私たちはある意味乱暴で、これを成功させるつもりです。誰もが異なる帽子をかぶっており、私たちは常に問題を解決していると、当時の開発を思い出します。
「これにはインディーズ的な雰囲気があり、私たちはある種の粗暴な雰囲気を持っていると感じます。そして私たちはこれをうまくいくつもりです。」
「私がジェイド・エンパイアとマス・エフェクト1に出演していたとき、私たちはよくそうしたことをしていました。私はライターでしたが、音楽チームや映画チームと一緒に仕事をしていました。私たちはしばしば複数のことに足を踏み入れていました。私はそれが大好きです」そして、それがまた同じように感じられたのです。私はそれをすることに興奮していました。当時自分が作ったコンテンツに直面することに必ずしも興奮していたわけではありませんでした。なぜなら、目に見えるのはコンテンツだけだからです。欠点はありますが、全体としては、実際にはネガティブなものよりもはるかにポジティブなものでした。」
Switchについてウォルターズ氏は、将来任天堂のコンソール向けにレジェンダリー・エディションが発売される可能性を排除していないが(おそらく、三部作の新しいビジュアルを披露するのに役立つ、より強力なハードウェアが登場したときだろうか?)、リマスタープロジェクトはPCと既存のコンソールで軌道に乗っていると述べた。そして、これらを最初に動作させることが BioWare の使命でした。 「個人的にはとても気に入っています」と彼は言った。 「でも最終的には、私たちには道筋が決まっていて、それを終わらせて、自分たちがどこにいるのか見てみましょう、という感じだったと思います。」
次の新しいマス エフェクト ゲームはまだ遠い先のことです – ドラゴン エイジ 4 よりもさらに先ですが、ドラゴン エイジ 4 自体は 2022 年までにリリースされません – しかし、三部作のレジェンダリー エディションが目前に迫っており、シリーズの将来が再び保証されているように見えるので、私はそうしたいと思いました。何年にもわたって荒野で過ごした後、シリーズがしっかりした足場に戻ったときの気持ちを知っています。ウォルターズは、マスエフェクトが自然に終わったかもしれないと考えたことがあるだろうか?
「戻ってくると明らかに新鮮な目で見られるし、前回のプロジェクトがどんなものであれ、燃え尽き症候群になることはありません。」
「私はできる限り多くの大会に行くようにしています」と彼は答えて言った、「そして、私が知っていることが一つあるとすれば、それは、このシリーズをスタジオ内とファンの両方で続けていきたいという情熱があるということです。このシリーズが何らかの形で存続していくことに何の疑いもありませんでした。とても興奮しています。」
「IP の勢いは、すぐに止まるものではありません」と Meek 氏は付け加えました。「BioWare には、これらの大きな IP があり、かなり有名なブランドがあります。しかし、時々、人々は私たちのことを実際よりも大きいと思っているのではないかと思います。そして、もし私たちがいくつかのプロジェクトが進行中で、チームが 1 つのプロジェクトに取り掛かる必要があり、IP の 1 つが 1 ~ 2 年間アイドル状態になっている可能性があります。しかし、開発者としては、作業に忙しいため、その時間はあっという間に過ぎてしまいます。何かをやり始めてから、少しだけ離れてから戻ってくると、明らかに目が新鮮になり、最後のプロジェクトがどんなものであれ、燃え尽き症候群になることはありません。人々は時々あなたが期待するべきだと思いますよね?そしてそれは世界の終わりではありません。」
それで、マスエフェクトの将来はどうなるのですか?レジェンダリー エディションには、将来のプロットラインを示す奇妙なメモが残されているだけでも、そのヒントはありますか?簡単に言えば、いいえです。 「フランチャイズの将来にとって、時間をかけてアイデアを出し、独自に成功させていく方向性を設定しようとするよりも、過去を振り返ってそこから学ぶ方が簡単だと思います」とウォルターズ氏は結論づけた。