「オリジナルの Unreal Engine が書かれたとき、約 2 年間は私だけでしたが、その後、他の 2 人のプログラマーが参加しました…そして今、UE4 は 100 名を超える人々の製品です…おそらく 4 人か、そのうちの500人年だ。」 – ティム・スウィーニー、エピック ゲームズ。
「私たちが全体的に重点を置いているもう 1 つの側面は、非常に低レベルのパフォーマンスであり、次世代コンソールだけでなく PC でも取り組んでおり、そのレベルのグラフィックスでどこまで到達できるかを検討しているところです。」 – ヨハン・アンダーソン、DICE。
「ここ数か月間、私は頭を下げて部屋に閉じ込められ、多くの中核となるテクノロジーの問題に一生懸命取り組んできましたが、多くの点で、これまでよりも自分らしくなったと感じています」 。」 – ジョン・カーマック、Oculus VR。





















