DF Retro は壮大なファイナルファンタジー 7 サーガに挑戦します

DF Retro は壮大なファイナルファンタジー 7 サーガに挑戦します

最近リリースされた『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は、長い長い物語の終わりであり、新しい物語の始まりです。オリジナル PlayStation のライブラリの中で最も重要なリリースの 1 つである FF7 は、事前にレンダリングされた背景、リアルタイム 3D、見事な CG ビデオ シーケンスの組み合わせで JRPG を再定義しました。テクノロジーを超えて、ゲームの世界とキャラクターは長年にわたり、前後のどのファイナルファンタジーよりもはるかに大きな影響を与え、タイトルの多数の移植、派生ゲーム、さらには CG 映画につながりました。これは Digital Foundry Retro にとって価値のあるトピックですが、プロジェクトの規模と範囲が膨大であるため、これまで以上に前進する必要がありました。
以下のビデオに埋め込まれた結果を見ることができますが、アセットの収集と調査を考慮する前に、これがロールプレイング ゲームであるという単純な問題があります。これは、これまで DF Retro で取り組んだことのないジャンルです。ゲーム全体の実行の代表的なサンプルを取得するだけで PlayStation バージョンだけで 20 時間のキャプチャが必要となり、PC バージョンからはさらに 10 時間のキャプチャが必要でした。
ビデオでわかるように、エンドゲーム自体には興味深い技術的な側面があり、それには PS1 ゲーム セーブへのアクセスが必要でした。ゲーム当時の自分のセーブを失ってしまったため、My Life In Gaming の Coury Carlson がステップアップし、幼少期に FF7 をプレイしていたときの自分のセーブを提供してくれました。データはインターネット経由で送信され、オリジナルのハードウェアで実行できるように、USB – PS メモリー カード アダプターを使用してデータを PC から PlayStation 3、さらに PlayStation 1 に転送しました。
この作品には多くのアーカイブ映像や写真が含まれており、これが別の問題を引き起こしました。実際、これは私たちの DF レトロ プロジェクトの多くにとっての課題です。簡単に言えば、多くのアセットはまともな品質で存在せず、超低解像度で表示されているか、時間の経過とともに劣化する可能性のあるアナログ形式でしか存在しない可能性があります。 DF Retro プロジェクトで初めて、品質レベルを向上させるために AI アップスケーリング ツールの新しい波を実験しました。
YouTube 動画のカバー画像
これらのプログラムは魅力的です。AI は物体を認識したりアーチファクトを除去したりするように「訓練」されており、多くの場合、変革をもたらすことが証明されています (ただし、同様に、場合によってはその有効性が限定的です)。 AI アップスケーリングは、ファイナルファンタジー 6 の CG 映像の品質を向上させるためにも使用され、私が見つけたソースの最高品質バージョンは、ファイナルファンタジー 7 をフィーチャーした古い日本のデモ ディスクにありました。長年にわたってウェブ上に広まってきた開発イメージ。これらは、もともと ECTS 1997 で配布されたプレス ディスクに由来しているようです。ソース資産を入手するために、archive.org でそのディスクのイメージを見つけることができました。このディスクにはいくつかのビデオ アセットも含まれていますが、解像度は 120×88 ですが、これらでできることはあまりありませんでした。
DF Retro では、ゲーム キャプチャから可能な限り最高の品質を取得するよう努めています。 PlayStation 1 には、他のモデルよりも優れた品質を実現する特別なモデルは実際にはありません。ほとんどのモデルは適切に機能します。 240p RGB SCART 信号を OSSC (オープンソース スキャン コンバータ) 経由でデータパス キャプチャ カードにキャプチャしました。一方、PC の面では、私はそのバージョンのオリジナル リリースを所有しており、最近購入した Pentium 3 レトロ PC でそれを実行しました。徐々に時代に合ったビデオ カードを入手してきました。この場合、Voodoo Graphics がこのジョブに最適なアクセラレータであり、USB 3.0 Micomsoft XCapture-1 を使用して VGA 経由でキャプチャされ、OSSC から抽出したものよりもさらに優れた最高の結果が得られました。最後に、PSP のクライシ コア フッテージは再び元のハードウェアから派生し、今回は OSSC を介してパイプされたコンポーネント出力を使用しました。
さらに、ファイナルファンタジー 7 とそのさまざまなコンポーネント エンジンがどのように機能するかをより深く理解したい人には (はい、実際にはゲーム内に 5 つのエンジンがあります)、ジョシュア ウォーカーと「Qhimm チーム」による Gears PDF をチェックすることを強くお勧めします。 。この DF Retro プロジェクトをまとめるのに非常に役立ちましたが、まだ表面をなぞっただけです。ページ内にはさらに詳細な情報が記載されています。
最後に、このプロジェクトの一環として、Square の CG 映画へのさまざまな取り組みをチェックすることに興味がありました。おそらく、スクウェアが実際の映画製作に手を広げるきっかけとなったのは、ファイナルファンタジー 7 のフルモーション ビデオ シーケンスへの移行でした。何年も経って見ると、当時映画化が予定されていた『ファイナルファンタジー: スピリッツ ウィズイン』のほうが、ブルーレイの『FF7: アドベント チルドレン』よりもはるかに優れていると思います。これらのムービーは、長年にわたってレンダリングがどれほど進歩したかを強調する役割も果たします。 7 年前のメインストリーム コンソールで 1080p で動作する、ファイナルファンタジー 7 リメイクのリアルタイム ビジュアルのクオリティをご覧ください。はい、特にジオメトリの点で妥協点はありますが、マテリアル、照明、エフェクトなどの見栄えははるかに良くなり、ファイナルファンタジー 7 リメイクの次の章がどのように機能するかを見るのが待ちきれません。このシリーズが次世代のコンソール ハードウェアに移行する可能性は十分にあります。

「 DF Retro は壮大なファイナルファンタジー 7 サーガに挑戦します」に関するベスト動画選定!

【古代種の使命】星の命を巡る物語「ファイナルファンタジー7インターナショナル | FINAL FANTASY VII International」#28
なんとなくわかるかもしれない!ファイナルファンタジーVII リメイク

関連記事一覧