Balan Wonderworld は、中裕二氏の壮大な復活を記念します (非の打ち所のないスタイリッシュな開発者で、私は幸運にも彼に一度会うことができ、彼の靴下、ネクタイ、ポケットチーフがすべて一致していることに感銘を受けました。すべてが焼けつくようなものでなければ、目立たなかったかもしれないという事実です)明るいオレンジ色)。ここで、ソニック・ザ・ヘッジホッグのプログラマーは、セガのマスコットのデザイナーである大島直人氏と再会します。大島直人氏は、『Nights into Dreams』や『バーニング・レンジャー』、そしておそらく今回の『ブリンクス: タイム・スイーパー』を履歴書で誇ることができる人物です。両者が共演するのは1998年の『ソニック アドベンチャー』以来で、この組み合わせはバラン・ワンダーワールドが確実に実現するある種のゲームを約束している。
これはまったく別の時代から持ち上がったかのようなプラットフォーマーであり、90 年代のソニック チームの痕跡が基本から明らかです。 『Nights into Dreams』と同じように、あなたは、不安定なプロポーションのキャラクターによって幻想的な演劇の世界に導かれる 2 人の子供のうちの 1 人ですが、今回の雰囲気はよりしっかりと悪夢の領域に傾いています。バランは気まぐれで恐ろしいもので、彼の笑顔はものです。愚かな脅威の。 『Nights into Dreams』のように、奇妙さの下に憂鬱な雰囲気もあり、12 の世界のそれぞれが異なるキャラクターの内なる混乱をテーマにしており、すべてが山崎了の切ないスコアによって支えられています。
これが、なぜそれがほぼ完全に説明不能なのかを説明するものであり、Balan Wonderworld がわざわざそれ自体について適切な説明をしようとしているわけではない。Visual Works による贅沢で言葉のない CG の幕間や、プロットのようなものはあるが、この種のほとんどのゲームと同様に、それは簡単には説明できません。訳の分からず視界の中と外に消えてしまう、トランス状態の毛皮のような生気のないダンスに閉じ込められた生き物や、階層を見下ろしてガラスのように不気味な視線であなたを見つめる高さ50フィートの人々を、他にどのように許すか。 『Nights into Dreams』のように、美味しくて、めまいがするほど奇妙だ。
『Nights into Dreams』と同様、これもプレイするのが非常にぎこちないものではあるが、ナカと大島の1996年の土星遠征が永久運動への愛のおかげで最終的にそれらの問題を飛び越えたとしても、バラン・ワンダーワールドはその問題から抜け出すのに苦労している。その野心。この特定の 3D プラットフォーマーの中心には、マリオ オデッセイでお馴染みの優れたアイデアがあります。12 の世界でロックを解除できる約 80 種類のコスチュームがあり、それぞれが新しい能力を与え、新しい能力のそれぞれが探索する新しい領域を開く可能性があります。過去のレベル。確かに素晴らしいアイデアですが、実際には少し行き詰まります。