Balan Wonderworld レビュー: 古風な先祖返りは不器用だが楽しい

Balan Wonderworld レビュー: 古風な先祖返りは不器用だが楽しい

超現実的で謎めいていて、しばしばずさんな演出が施されているバラン ワンダーワールドは、90 年代を逆戻りさせたもので、一部の人にとっては時代錯誤すぎるかもしれません。
もしかしたら、それは単に自分が望むものに注意しているだけかもしれません。 Balan Wonderworld は、好奇心旺盛なタイム カプセルであり、頻繁に切望されてきた愛すべき過ぎ去った時代の活気、色彩、真っ直ぐな奇妙さ、そしてその同じ時代を定義するのに貢献したまさに人々のすべてが詰まった 3D プラットフォーマーです。ソニック アドベンチャーの背後にあるチームが独自のマリオ オデッセイに亀裂を入れ、90 年代後半のその熱狂がプレイヤーに百もの異なるアイデアを投げかけるマキシマリストの旅に自分自身を見出したことを想像してください。そうすれば、あなたはバラン ワンダーワールドをほぼ完璧に理解しています。ソニック アドベンチャーがどのようにプレイされたかを正直に覚えているなら、これがどれほど恐ろしく、魅力的で、イライラさせられ、そして時には素晴らしいものになるかについてもかなりよく理解できるでしょう。
Balan Wonderworld は、中裕二氏の壮大な復活を記念します (非の打ち所のないスタイリッシュな開発者で、私は幸運にも彼に一度会うことができ、彼の靴下、ネクタイ、ポケットチーフがすべて一致していることに感銘を受けました。すべてが焼けつくようなものでなければ、目立たなかったかもしれないという事実です)明るいオレンジ色)。ここで、ソニック・ザ・ヘッジホッグのプログラマーは、セガのマスコットのデザイナーである大島直人氏と再会します。大島直人氏は、『Nights into Dreams』や『バーニング・レンジャー』、そしておそらく今回の『ブリンクス: タイム・スイーパー』を履歴書で誇ることができる人物です。両者が共演するのは1998年の『ソニック アドベンチャー』以来で、この組み合わせはバラン・ワンダーワールドが確実に実現するある種のゲームを約束している。
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これはまったく別の時代から持ち上がったかのようなプラットフォーマーであり、90 年代のソニック チームの痕跡が基本から明らかです。 『Nights into Dreams』と同じように、あなたは、不安定なプロポーションのキャラクターによって幻想的な演劇の世界に導かれる 2 人の子供のうちの 1 人ですが、今回の雰囲気はよりしっかりと悪夢の領域に傾いています。バランは気まぐれで恐ろしいもので、彼の笑顔はものです。愚かな脅威の。 『Nights into Dreams』のように、奇妙さの下に憂鬱な雰囲気もあり、12 の世界のそれぞれが異なるキャラクターの内なる混乱をテーマにしており、すべてが山崎了の切ないスコアによって支えられています。
これが、なぜそれがほぼ完全に説明不能なのかを説明するものであり、Balan Wonderworld がわざわざそれ自体について適切な説明をしようとしているわけではない。Visual Works による贅沢で言葉のない CG の幕間や、プロットのようなものはあるが、この種のほとんどのゲームと同様に、それは簡単には説明できません。訳の分からず視界の中と外に消えてしまう、トランス状態の毛皮のような生気のないダンスに閉じ込められた生き物や、階層を見下ろしてガラスのように不気味な視線であなたを見つめる高さ50フィートの人々を、他にどのように許すか。 『Nights into Dreams』のように、美味しくて、めまいがするほど奇妙だ。
『Nights into Dreams』と同様、これもプレイするのが非常にぎこちないものではあるが、ナカと大島の1996年の土星遠征が永久運動への愛のおかげで最終的にそれらの問題を飛び越えたとしても、バラン・ワンダーワールドはその問題から抜け出すのに苦労している。その野心。この特定の 3D プラットフォーマーの中心には、マリオ オデッセイでお馴染みの優れたアイデアがあります。12 の世界でロックを解除できる約 80 種類のコスチュームがあり、それぞれが新しい能力を与え、新しい能力のそれぞれが探索する新しい領域を開く可能性があります。過去のレベル。確かに素晴らしいアイデアですが、実際には少し行き詰まります。
この処刑は、バラン ワンダーワールドで見られる他のものと同じくらい奇妙です。能力はアイコンを拾うことによってロック解除されますが、アイコン自体も通常はアイコンの見える範囲にあるキーによってロック解除される必要があります。各ワールドには独自のコスチューム セットがありますが、いつでも保持できる 3 つのロードアウトがあり、古いスキルを排除して完全なロードアウトで新しい能力を獲得できます。
ああ、特定のチェックポイントでロードアウトを編集して、これまでにロックを解除したワードローブ全体に浸ることもできます。ただし、Balan Wonderworld はこれをいつでも教えてくれませんし、これは基本的な機能です。自分自身を発見するために。ハブの世界で何が起こっているのかを自分で正確に理解する必要があるのと同じように、そこではバラン・ワンダーワールドのチャオ・ガーデンの鏡に小さなふわふわのティムを引き付けるためにパッチに花を咲かせる傾向があります(理解できたらポストカードで答えます)あなた自身でお願いします – 私はまだ完全に当惑しています)。
これは、Balan Wonderworld が採用する単純なアプローチとは相反する、複雑さの謎めいたブランドです。古典的なソニック チーム ゲームの無駄を省いたアプローチを踏襲し、これは厳密にボタン 1 つで行われますが、提供されているさまざまなコスチュームのおかげでボタンを押すとあらゆる種類の空想的なことが実行されます。おそらく、ターゲットをロックオンし、エアロ・ザ・アクロバットを皮肉ったようなコスチュームを着て画面を斜めにドリルすることになるでしょう。もしかしたら、羊の毛を膨らませて気流の中を浮遊することになるかもしれません。 、あるいは、隠されたおやつにアクセスするために、薄い壁を通ってテレポートすることになるかもしれません。
新しいコスチュームを発見することは、Balan Wonderworld の重要な楽しみの 1 つであり、15 時間ほどのプレイを通して飽きることはありません。必要な隠された彫像を収集するために必要なバックトラックの量によって強化された、このようなプラットフォーマーとしてはかなり余裕のある実行時間です。後のステージのロックを解除します。ただし、Balan Wonderworld の衣装の使用方法が気まぐれなため、これは不器用な後戻りですが、裏を返せば、これは時間の経過とともに可能性の感覚が開かれるゲームであり、意図的であるかどうかに関係なく、それ自体を説明することを拒否しています。楽しい謎の雰囲気を呼び起こします。
他の多くの点で時代遅れであるのと同じように、その点では時代遅れです。レベルは不器用に組み合わされており、致命的な落下や、違法な探索のために着地しそうな岩場が存在します。これら 80 の異なる能力をすべて投入すると、Balan Wonderworld は常に継ぎ目でバラバラになりそうなゲームで、ぎこちないプラットフォーム、簡略化された 1 ヒットの戦闘と 3 ヒットのボス戦がすべて詰め込まれ、不格好なパッケージになっています。
それにも関わらず、私は驚くほどバラン ワンダーワールドを愛しています。もしかしたら、それはちょうどいいタイミングで登場したのかもしれない。私がカラフルな快適ブランケット、つまり 90 年代のテレビ広告を YouTube で編集したものを見るのと同じくらい奇妙で実体のないノスタルジー ストリップを必要としていたときだ。おそらくそれは私の期待が低かったからです – ソニック アドベンチャーは、セガのマスコットとソニックチームに関しては常に私の目から鱗が落ちるゲームであり、私はこれまであまり楽しんだとは言えません。以来のシリーズ。
あるいは、単にゲームがかつてそうであったからであり、90 年代の冥界にタイムスリップして昔のやり方に戻るのが心地よいからかもしれません。ゲームがぎこちなく、説明がつかず、ぎこちなく、まったくイライラすることが多かった時代。 Balan Wonderworld はそれらすべてであり、たとえ同じ魅力的であったとしても、決して偉大さを達成することのできなかった、ある種の 90 年代の第 2 層プラットフォーマーの、あまりにも厳密な複製です。

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