Destiny 2 ディレクターがゲームの 4 年目に向けた変更点について語る

Destiny 2 ディレクターがゲームの 4 年目に向けた変更点について語る

『Destiny 2』ディレクターのルーク・スミス氏は、ゲームの状況に関する新しいブログ投稿を公開し、4年目に向けてBungieのシューティングゲームがどのように変化するかについての最新情報を発表しました。
Destiny の大型リリースが定期的に行われるこの 9 月に、Destiny 3 が登場するとは誰も現実的に予想していませんでした。しかし、Smith 氏の最新の Director’s Cut ブログでは、開発者がすでに計画段階に入っているものとして Destiny 2 Year 4 についていくつか言及されています。
スミス氏は、Bungieがシーズン終了とともに消滅するアクティビティから開発時間とリソースを見直し、コアゲームを進化させる機能強化に向けて調整しているため、Destiny 2の今後のシーズンでは「FOMO」が少なくなるだろうと述べた。
「私たちが今話し合っていることは、まだ状況が変わる可能性があるほど早い段階ですが、開発の観点からシーズンズにどのように取り組みを集中させるかということです」とスミス氏は書いています。 「逃すことへの恐怖」の量のバランスをとることです。これらの要素がきちんと結びついておらず、多くの場合、互いに悪影響を及ぼし合うため、これは難しいバランスです。」
今年のシーズン(Destiny 2 Year 3)はFOMOが多すぎるとスミス氏は認めたが、Bungieはこれを修正しようと取り組んでいる。
「私たちは、シーズンに合わせたプライベートなアクティビティの作成から離れ、その時間と労力を、消え去ってしまう有名なイベントによって表現されるだけでなく、むしろこれらのシーズンのテーマをより多くのイベントに注入するテーマの構築に費やすことについて話しています。ゲームだ」とスミス氏は付け加えた。
「私たちが世界の物語を進化させ続けるのと同じように、私たちは公共スペースの進化する世界にもっと投資し、Destiny 2の中核となる活動を進化させるためにさらなる努力をすることができるでしょう。」
YouTubeビデオのカバー画像
同時に、スミス氏は、Destiny 2 がこれほどまでに大きく成長できることを認めました。これは、Bungie がすでに述べていることです。このゲームが、太陽系のすべての惑星と衛星をフィーチャーした World of Warcraft サイズの一枚岩にはならないことを認めています。
これを示す大きな変更の 1 つは、今や巨大になったレジェンドの戦利品プールであり、そのすべてがゲームの現在の最大パワー レベルにアップグレードすることができます。これは維持するのにあまりにも大きな負担となっているため、将来的にはレジェンダリー武器には現在の状態を維持できる期間の寿命が設けられることになります。 (現時点ではエキゾチック武器はこの変更について考慮されていません。)
「それがどのように機能するかについての最も単純なバージョンは、伝説の武器には注入できるレベルの固定値があるということです」とスミス氏は示唆した。 「これらの値は、エンドゲームでの武器の実行可能な寿命を予測するものであり、寿命は9か月から15か月の間であると考えています。」
次のシーズン 10 から、Destiny 2 はゲーム内のエバーバース ストアから購入可能なアイテムとしてブラインド ボックス スタイルのブライト エングラムを削除します。これは前向きな変更です。
「私たちはプレイヤーに、何かを購入する前に価格を知ってもらいたいと考えています。ブライト・エングラムはその原則に従っていないため、エバーバース・ストアでの販売は終了しますが、シーズン・パスの無料トラックには引き続き表示されます。 。」
その他の調整には、再設計されたクエストログや、この秋にゲームの無料の New Light バージョンから始めるプレイヤー向けに Destiny への入り口が改善されることが含まれます。おそらく、新しいコンソールに参加する人にとっては良いタイミングでしょうか?

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