カメラを範囲外に動かすと、『バットマン: アーカム・ナイト』がさらに悪夢のようになります

カメラを範囲外に動かすと、『バットマン: アーカム・ナイト』がさらに悪夢のようになります

バットマン: アーカム ナイトのカメラはいじられるべきではありませんが、いじると、開発者の驚くべきトリックが明らかになります。
優れた YouTube シリーズ「Boundary Break」の最新エピソードでは、Rocksteady の 2015 年のアクション アドベンチャーが取り上げられ、開発者がゲームをビジネスらしく見せるために大量のカメラ トリックをどのように使用したかが示されています。
YouTube 動画のカバー画像
ビデオにはクールな啓示がたくさんあり、絶対に見る必要がありますが、ハイライトには、カカシと警官の幻覚シーンで混乱に陥るダイナーを映すためにカメラを引くことが含まれます。
そして、ジョーカーが世界が実際にどのように機能するかをバットマンに話しているとき、バットマンは頭を後ろに反らせてかなり不快に見える姿勢でただ浮かんでいます。
そして、バーバラ ゴードンが頭を撃つゲーム内アニメーションが存在しないことがわかりました。たとえジョーカーの背後で何が起こっているのかを確認できるようにカメラを引いたとしてもです。
そして、私のお気に入りは、バットマンの頭がカウルの下に実際に存在し、完全にモデル化され、彼の正体を隠すために着用するはずの黒いアイメイクが施されていることがわかるときです。調子はいいよ、バッツ。
私がこれらの Boundary Break ビデオが大好きなのは、ビデオ ゲームという魔法の幕を引いて、開発者が素晴らしい見栄えのセットピースやカットシーンを作成する際に使用する秘密の一部を明らかにするためです。通常、プレイしているときに、現代のビデオ ゲームが実際にどれほど複雑であるかがわかります。

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