Rage 2 のコンソール リリースでは、標準マシンと強化マシンの間でパフォーマンスに大きな差があることが明らかになりました。 PS4 Pro と Xbox One X は、美しく滑らかな 60 フレーム/秒のゲームプレイを実現しましたが、通常のハードウェアでは 30 fps に低下しました。ビッグサプライズは? Microsoft の 6 テラフロップスのモンスターでさえ 1080p 解像度「のみ」で動作し、高解像度ディスプレイへのスケールアップは PC ゲームに委ねられていました。しかし、60fps で 1440p、さらには 4K を実現するには何が必要でしょうか?また、PC は他にどのような方法でコンソール エクスペリエンスを超えて拡張できるのでしょうか?
第一印象は確かに有望です。 『Wolfenstein: The New Colossus』と同様に、Bethesda は、DirectX フォールバックを使用せず、Vulkan API サポートのみを使用して Rage 2 を出荷するという勇気ある行動をとりました。設定に関しては、このゲームはかなり包括的で、色収差やモーション ブラーなど議論の多い後処理エフェクトの切り替えなど、調整できる項目が数多くあります。このゲームは (オリジナルの Rage とは異なり) 60fps を超えるフレームレートで完全にロック解除して実行でき、21:9 ウルトラワイドのサポートも組み込まれています。
さらに、Rage 2 の設定の選択は印象的ですが、実際の拡張性は多少制限されています。解像度の調整を超えて、視覚的な品質を著しく損なうことなく、単一のパフォーマンスで最大の利点は、アンビエント オクルージョンを超から高に下げ、テストで 9 パーセントの向上を実現することです。これを中程度に下げると 13% に増加しますが、品質が少し悪く見え始めます。おそらく驚くことではないかもしれませんが、高品質のプリセットは Xbox One X の動員数に匹敵します。さらに、影の品質を調整するとパフォーマンスが数ポイント向上する可能性がありますが、この領域の設定を積極的に引き下げると、コンソールよりも忠実度が低くなります。
Rage 2 設定の内訳
DF 最適化設定
Xbox One X と同等の設定
アンチエイリアシング
TAA
FXAA+TAA
SSAO
高い
高い
影の解像度
高い
中/低
影のある光
高い
ウルトラ
異方性地形フィルタリング
高い
高い
モーションブラー/グローバルイルミネーション
の上
の上
プレイヤーのシャドウ/ソフトパーティクル/ダイナミックリフレクション
の上
の上
幾何学的な詳細
ウルトラ
中くらい
シェーディング品質
高い
高い
PC を他のコンソールと区別する最も重要な設定は幾何学的な詳細です。これは LOD がポップインする範囲を制御し、Xbox One X は中設定に相当します。高およびウルトラ設定では LOD が押し出され、一貫してより快適なトラバース エクスペリエンスが得られます。ここでは、ウルトラで実行すると CPU が主なボトルネックになる可能性があります。トップエンドの設定を選択しても GPU 側のパフォーマンスはわずかに低下するだけです。そのため、上記の最適化された設定ではこれを最大のままにすることにしました。
しかし、全体的には、私はこのゲームが気に入っており、お金の割に、オリジナルよりもはるかに動作し、見た目も良く、プレイも優れています。スケーラビリティは多くの点で問題になる可能性があり、動的な解像度システムが動作しないのは本当に残念です。しかし、概して、Rage 2 は PC 上で動作し、コンソールでは不十分な領域を確実に改善することができます。私の最大の不満は?高速トラバーサルでは、瞬間的なフレーム時間のスパイクが発生し、不快な場合があるようです。