Rage 2 PC 分析: 1080p60 以上で実行するには何が必要ですか

Rage 2 PC 分析: 1080p60 以上で実行するには何が必要ですか

Rage 2 のコンソール リリースでは、標準マシンと強化マシンの間でパフォーマンスに大きな差があることが明らかになりました。 PS4 Pro と Xbox One X は、美しく滑らかな 60 フレーム/秒のゲームプレイを実現しましたが、通常のハードウェアでは 30 fps に低下しました。ビッグサプライズは? Microsoft の 6 テラフロップスのモンスターでさえ 1080p 解像度「のみ」で動作し、高解像度ディスプレイへのスケールアップは PC ゲームに委ねられていました。しかし、60fps で 1440p、さらには 4K を実現するには何が必要でしょうか?また、PC は他にどのような方法でコンソール エクスペリエンスを超えて拡張できるのでしょうか?
第一印象は確かに有望です。 『Wolfenstein: The New Colossus』と同様に、Bethesda は、DirectX フォールバックを使用せず、Vulkan API サポートのみを使用して Rage 2 を出荷するという勇気ある行動をとりました。設定に関しては、このゲームはかなり包括的で、色収差やモーション ブラーなど議論の多い後処理エフェクトの切り替えなど、調整できる項目が数多くあります。このゲームは (オリジナルの Rage とは異なり) 60fps を超えるフレームレートで完全にロック解除して実行でき、21:9 ウルトラワイドのサポートも組み込まれています。
動的解像度スケーリングもサポートされており、機能していれば非常に役立つ可能性があります。私が目撃したところによると、内部解像度は画面の動きに基づいて (?) 増加し、最終的にはその場でジャンプすることでより高品質の画像を提供できるようになります。予想されるほど GPU 負荷に応じてスケールされないようであり、この機能が現在非常に壊れていることを示唆しています。いずれにせよ、この機能が今後のパッチで対処されることを期待して、この機能をオフにすることをお勧めします。
さらに、Rage 2 の設定の選択は印象的ですが、実際の拡張性は多少制限されています。解像度の調整を超えて、視覚的な品質を著しく損なうことなく、単一のパフォーマンスで最大の利点は、アンビエント オクルージョンを超から高に下げ、テストで 9 パーセントの向上を実現することです。これを中程度に下げると 13% に増加しますが、品質が少し悪く見え始めます。おそらく驚くことではないかもしれませんが、高品質のプリセットは Xbox One X の動員数に匹敵します。さらに、影の品質を調整するとパフォーマンスが数ポイント向上する可能性がありますが、この領域の設定を積極的に引き下げると、コンソールよりも忠実度が低くなります。
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Rage 2 設定の内訳 DF 最適化設定 Xbox One X と同等の設定
アンチエイリアシング TAA FXAA+TAA
SSAO 高い 高い
影の解像度 高い 中/低
影のある光 高い ウルトラ
異方性地形フィルタリング 高い 高い
モーションブラー/グローバルイルミネーション の上 の上
プレイヤーのシャドウ/ソフトパーティクル/ダイナミックリフレクション の上 の上
幾何学的な詳細 ウルトラ 中くらい
シェーディング品質 高い 高い
PC を他のコンソールと区別する最も重要な設定は幾何学的な詳細です。これは LOD がポップインする範囲を制御し、Xbox One X は中設定に相当します。高およびウルトラ設定では LOD が押し出され、一貫してより快適なトラバース エクスペリエンスが得られます。ここでは、ウルトラで実行すると CPU が主なボトルネックになる可能性があります。トップエンドの設定を選択しても GPU 側のパフォーマンスはわずかに低下するだけです。そのため、上記の最適化された設定ではこれを最大のままにすることにしました。
コンソールの品質レベルを下回る前に微調整する設定がほんの少ししかないため、Rage 2 が GPU にかなりの要求を要求していることを発見しても、それほど驚くことではないかもしれません。おそらく、Avalanche Studios と id Software が強化されたコンソール用に 1080p60 に落ち着いた理由を説明しているのかもしれません。 。コンソールのエクスペリエンスに厳密に一致するように設定を調整すると、GeForce GTX 1060 と Radeon RX 580 は 60 フレーム/秒以上を実現します。すべてをウルトラレベルに引き上げると、GTX 1060 は 60fps のしきい値を下回り始めますが、Turing の後継機である GTX 1660 がそのラインを維持しています。よりスムーズなゲームプレイのために最適化された設定をお勧めしますが、コンソール版の同等の設定はより高速に実行されます。ただし、それでも、GPU にあまり負荷をかけずにポップインが顕著に改善されるかどうかを確認するために、超幾何学的な詳細をテストすることをお勧めします。
実際に Xbox One X の 1080p60 を超えるエクスペリエンスを提供するには、より高いレベルのグラフィックス ハードウェアに移行する必要があります。 RX 580 クラスのハードウェアは 1440p での高フレーム レートの実現には程遠いですが、AMD Radeon RX Vega 56 はその仕事をうまくこなし、RTX 2060 も良好なパフォーマンスを発揮します。 GTX 1660 Ti ですら、非常に幾何学的なディテールを備えたコンソール設定で 1440p で 50 ~ 65fps を実現しており、十分に満足しています。アダプティブ同期ディスプレイと組み合わせると、うまく機能します。
4K では、現在市場で最速のコンシューマー レベルの GPU、Nvidia の GeForce RTX 2080 Ti を使用したとしても、最適なパフォーマンスを得ることが実際に非常に困難になります。すべてを最大まで上げた場合、レベル 60 フレーム/秒には、内部 1800p ピクセル数に対して解像度スケーラーを 83% に設定する必要があります。最適なエクスペリエンスを得るために選択した設定で実行しても、フル 4K でフレーム レートの低下が見られます。これは深刻ではなく、アダプティブ同期画面を使用していればそれほど目立ちませんが、Rage 2 がどれだけの GPU パワーを必要とするかを強調するのに役立ちます。ウルトラ HD ゲームを目指す場合。
しかし、全体的には、私はこのゲームが気に入っており、お金の割に、オリジナルよりもはるかに動作し、見た目も良く、プレイも優れています。スケーラビリティは多くの点で問題になる可能性があり、動的な解像度システムが動作しないのは本当に残念です。しかし、概して、Rage 2 は PC 上で動作し、コンソールでは不十分な領域を確実に改善することができます。私の最大の不満は?高速トラバーサルでは、瞬間的なフレーム時間のスパイクが発生し、不快な場合があるようです。
コンソール版への反応を振り返ると、多くのユーザーが PS4 Pro と Xbox One X の品質モードとパフォーマンス モードの両方を期待しており、1080p60 が選択肢となり、その代替として 4K30 が考えられていることに気づきました。選択するのは常に良いことですが、コンソールで実際にこれを実現できるでしょうか? Radeon RX 580 は Scorpio Engine の GPU とまったく同じではありませんが、同様の 6 テラフロップスの計算能力を備えています。コンソール同等の設定での 4K 解像度は、「映画のような」平均 24fps を実現しましたが、その下にディップがありましたが、1800p は主に 29 ~ 34fps で動作するようでした。そのため、画質を大幅に向上させた高解像度モードが可能だったのかもしれません。そうは言っても、私の感覚では、60fps は Rage 2 の本来のプレイ方法であり、強化されたコンソール ユーザーを対象とした Avalanche/id の決定はおそらく正しいものであったと思われます。良いニュースは、PC はコンソールに見られるあらゆる制限を乗り越えることができるということですが、解像度チェーンの上位に行くほど、GPU ハードウェア要件が急速に拡大することが予想されます。

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#2【FPS】弟者の「RAGE 2」【2BRO.】

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