「これらの大きなトリプル A ゲームに取り組んでいるとき、多くの場合、ビュッフェ ランチ版のゲーム デザインを行っていることになります」とハッチンソン氏は言います。 「あまりにも多くのお金を費やしているので、すべての人にアピールする必要があります。マーケティング担当者に視聴者が誰であるかを尋ねると、彼らは『全員』と答えます。それは答えではありません。マルチプレイヤー、シングルプレイヤー、協力プレイなど、すべてを実行する必要があります」 , UGC – 人々が欲しいゲームを見つけることができるように、想像できるものは何でもそれに適合させる必要があります。ユニークで、それ自体が独自のもので、小さなチームによって作成されたゲームを作りたいということが私たちにとって明らかになりました。私たちが好き。”
そのゲームがここ GDC で初めて正式に発表されたのですが、私は少し驚きました。おそらくそれは、昨年のゲームアワードでの発表の際に私が適切な注意を払っていなかったからかもしれません – ほら、遅かったし、1、2杯お酒を飲んでいたかもしれません – しかし、最初のトレーラーを見たので、私はそれがより親密なものだと思っていましたNo Man’s Sky は、遠く離れたカラフルな惑星を舞台にした SF サバイバル ゲームです。それはそうではなく、同じくらいエキサイティングな、あるいはそれ以上にエキサイティングな何かであることが判明しました。 『Journey to the Savage Planet』は、『メトロイド プライム』と『ディスオナード』の中間に位置する独自のコースを計画しており、非常に独自の味を持っています。
Journey to the Savage Planet は、やり込みたくなるようなゲームなので、多くのことを見逃したくないわけではありません。それは、どもりながら煙と蒸気を吐き出すジェットパック、叫び声を上げて爆発させるとさらに紫色の叫び声をあげる紫色の生き物、そして薄暗いインクのシャワーで爆発する空飛ぶタコなど、カタカタとしたキャラクターの世界です。これは、かつて愛されていたものの、最近では十分に語られていない 1990 年代初頭のゲーム (Metal Arms: Glitch in the System など) の色と特徴を持っており、最近ではあまりにも珍しいゲームです。誇り高き中年プレイヤーとして、待ちきれません。
「 『Journey to the Savage Planet』は、最高の意味で非常に時代遅れなゲームです」に関するベスト動画選定!