注意点や問題点はありますが、実際のところ、これらのゲームを「適切な」フレーム レートでプレイすることは可能です。そのため、FPS ブーストに対するこのソフトウェア アプローチから恩恵を受けるゲームはあと何個あるでしょうか?という疑問が生じます。 Orange Box には 2 つの面で利点があります。それらはすでに X 拡張タイトルであるため、シリーズ S は 1440p で動作し、シリーズ X は 4K で動作します。この「ハック」は、不十分に実装されていた 30fps の上限を取り除き、ゲームを正常に実行できるようにします。非常に簡単なので、Microsoft と Valve が正式なソリューションを作成できるはずです。この例はすでに 1 つあります。FPS ブーストは通常、DirectX レベルの調整で実現されますが、Dark Souls 3 のフレームレートのロック解除はソフトウェア ベースのソリューションだったようです。今週は、Xbox One 本体とシリーズ S でのテストを含め、オレンジ ボックスを詳しく見ていきます。
Xbox 360 の話題にとどまりますが、今週の Direct には、360 タイトルをプレイする最良の方法についてサポーターからの素晴らしい質問があります。ユーザーは、最新のフラット パネル ディスプレイに出力する際のパフォーマンス向上のために Series X を活用すべきでしょうか、それとも、最大限の活用をすべきでしょうか。熱心なファンは、RetroTink 4K を購入し、ニアレストネイバー アップスケーリングを使用して 720p (一部のタイトルでは実際には 1080p) を 4K で実行しますか?難しい質問ですね。 Series X はすべての Xbox 360 ゲームを実行できるわけではなく、独自の、あまり印象に残るスケーリングを使用して 720p コンテンツを Ultra HD で実行します。真面目な話、ニアレストネイバーアップスケーリングの方がはるかに良く見えます。
問題は、Xbox 360 時代は、どの世代のコンソールの中でも最もパフォーマンスが悪い時代の 1 つであり、Xbox のバックコンパトが大きな違いを生み出しているということです。超エリートでお金のないユーザーに対するジョンの解決策は何でしょうか? Xbox Series X を 720p に設定し、RetroTink を使用して最近傍アップスケーリングを行ってください。これは控えめに言っても極端なソリューションですが、Microsoft の Series ユーザーにとっては、よりシンプルなソリューションが新しいスケーリング オプションとして最適になる可能性があります。これは、今週サポーターが提供した楽しくて興味深いアイデアの 1 つにすぎず、DF ダイレクト ウィークリーのサポーター Q+A セクションが非常に興味深いものになっています。
また興味深いのは、今日のコンソールに相当する PC パーツは、最終的には PS5 やシリーズ X のパフォーマンスを上回るようになるでしょうか?答えは間違いなく「はい」ですが、私たちは CPU と GPU がどこにあるかを追跡するための方法論を導入しています。今月後半か来年初めにそれを期待してください!