DF Weekly: SwitchのArkham Knightは悲惨なほど貧弱だ

DF Weekly: SwitchのArkham Knightは悲惨なほど貧弱だ

今週の DF Direct Weekly は、Nintendo Switch の『バットマン: アーカム トリロジー』の状況についての「熱い見解」から始まります。番組の撮影は金曜の朝だったので、ゲームをプレイする時間は 1 時間ほどしかありませんでしたが、その後、録画に座るまでに 1 時間ほどしか時間がありませんでしたが、1 つの熱い質問に対する答えを知る必要がありました。それは、任天堂のハンドヘルドハイブリッドで本当にバットマン: アーカム・ナイトを実行できるのかということです。新たな「不可能なポート」への期待は高かったが、悲しいことに、最終ゲームは事実上大失敗で、考えられるあらゆる方法で残酷にカットバックされ、深刻な吃音問題に悩まされていた。
ライティングはひどくダウングレードされ、テクスチャの品質は完全に混乱し、影は PS2 時代の標準に戻り、ジオメトリは淘汰されています。 Arkham Knight は、毎秒 30 フレームの目標を達成できないことが日常的であり、多くの場合 20 フレーム前半から半ばに留まりますが、それよりもさらに悪いのは、蔓延する吃音問題です。バットモービルのセクションで最も顕著に表れているのは、アーカム ナイトがあらゆる場面で明らかにシステム レベルのボトルネックに直面していることです。環境の詳細を高速でストリーミングすると、CPU に明らかに測定可能な影響が生じますが、その上に衝突物理スタックが追加され、パフォーマンスが低下します。十代の若者たち。
近日中にさらに詳細な技術レビューを予定していますが、最終的には、このコレクションは出荷されるべきではありませんでした。 Arkham Asylum が 30fps 未満のフレームをドロップし、より技術的に要求の高い Arkham City が実際に総計でより良く動作するように見える世界では、移植の品質は疑わしいですが、もちろん、より密集した都市シーンでは予測可能な苦戦があります。三部作の最初の 2 つのゲームにはさらなる最適化作業が必要だった一方、おそらく見落とされがちなアーカム オリジンズの適応を優先して、アーカム ナイトの取り組み全体が中止されるべきだったという感覚があります…さもなければプロジェクト全体が一時停止されましたSwitchの後継機がついに登場するまで。すべて順調で、明日はアーカム三部作の完全なレビューをお届けしたいと考えていますが、ビデオとテキストの初稿をレビューした後でも、ニュースはさらに良くなりません。実際、状況ははるかに悪化しています。
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  • 0:00:00 はじめに
  • 0:01:03 ニュース 01: Switch の Arkham Knight は大惨事です
  • 0:15:46 ニュース 02: ラリアンが Baldur’s Gate 3 のパフォーマンスを向上
  • 0:26:06 ニュース 03: オレンジ ボックスが Xbox シリーズ コンソールで 60fps で動作するようにロック解除されました
  • 0:37:56 ニュース 04: 『ドラゴンズ ドグマ 2』トレーラーが公開
  • 0:49:05 ニュース05: グランツーリスモPSPのチートコード発見
  • 0:58:39 ニュース 06: ジョンの VR の旅は続く!
  • 1:09:25 ニュース 07: Duke Nukem ゲームが Evercade 向けにリリース
  • 1:17:17 サポーター Q1: 古い 360 ゲームをプレイするには、オリジナルのハードウェアと RetroTink、またはシリーズ X が最適ですか?
  • 1:22:38 サポーター Q2: この世代のコンソールに比べて、PC GPU のパフォーマンス スケーリングは遅れていますか?
  • 1:28:28 サポーター Q3: PC であっても一部の UE5 タイトルがハードウェア ルーメンをスキップするのはなぜですか?
  • 1:32:30 サポーター Q4: ソニーはソフトウェア アップデートで PS Portal を改善できるでしょうか?
  • 1:41:29 サポーター Q5: フレーム生成を使用してモーション ブラーを改善できますか?
アレックスが Baldur’s Gate 3 の 5 番目のパッチを理解するのに時間を費やしたため、今週の DF Direct Weekly の他の場所で良いニュースがあります。そしてもちろん、私たちの最初の寄港地は、Baldur’s Gate 自体の都市内に設定された Act 3 です。ラリアン氏は強力な最適化推進について話しており、その一部は Xbox シリーズ S でゲームを動作させる必要性によるものでしたが、肝心なのは、私たちのメインストリーム CPU チャンピオンである Ryzen 5 3600 は、発売に比べてパフォーマンスが約 22% 向上しているということです。メトリクス。フレーム時間の一貫性も改善されており、これはどうやらローンチ ゲームで実際の問題を引き起こした地震システムの最適化によるもののようです。もちろん、これはパッチ 5 より前に修正されている可能性があります。ゲームはまだ 60 フレーム/秒には程遠いですが、これが意味するのは、それほど激しいコンテンツではないコンテンツがターゲットに到達する可能性が高くなった一方で、より高性能な CPU も向上する可能性が高く、やはり 60 fps がロックされる可能性があるということです。より達成可能です。
60fps と言えば、我々はこのパーティーに非常に遅れていますが、昨年の ReveriePass からのこのビデオが最近 f4micom 経由で X/Twitter に再登場し、それは魅力的です。基本的に、Xbox 360 バージョンの The Orange Box のすべてのタイトルのフレーム レート制限を定義する構成ファイルは、PC で抽出し、調整して構成ファイルに再挿入し、OG 360 経由でクラウドにアップロードできます。世代間のクラウド同期という非常に優れた機能により、そのハッキングされた構成が Xbox シリーズ 本体に導入されます。 Xbox 360 には、オレンジ ボックスのゲームを 60 fps で実行する馬力がありません。実際、ダブル バッファー v-sync により、パフォーマンスが 30 fps と 60 fps の間でランダムにジャンプします。しかし、シリーズ コンソールなら十分に仕事をこなすことができます。
注意点や問題点はありますが、実際のところ、これらのゲームを「適切な」フレーム レートでプレイすることは可能です。そのため、FPS ブーストに対するこのソフトウェア アプローチから恩恵を受けるゲームはあと何個あるでしょうか?という疑問が生じます。 Orange Box には 2 つの面で利点があります。それらはすでに X 拡張タイトルであるため、シリーズ S は 1440p で動作し、シリーズ X は 4K で動作します。この「ハック」は、不十分に実装されていた 30fps の上限を取り除き、ゲームを正常に実行できるようにします。非常に簡単なので、Microsoft と Valve が正式なソリューションを作成できるはずです。この例はすでに 1 つあります。FPS ブーストは通常​​、DirectX レベルの調整で実現されますが、Dark Souls 3 のフレームレートのロック解除はソフトウェア ベースのソリューションだったようです。今週は、Xbox One 本体とシリーズ S でのテストを含め、オレンジ ボックスを詳しく見ていきます。
Xbox 360 の話題にとどまりますが、今週の Direct には、360 タイトルをプレイする最良の方法についてサポーターからの素晴らしい質問があります。ユーザーは、最新のフラット パネル ディスプレイに出力する際のパフォーマンス向上のために Series X を活用すべきでしょうか、それとも、最大限の活用をすべきでしょうか。熱心なファンは、RetroTink 4K を購入し、ニアレストネイバー アップスケーリングを使用して 720p (一部のタイトルでは実際には 1080p) を 4K で実行しますか?難しい質問ですね。 Series X はすべての Xbox 360 ゲームを実行できるわけではなく、独自の、あまり印象に残るスケーリングを使用して 720p コンテンツを Ultra HD で実行します。真面目な話、ニアレストネイバーアップスケーリングの方がはるかに良く見えます。
問題は、Xbox 360 時代は、どの世代のコンソールの中でも最もパフォーマンスが悪い時代の 1 つであり、Xbox のバックコンパトが大きな違いを生み出しているということです。超エリートでお金のないユーザーに対するジョンの解決策は何でしょうか? Xbox Series X を 720p に設定し、RetroTink を使用して最近傍アップスケーリングを行ってください。これは控えめに言っても極端なソリューションですが、Microsoft の Series ユーザーにとっては、よりシンプルなソリューションが新しいスケーリング オプションとして最適になる可能性があります。これは、今週サポーターが提供した楽しくて興味深いアイデアの 1 つにすぎず、DF ダイレクト ウィークリーのサポーター Q+A セクションが非常に興味深いものになっています。
また興味深いのは、今日のコンソールに相当する PC パーツは、最終的には PS5 やシリーズ X のパフォーマンスを上回るようになるでしょうか?答えは間違いなく「はい」ですが、私たちは CPU と GPU がどこにあるかを追跡するための方法論を導入しています。今月後半か来年初めにそれを期待してください!

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