Call of Duty: Black Ops 4 の最初のメジャー バランス パッチ ナーフ アーマー

Call of Duty: Black Ops 4 の最初のメジャー バランス パッチ ナーフ アーマー

Treyarch は Call of Duty: Black Ops 4 の最初の主要なマルチプレイヤー バランス パッチを発行し、アーマーは大きな打撃を受けました。
ブラックアウトとマルチプレイヤーの両方のアーマーが弱体化されました。マルチプレイヤーでは、頭や胸の上部など、ダメージ倍率がある体の領域に当たったときに、鎧が意図した以上のダメージから保護していました。これは主に、スナイパーライフルや大口径 II 武器など、胸部モディファイアーを備えた武器に影響を与えました。この問題は現在修正されています。
ブラックアウトでも同様の状況です。そこでは、鎧により、頭や胸の上部など、ダメージ倍率がある体の領域により多くのダメージが伝わるようになりました。 Treyarch氏は、例えばヘッドショットがレベル3のアーマーに対してより多くのダメージを与えるようになり、これは歓迎すべきことだと述べた。敵の頭に銃弾を撃ち込んでみたものの、敵がスポンジのように弾丸を吸収してしまったという状況を何度も経験しました。
Blackout プレイヤーは、アップデートによるオーディオの変更に特に興味を持つでしょう。 Treyarch はゲームを微調整して、チームメイトの足音を敵の足音よりも小さくしました。開発者はまた、より良い方向性と距離情報を提供するために、すべての装甲タイプの足音を調整しました。また、時折足音が無音になる問題も修正され、足音があるべきでないときに足音がこもってしまう問題も解決されました。これらはすべて大歓迎です。
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Treyarch はまた、武器のパフォーマンスを調査し、いくつかの重要な変更を加えました。 SMG がバフされ、アサルトライフルが弱体化され、効果の点で両方のクラスが近くなります。
Treyarch はスペシャリストにも目を向けており、Ajax の Ballistic Shield (ありがたいことに) と Recon の Sensor Dart を弱体化しました。チームメイトの使用パックスコアイベントが効果的にスコアストリークを獲得するために使用されていたクラッシュも弱体化されました。
また注目すべき点: ファンのお気に入りモードであるガン ゲームが注目のマルチプレイヤー プレイリストに追加されました。Blackout ではソロの最大プレイヤー数が最大 100 人になり、スポーン ロジックと全体的なスポーンの配置が調整されました。
r/Blackops4 には他にもたくさんあります。全体として、多くの歓迎すべき変更を加えた堅実なアップデートです。

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