ペルソナ4 ゴールデン レビュー

ペルソナ4 ゴールデン レビュー

この北米版『ペルソナ 4: ゴールデン』の輸入レビューは、もともと昨年 12 月に掲載されました。今週のヨーロッパでのゲームの発売を記念して、このゲームを再度紹介します。
表向きのペルソナ 4 は、異常な状況で暮らすティーンエイジャーのグループを描いたゲームです。日本の田舎町稲葉市(ゲームの開始時にあなたのキャラクターが東京のスモッグと騒乱から逃れ、刑事の叔父と若いいとこと一緒に滞在するために降り立つコミュニティ)が特に珍しいというわけではありません。
もちろん、ここには変わり者が住んでいます。夜には敷地をキャバクラに変える素敵な店主。猫背で眼鏡をかけた教師は、男子生徒たちと放課後のクラブでのガールスカウトの妄想を常に疑っている。叔父自身もやつれた仕事中毒で、毎日不在の間はテレビに幼い娘を育てさせている。しかし、それ以外の点では、この町は日常が途切れることなく行われ、住民は60回以上同じ年を生き、その後何事もなく眠りに就く。
少なくとも稲葉では昔はそうだった。今、状況は異常です。列車は、陰惨な殺人事件によって白人のヒステリーに陥った町に到着します。あなたの叔父は、両親が長期出張に行く間、1年間あなたの世話をする義務を負っており、10代の若者の死亡に関わる一連の未解決事件の捜査に、相変わらず多忙を極めている。数週間ごとに町を覆う霧が切れるたびに新たな遺体が発見されるようだ。
田園地帯の町で起きた連続殺人事件は住民に旋風を巻き起こし、あなたは新しい学校の他の生徒たちとともに、その抗えない引力に引き込まれていきます。テレビにも引き込まれます。稲葉のもう一つの奇妙な秘密は、四角い目をしている人にとっては、テレビの画面が、怪物が徘徊する難解な次元への入り口として機能し、そこですぐに、稲葉の十代の若者たちが行方不明になってから数日後、学校に行く前に姿を現すことがわかるということだ。遺体が発見される。
あなたのキャラクターは、地元のメガストアの店長の息子である花村陽介と、好感の持てるおてんば娘である里中千枝と仲良くなり、トリオは忙しい学校生活の隙間でアマチュア探偵を演じます。このバランスはペルソナ 4 のプレイ リズムに反映されており、平日は地元の高校の授業や放課後のクラブに通い、夜や週末はテレビの世界を探索したり戦闘に参加したりすることになります。
ペルソナ 4 の最初の数時間はイライラするほど何も操作せず、プレイヤーを積極的な参加者というよりも傍観者としてキャストし、主人公の田舎の生活への再調整の感覚があなた自身の氷河への順応に反映されます。しかしその後、ゲームは劇的かつ体系的にスピードアップし、責任を持って毎日の日課、社交、戦闘の準備を手のひらに押し込みます。
ペルソナ 4 は、2011 年から 2012 年の日本の学年度を忠実に再現しており、毎日を早朝、朝、昼休み、午後、放課後、夕方の 6 つのフェーズに分けています。時間をどう使うかはあなた次第ですが、これらの選択はゲームのあらゆる側面に反映されます。
「これらの若者たちは、極悪非道な力によって誘拐されたり、意志に反して拘束されたりしたのではなく、否定的な自己イメージや仲間たちのささやきの嘘によって人質に取られ、内なる悪魔に対して盲目で奮闘しているところを発見されるのです。」
レッスン中は先生から質問を受けます。正しい答えを選択すると、特定のプロット要素をさらに進めるために必要な特定の能力が向上します。休憩中は社交を選択することができ、小さな用事を実行して他のクラスのメンバーとの社会的なつながりを築き、それによってあなたのキャラクターがより強くなります。同様に、放課後クラブは、あなたの本来の能力と社会的地位を豊かにします。自分の部屋で勉強して知識を高めることも、アルバイトをしてお金を稼ぎ、テレビの世界に出すための武器やアイテムを購入することもできます。稲羽市は小さな町ですが、そこには幅広いチャンスがあります。
テレビの世界への旅行は、カレンダーによって予告されます。 3人はすぐに、数日間の霧の後に殺人が起きたことを突き止める。そのため、毎日の天気予報を観察することで、殺人のテンポを知る手がかりが得られる。テレビの世界に入るのはいつでも選択できますが、あまりにも長く放置しすぎると、必ず別の世界が現れるでしょう。
テレビの世界では、影の怪物がいっぱいいる不毛な家が表示されます。最上階に到達すると、現在行方不明のティーンエイジャーが見つかります。これらの若者たちは、極悪非道な力によって誘拐されたり、意志に反して拘束されたりしたわけではありません。むしろ、彼らは、否定的な自己イメージや仲間のささやきの嘘によって人質に取られ、内なる悪魔に対して盲目で奮闘していることがわかります。ダンジョンは、ダンジョン自身の内なる混乱を物理的に表現したものです。これらの不安を(当然、武力戦闘という手段によって)打ち破れば、彼らを死の願望から解放し、彼らを棚から降ろし、安全なイナバに連れ戻すことができます。
合理化された戦闘では、名高いペルソナを使用します。ペルソナは、戦闘中に助けを与えるために心から召喚される巨大なポケモン風の使い魔です。戦闘を完了してソーシャル リンクを構築すると、より多くのペルソナが収集され、それらを融合してさらに強力なバージョンを作成できます。このゲームの収集と育成の側面は、日々の学校生活に対する神秘的な対比として機能し、ペルソナの開発と変異はすぐに魅力的な追求になります。
「おなじみの無味乾燥な学校生活と幻想的なダンジョン探索を組み合わせることで、魅惑的なレシピが生まれます。」
新しいペルソナの導入は、2008 年に発売された PlayStation 2 オリジナルのこの Vita バージョンに加えられた無数の機能強化の 1 つにすぎません。他には、ダンジョン探索中にオンライン プレイヤーに助けを求める機能や、新しいソーシャル リンクのサイド ストーリーを提供する記憶喪失の少女、マリーという見慣れないキャラクターが含まれます。
ペルソナ4はシェイクスピアではありません。アガサ・クリスティですらありません。登場人物たちは、学校劇で演じるティーンエイジャーのようなぎこちなさと大袈裟なセリフを披露する。会話はゲームとしてはまあまあだが、ドラマチックな間奏のペースは素人っぽい。しかし、ライターとデザイナーはこれらの欠点を心と声で補い、Inaba の 365 日の構造と狭い地理が、プレイヤーを異常に効果的な方法で社会シナリオの深みとニュアンスに引き込みます。おなじみの無味乾燥な学校生活と幻想的なダンジョン探索を並べることで、両者の間のすべての物語と体系的なつながりは言うまでもなく、魅惑的なレシピを生み出します。
テーマ的にも、『ペルソナ 4』は大きな影響を与えています。表面上、これは異常な状況で生きるティーンエイジャーであることを描いたゲームですが、殺人ミステリーという前提の下では、それよりも共感しやすいのです。これは、思春期の人間関係の傷ついた感情に振り回され、自己イメージ、周囲からのプレッシャー、そして親よりも早く成長するという現代生活の要求と闘い、思春期の濁った海を乗り越えるゲームです。
確かに、このゲームには親の姿が存在しないことが目立ちます。あなたのキャラクターは両親に捨てられ、稲葉では再び叔父に捨てられます。彼の若いいとこがテレビのそばに一人で座っている夜の光景は、ゲームのストーリーを憂鬱な鼓動のように貫く、静かな家庭内悲劇の一場面です。あなたが救うよう求められている十代の若者たちの多くは、親に捨てられているか、事前に大人としての役割を引き受けなければならない立場に置かれています。
このように、ペルソナ 4 はまさに今日の世界のティーンエイジャーの姿を描いており、その希望と不幸のすべてを他のどのビデオ ゲームよりもうまく表現しています。
9/10 _

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