この記事には、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のダンジョン、大まかなストーリー展開、および 1 つの主要なクエストの場所に関する軽いネタバレが含まれています。
『ゼルダ: 王国の忘れられた神殿の涙』への私の訪問は、愛馬デニスの悲劇的な死から幸先良く始まりました。ミニマップ上でクエストのウェイポイントの正確な標高を計算しようとして、ハイラル城の北西にある深い渓谷を覗いていたとき、デニスが草原を横切って突撃してきて、そのまま崖を越えて音もなく暗闇の中に消えていった。 。
私はグライダーを底から数フィートのところで煽りながら彼の後を急降下し、ちょうどデスポーンした勇敢な馬のくしゃくしゃの体に追いつきました。倒された敵のように紫煙の雲の中ではなく、ゼルダの戦いを殺戮のような感覚で止めるパントマイムのタッチです。私の死んだ馬は消えてしまい、シミュレーションから削除されました。ある種の境界線を越えたような気がした。デニスのいない空間から見上げると、長いブロックに切り分けられ、円形の模様が盛り上がった広大な砂岩の上に私は立っていた。
私は一方向に5分間歩き、飛び越えるには高すぎるが滑空するには低すぎる、ずんぐりした地質のモチーフをぎこちなくよじ登ったが、気がつくと別の崖の面に立っており、悩みを補ってくれるコログの種すらなかった。さらに5分ほど反対方向に進み、端まで来ました。私はその上に落下し、グライダーで怠惰な旋回飛行をし、遅ればせながら自分が立っていたものを発見しました。それは、傾斜した柱のある入り口を備えた巨大な沈んだ建物で、ドラゴンの家族が住めるのに十分な大きさでした。
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忘れられた神殿はゼルダの前作『ブレス オブ ザ ワイルド』にも存在しており、遠くから見ると同じように見えます。しかし、それは違うように感じます。一つには、レーザーの目を持ったロボットのクモがもういっぱいいないということです。最初の訪問時に心配する必要があるのは、数匹の野良ボコブリンだけです。そして部分的には、Tears of the Kingdom の追加システム (その多くは加算の行為によって定義されている) が、忘れられた神殿の本質的に減算的な性質をより鮮明に浮き彫りにしているということです。
忘れられた神殿は、王国の空の涙で見つかる魅力的なゾナイ菓子のような、単なる遺跡ではありません。それはゼルダ自体に対する理解のギャップです。ゲームの他のテンプルは精密に設計されたパズルボックスで、サブ目標への対称的なパスと、比較的きれいな解決策を備えた課題で構成されています。ウルトラハンドを使って奇妙で粗雑な機械を作成することで、力ずくでその動作を妨害したり、回路を遮断したりすることができます – 私が火の神殿のトロッコに対する情熱にすぐに我慢できなくなったことを考えると、幸運でした – しかし、それでも、それらはあなたの存在を受け入れる、これ見よがしに意図的な空間であり、プレイヤーと、くすくす笑い、風変わりなデザイナーとの会話が、リンクの拡張能力と体のプロポーションを中心に注意深く構築されています。
『忘れられた寺院』は、前述のデザイナーが寺院の 1 つに巨大な手を伸ばし、見ずに金具を引きはがしたように感じられ、デザイナーの笑顔のマスクが剥がれ落ちて…空白が現れました。それはゼルダのレベルのシェルであり、ほんの数個のはしご、ほんの少しのランダムなリソース、そして静かに恐ろしいものへと積み重なっていく小さな失望がたくさんある。 秘密の道にしか見えない倒れた像の間や後ろの隙間、柱状の橋、ひとたび彼らに駆け寄っても、たいした興味のあるものは何も含まれておらず、圧倒的な配達拒否が開花した片頭痛のように重くのしかかる。
ここでは、ハイラル全土にあなたを送り出す重要なクエストに取り組む必要があります。しかし、空間自体は、それが燃え上がるまさに好奇心を拒否します。巨大な砂の表面が人知れず広がり、遠くのボコブリンがキャンプファイヤーの残り火から飛び散る火花のように踊り回っています。床に掘られた巨大な溝は歩くのに時間がかかりすぎ、反対側で光る収集品はいつもあなたを悩ませるためにそこに置かれているように感じます。目の焦点が合わなくなり、時間がどんどん過ぎていきます。
忘れられた神殿は私の心にいろいろなことをもたらします。そのネガティブな空間はある種の攻撃だ。そこにはどんな迷宮よりももっと迷宮的なものがある。ここでしなければならないのは、いくつかの巨大な内部を抜けて建物の端まで進むことだけですが、場所がまったく不足しているため、私はそこを埋めるための物を探し、目的への明白なルートを見落としていました。私はウルトラハンドを使ってマシンを構築し、存在しない地形パズルを解き、単純に登ったり上昇したりできる高い地点に到達するための入念な対策を講じました。私は隠されたドアを探し回って、驚いて手を上げましたが、突然、ある壁に大きな隙間があることに気づきました。後から考えると見逃すことは不可能ですが、すぐ後ろの壁の乾燥した黄色でぼやけることは悪意を持って許可されていました。
ドンランが他の場所で見事に主張しているように、『ティアーズ オブ ザ キングダム』が、ブレス オブ ザ ワイルドの汚れから特定の古いゼルダの心地よい直線性を発掘する行為であるならば、忘れられた神殿はそのプロセスが始まったゲームの一部のように感じられるでしょう。逆方向に移動すると、備品がオープンワールドの大空へと後方に消え、探索者はゼルダの概念の狭間で途方に暮れることになります。
また、ゼルダ全体が忘却の壮大なサイクルであることも詳しく述べています。一部のゼルダ ゲームには、ブレス オブ ザ ワイルドのように、明示的な記憶喪失要素がありますが、ゼルダの神話の中核となる仕組みを「忘れる」という儀式にかかっていないものでも、それによってガノンや彼のようなものが暗闇から立ち上がる、ゼルダか誰か彼女が絶滅の危機に瀕しているのと同じように、適切な賢者や寺院を訪問することで裏話が解明され、マクガフィン、甘い音楽、派閥同盟の組み合わせによって悪が最終的に打ち負かされます。各ゲームでは、まるで初めてのように、これらの物語の要素が導入されます。彼らの物語を味わうことは、旅ではなく楽しい儀式であり、サスペンスと啓示の機械的で心地よいパフォーマンスです。
『Tears of the Kingdom』はこれを神殿のカットシーンでパロディのレベルまで引き上げており、賢者たちが魔王との戦争についての同じフラッシュバックを追体験し、会話がほぼ一字一句繰り返される – 3回目の反復までに、私はリンクが欲しかったチェックアウトしてバックグラウンドで Twitter の閲覧を開始します。しかし、直接の続編として、ティアーズ オブ ザ キングダムは、ブレス オブ ザ ワイルドの世界地図の広範囲を復元することで、ゼルダの自分自身を忘れるというトリックを上書きします。その幾何学形状は、多くの場合足元ですぐに馴染みます。新しいゲームの忘れられた寺院の皮肉な点は、それがどんなに変わっても、あなたが覚えている場所であるということです。これは現在、永続的で横断可能な歴史を持つ領域です。新たに発明された神話の背景の映画に魅了された単なる水のプールではなく、Switch のメニュー画面に隣り合って存在する同じ地理の最古の化身です。
そのため、これは、ゼルダを際限なく改変されたおとぎ話として考えるのが最適なのか、それともさまざまな時代に対応するさまざまなゲームを備えたとりとめのない年代順の叙事詩として考えるのが最適であるのかについての現在進行中の議論における重要なエスカレーションです。具体的でナビゲート可能な過去を持つ厳密にエピソード的なゼルダ シリーズには、異なるテーマやメカニズム、あるいはその象徴の華麗な進化を追求するために、独自の歴史を生成する自由はもはやありません。親が子供の頃に聞かされた物語のぼんやりとした残骸から新しい就寝時の物語を即興で作るのと同じように、伝説を新たに紡ぐために忘れることはできません。それは、前作の引力と、一貫性と因果関係を求める一部のゼルダファンの緊急のニーズを考慮する必要があります。
Tears of the Kingdom もまた、オブジェクト作成要素で興味深い路線を歩んでおり、これもまた「忘却」に依存していますが、これまでのゼルダ ゲームのような永続性も目指しています。ウルトラハンドとフューズ、これらのツールが放浪者に与える神のような、しかし気まぐれな代理店のフリープレイの可能性についてのあらゆる狂言にもかかわらず、それらを動かす主な力は喪失です。想像力豊かなプレイヤーが巧みに「獲得」しても、融合した武器は依然として粉々になります。最も頑丈なウルトラハンドの建造物であっても、視界を超えたときには蒸発してしまいます。
『ブレス オブ ザ ワイルド』と同様、世界はプレイヤーの征服を演劇的に消し去る傾向があり、ブラッドムーンによって虐殺が巻き戻され、敵の前哨基地が戦闘適性を回復します。 Ultrahand と Fuse は、維持できないものを構築するのに何分も何時間も費やすことで、この儚さの雰囲気を強調しています (ただし、少なくとも Autobuild では、ゾナイトの塊を使用して選択した Ultrahandiwork を複製、またはむしろ買い戻すことができます)。私はこれを Tears of the Kingdom に対する非難として提供しているわけではありませんが、ビデオゲームの「創造性」は、たとえファーストパーティの任天堂タイトルの魔法陣の中でも、人為的な欠乏と不便さと同じくらい重要であることを強調することが重要だと思います。それは、子供じみた自由ないじくりの痛ましい空想であるため、使い捨てと欲求不満です。
忘れられた神殿を訪れたことで、これらすべてが明らかになりました。それは、ティアーズ オブ ザ キングダムの数少ない「本物の」遺跡の 1 つです。ただ単に一見崩れ落ちたプレイスペースではなく、浸食とエントロピーによって形成されたと信じられる包み込むような不在であり、「おとぎ話の叙事詩」としてのゼルダのより広範な謎と矛盾への入り口として機能します。 。それは、ゲームの恩恵の下にある恐ろしい真空、衝撃的なほど豊富な目的地、小道具、組み合わせと同じくらいあなたの行動を決定するネガティブな魅力を示唆しています。それは何もない結合粒子であり、ブレス オブ ザ ワイルドに似たワームホールであり、量子記憶喪失の状態で同時に存在します。それは一度に忘れられ、思い出され、誤って記憶されます。私はここが大好きです、私は似非知的で悲惨な根性です。むしろ馬が恋しいですが。