Total War: Rome 2 レビュー

Total War: Rome 2 レビュー

古代、地図製作が科学というよりも芸術であった頃、地図は帝国の肖像でした。複雑さと多様性がひとつの色の塊の中に飲み込まれた権威の抽象化は、そのような領域を飲み込むために要求された計り知れない努力を信じさせるほど簡単に描かれていました。それは王国の栄光のスナップショットでした。仲間の前で自分を誇示し、「これだと私の国境は大きく見えるだろうか?」と恥ずかしそうに尋ねるチャンスだ。
そして、ローマの広大な領土を 1 日にして獲得できなかったのと同じように、Total War: Rome 2 の帝国も同様です。それらはゆっくりと広がり、羊皮紙のインクのように世界中ににじみ出ましたが、そのインクはすぐには乾きませんでした: 国境防衛し、反乱を鎮圧し、新たな領土を平定しなければなりません。進軍する軍隊の足跡をたどり、その成果を維持する仕事をする管理者や建築家たちを歩きます。その間も、世界の他の国々は野心を育み、順番が来ると何十人もの戦士、スパイ、高官がこの地を駆け巡ります。いいえ、Total War: Rome 2 は速くありません。
これはシリーズにとって大きな出発点ではなく、これまでの Total Wars に参加した人にとってはすぐに馴染みのあるものになるでしょう。ターンベースのキャンペーン マップでは、軍隊と秘密諜報員の両方が移動するヨーロッパ、西アジア、北アフリカの概要が表示されます。プレイヤーの陸軍 (または海軍) が敵対勢力と遭遇すると、リアルタイム戦闘で行動を直接指揮する機会が生まれます。
まず最初の違いはスケールです。 Creative Assembly は、古代世界をより大きく、より幅広く、見栄えの良い表現を構築するために多大な努力を払ってきました。キャンペーンマップは現在、インドの辺境まで広がっており、森、山、古代世界の記念碑で注意深く装飾されています。アフリカの町は砂漠の熱できらめき、北部の森は濃い霧の下で眠っています。都市が拡大するにつれて、全く新しい街が地面から出現し、ゲーム オブ スローンズのテーマを口ずさみながらゲームのカメラを大陸を横切って滑空させたいという誘惑に駆られます。
戦闘では、軍隊は何百人もの個別に認識された兵士で構成され、その外見と行動は独特で控えめです。戦場には、廃墟となった村から、そびえ立つ森、そして広い通りやそびえ立つ記念碑が立ち並ぶ壮麗で輝く都市に至るまで、細部が散りばめられています。
しかし、それは決して美しい過去の光景ではありません。海が太陽の光で輝き、1,000 人の兵士が戦いに突撃する様子は非常に壮観ですが、ゲームのパレットには青白く、落ち着いた、ほぼパステル調の雰囲気があります。場合によっては、風景が平坦に見えたり、色が不快に褪色したりすることがあります。そうは言っても、雪に覆われたデンマークでのある戦闘中、私の戦場は、『プライベート・ライアン』の彩度の低い戦いを思い出させる、暗く灰色の様相を呈していました。後天的な好みかもしれませんが、慣れることができました。
少し時間が経てば、より多くの不完全さが明らかになります。キャンペーン マップを旅する商人のキャラバンは、橋を渡らずに通り抜けます。通常なら船に乗るスパイが海に足を踏み入れると、水中を闊歩する大男の姿になる。戦場に戻ると、軍隊が壁をよじ登るために建設されたはしごが塔を突き抜けてしまう。次に、戦車と象の戦いをズームで撮影すると、象が隣り合って駐車し、にらみ合いをしているように見えることが明らかになりました。騎兵隊を送り込み、もう少しズームすると、何気なく、浮いている馬が横に滑空して戦闘に参加します。
このゲームは AI も刷新されており、いくぶん賢くなったと報告できることを嬉しく思います。以前は凧揚げに対して非常に脆弱で、軍隊全体が 1 つか 2 つの嫌がらせユニットによって気を散らされる可能性がありましたが、現在はおそらく少しストイックすぎます。それは防御的な状況での自分の利点をより良く認識しており、あなたを傷つける可能性があると知っているときは毅然とした態度を取り、あなたに追跡を強制したり、あなたの軍隊を関与させ続けたり、新しいユニットで攻撃したりすることで、あなたの軍隊を疲弊させることを楽しんでいます。時には、敵の守備陣がショッピングモールのマネキンのように立ち、彼らの参加によって小競り合いに発展する可能性があるときに動じることを拒否するなど、それ自体の頑固さが犠牲になることもあります。戦闘は楽しいですが、それでも時々非常に愚かです。
戦役マップではさらに状況が悪く、勝利を味わう望みがほとんどない、かなり小規模な部隊で攻撃することもあります。有利な立場を築くことができず、あるいは解除できる可能性が高い包囲を打ち破ろうとすることもできないだろう。難易度スライダーを引き上げても、それ以上賢明になるわけではありませんが、少なくとも自国の国民がますます気まぐれになり、国内で反乱が起こる可能性が高まります。
Total War: Rome 2 は遅いゲームだと言いましたが、これは、帝国を目指すプレイヤーがどれほど慎重に拡大しなければならないかによってもたらされます。古代の世界は多くの異なる文化で構成されており、そのすべてがあなたの意志に熱心に従うわけではなく、特定の技術の進歩を必要とし、それらをなだめるために高官をなだめます。同時に、帝国は支援できるエージェント、軍隊、艦隊の数に厳しい制限を設けており、その成長がさらに抑制されています。
ゲームのペースが遅いのもそのサイズから来ています。多数の派閥がマップ上で衝突しており、あまりにも混雑しているため、歴史的な問題が 1 つ発生すると、ローマ自体が忘れ去られた脚注になってしまう可能性があります。これらの派閥の一部は規模が拡大し、より多くのスパイや兵士を雇用するため、順番が来るまで長い待ち時間に直面することになります。敵の動きの追従をオプトアウトするとこの問題は多少軽減されますが、推奨スペックよりも高速なプロセッサと 2 倍のメモリを搭載した PC でプレイした場合でも、最大 2 分間待たされるターンがいくつかありました。
命令を与えるのにほんの少ししか時間を費やさない場合、これはさらに問題になります。 Creative Assembly は、皇帝になるために必要な細かい管理の量を大幅に削減し、簡素化された都市管理システムにより、それぞれに最大 4 つの都市を含む国の規模のプロヴィンスを制御します。それぞれが何を提供するのかを一目で理解するのがはるかに簡単です。
都市内のスペースは厳しく制限されているため、特にテクノロジーツリーが開花するにつれてどのような可能性が解き放たれるかを考える場合、どの建物を建設するかを選択することが重要になります。これは賢明な簡略化ですが、いくつかのターンでは少数の軍隊を攻撃する以外にやるべきことがほとんどないことを意味し、軍隊間の長い待ち時間がプレイ時間のかなりの部分を占める可能性があります。
これらのテクノロジー ツリーは、プレイ可能な勢力ごとに大きく異なり、これによりいくつかの楽しい区別が示されます。エジプト海軍は残酷な体当たりボーナスを享受できる一方、ケルト人の文化的進歩により治安が向上します。ラクダ歩兵からローマ軍団、四面体の戦士に至るまで、巨大な部隊名簿にも同様の多様性が反映されており、各勢力には独自のランダムイベントがあります。これらすべてが、変化に富み、忙しく、実験するのに刺激的な世界を構築するのに役立ちます。
このゲームは最初のローマのプレイヤーにとってはすぐに認識できるものですが、The Creative Assembly はいくつかの追加を加え、成功の程度はさまざまです。味方に指示を出し、特定の場所で共通の敵を攻撃させることができるのは非常に歓迎ですが、ゲーム内のほぼすべてをカバーする新しい詳細な百科事典は非常に高く評価されています。
あまり注目に値しないのは、軍隊がその指導者とともに特性を獲得できるようにするシステムで、これらはいくつかの奇妙にケチなボーナスを提供するためです。これは、一連の勝利の後、弓兵であれ歩兵であれ、3% 危険性を高めたいと真剣に問うゲームです。当然のことながら、何十年にもわたるキャンペーンでは、複数の特性が積み重なり、より重要なボーナスを形成する機会が提供されます。しかし、ゲームでは都市管理における難しい選択が提示されていますが、それらはただばかげているように見え、プレイヤーを最も卑劣な皇帝のような気分にさせます。
これまでのところ、最高の変化は海で見られます。船は海軍と水陸両用の両方で戦い、着岸して大量の兵力を吐き出すこともあれば、戦術の細かい点を避けて、ただ互いに衝突して大爆発を起こすこともあります。残念なことに、この後者の点は、特に人間のプレイヤーが指揮する場合、輸送船が軍艦とほぼ同じくらい致命的になる可能性があることを意味しますが、この場合、ゲームの小さな弱点の 1 つは依然として非常に楽しいものです。
Total War: Rome 2 は、小さな弱点が点在するゲームです。私はこのレビューを、滑らかで甘くて満足のいくベーグルの周りにバターを塗るように、ローマ帝国、そしてエジプト帝国を地中海に広めようとした私の試みについてお話したいと思いました。しかし、私の経験はマーマレードを塗るのと同じで、しこりを回避するために最善を尽くしました。それは私にいくつかの珍しいことを反省させてくれました。
私は何千人もの兵士による輝かしい戦いを見てきましたが、敵部隊が勝利点の周りを旋回し、私がそれを保持するのを妨げようとしたのだと思いますが、その策略は古代ローマ初のベニー・ヒルをもたらしただけでした。スケッチ。私はエージェントをその能力の頂点まで訓練しましたが、敵を説得して私の仲間に加わる確率は 95% 決して成功しません。テクスチャが欠けているのを見たことがあります。ターンの途中でターン開始通知がポップアップ表示されるようになりました。ユニットがマウスに「くっついて」しまい、選択を解除できなくなりました。それでも、隣人を飲み込み、征服に次ぐ征服で自分の領土を拡大するのを楽しんできたことは否定できません。
Total War: Rome 2 の問題点自体は、それほど大したものではありません。ゲーム自体が帝国、つまり壁に描かれた地図である場合、多少の利益と損失に注目し、全体像を損なうことがないため、小さな問題のほとんどを無視するでしょう。また、その帝国の停滞にも注目するかもしれません。ゲームが約束したことにもかかわらず、それはシリーズにとってそれほど大きな前進ではありません。これは、Total War を少し大きく、少し良くし、少し違うものに仕上げたものです。その境界線は堅固です。
7/10 _

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