スペルブレイクはバトルロイヤルだけどみんな魔法使い

スペルブレイクはバトルロイヤルだけどみんな魔法使い

Spellbreak には、非常に魅力的な売り文句があります。バトル ロイヤルですが、全員が魔法使いです。これは、横断中に短時間空中に浮くことができることを意味し、これが驚くほど速いランニングスピードとうまく噛み合います。それは、ハイルリアの丘と蜂蜜のような石からなる巨大なファンタジーの島があることを意味します。それは、人々が同じ小さな地面に現れるバトル ロイヤル ゲームの最後の 2 分に到達すると、全員が魔法使いになることを意味します。
真剣に!この最後の瞬間。私が崖の上に立って魔法を使い回していると、巨大な炎の壁が東から現れます。西から雷が空を突くでしょう。南部は有毒な緑のネバネバの沼地となり、北部は地震活動で揺れるだろう。これは、本当に世界が終わりつつあるように感じるエンドゲームです。おそらく、このカテゴリーでこれに勝てるのは光り輝くアトメガだけでしょう。そしてその奥底には、私を長年悩ませてきた複雑な要素があります。
本題に入る前に、少し話を戻しましょう。 Spellbreak のバトル ロイヤルは、Fortnite のバトル ロイヤルの規模の約半分である傾向があり、一人でかなりの時間を費やすゲームになります。戦利品をあさったり、宝箱を開けたりすることになり、ここでは取り出さなければならないものがたくさんあるので、それはそれでいいと思います。ゲームを開始する前にクラスを選択します。これは、あなたの右手、および適切なトリガーとバンパーが特定の属性攻撃をテーマにすることを意味します。火、雷、石、風、そういうもの。すべての要素には独自の癖があり、バンパーへのチャージが必要なより大きな何かでトリガーをスパム攻撃します。たとえば、トリガーでは火の玉が、バンパーでは火の壁が発生します。 Ice では引き金を引いてズームインして狙撃することができます。Rock では地面に亀裂を飛ばすか、巨大な岩を投げつけます。楽しいですね!
もちろん、この選択にあまり縛られる必要はありません。宝箱を開けると、もう片方の手用のエレメンタルガントレットが見つかります。右側のものほど完全に実現されることはありませんが、それでも有毒なネバネバと氷を持っていれば、レースに出かけることができます。より速く走ったり、シールドを着用したりできるギアを投入したり、ポーションを投入したり、交換可能な特別な呪文を投入したり、透明な期間を与えたり、メガジャンプをしたり、やりこむことがたくさんあります。
しかし、天才的なのは、魔法の要素を組み合わせる方法です。Spellbreak では、要素が要素と反応します。これは、最悪の瞬間に誤って自爆する可能性があることを意味する、見事に手の込んだダイヤル式呪文を備えたマジカに少し似ているように感じます。
そこで炎の壁を作り出します。大丈夫。次に、有毒な爆風を発射すると、炎の壁が有毒な壁になります。火と風が燃えるような竜巻を引き起こします。電気竜巻や冷ややかな竜巻が発生する可能性があります。毒ガスを発射して凍らせると、飛び乗れる大きな有毒の塊ができあがります。有毒ガスに火をつけて爆発させます。
これはとても楽しいことです。しかし、Spellbreak は時折、私の心を揺さぶるものを与えてくれます。氷をメインにしている場合は、爆発のたびに地面に小さな霜の通路ができます。私は昨日のことを魔法をかけていて、長居しているうちに氷が溶けて水になっていることに気づきました。誰かが丘を越えて私に火の玉を投げつけ、突然私たちの間に蒸気の壁ができました。蒸気。
これは素晴らしいことではないでしょうか? Spellbreak はまだ初期段階にあり、奇妙な点がいくつかあります。現時点での最大の残念は、あなたの周りの美しい世界が、あなたが夢中になっている呪文などに特に反応していないことです。景色は良さそうですが、少し退屈です。確かにバランスを取るのは難しいですが、プレイする場所がもう少し存在感を感じられればいいのにと思います。
しかし、それをすべて変える時が来ています。フォートナイトは、プレイヤーが参加すれば、バトル ロイヤル ゲームがさまざまな人にとってさまざまなものになる可能性があることを証明しました。ここでそれが起こることを願っています。

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