EAはコードマスターがRespawnのようにアイデンティティを保持することを望んでいます

EAはコードマスターがRespawnのようにアイデンティティを保持することを望んでいます

昨年、エレクトロニック・アーツはイギリスのデベロッパーであるコードマスターズを12億ドル(8億5,100万ポンド)という巨額で買収するために急遽参入したが、我々は現在、パブリッシャーが新たな買収で何を計画しているのかについてさらなる詳細を聞き始めている。 MCVとのインタビューで、EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は、EAがコードマスターズにリスポーンの扱いを与えたいと考えている、つまりコードマスターズが外部からの干渉をあまり受けずにアイデンティティを維持できるようにしたいと説明した。
「Respawnと同様に、私たちの方向性は、参入してコードマスターズを引き継ぐことではありません。私たちの方向性は、参入してコードマスターズを別のエレクトロニック・アーツスタジオに変えることではありません。私たちの方向性は機会を提供することです」とウィルソン氏は述べました。 「この業界には、驚くべきクリエイティブな才能が求められます。そして、その驚くべきクリエイティブな才能を教え込むことに良い面はほとんどありません。しかし、私たちは、業界における私たちの立場のおかげで得られるものへのアクセスを彼らに提供したいと考えています。」
YouTubeビデオのカバー画像
ウィルソン氏は続けて、EAが提供するツールを「マーケティングの幅、深さ、世界規模でのリーチ」を十分に備えた「知財とテクノロジーの素晴らしい食器棚」と表現し、EAは事実上「コードマスターにセットを渡している」と述べた。戸棚の鍵のこと。
「…彼らは戸棚から必要なものを取りに来ることはできますが、彼らはありのままであり続けます。なぜなら、そもそもそれが彼らを特別なものにしているからです」とウィルソン氏は付け加えた。
コードマスターズのフランク・サニエ最高経営責任者(CEO)は、EAは「販売とマーケティングの力、ライブサービスの専門知識、最先端の分析プラットフォーム、EAアクセス、EA PlayとOriginによって規模をもたらしている」と述べた。同氏は、コードマスターズは「あらゆる機会にアクセスできた」と説明した。
「私たちがすべてを受け入れるつもりだと言っているわけではありません。そしてそれが素晴らしい理由です。EAはすべてのサービスを提供していますが、それが合わない場合は私たちに強制しません。つまり、現時点では本当に完璧な世界です。」これが、EA がコードマスターにどれだけの成果をもたらすことができるかについて私が自信を持っている理由であり、できればその逆も同様です。彼らは耳を傾けており、私たちも耳を傾けているからです。」
もちろん、Codemasters は Grid、F1、Dirt などのレーシングフランチャイズで知られており、EA は開発者を忙しくさせるつもりのようです。 EAは、Codemastersのポートフォリオと、Need for Speed、Burnout、Real Racingなどの自社フランチャイズの両方を活用したレーシングゲームを毎年リリースすることを目指していると発表した。今年後半にリリースが予定されているものの 1 つは F1 2021 で、Steam 経由で PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox シリーズ、Xbox One、PC 向けに 7 月 16 日に配信される予定です。
MCV が指摘しているように、EA は競合他社ほど定期的に新しいスタジオを買収しておらず、代わりに FIFA などのいくつかの主要なフランチャイズの開発に注力することを選択しています。 2017 年の Respawn の 3 億 1,500 万ポンドでの買収は、過去 10 年間での数少ない大規模買収の 1 つであり、『Apex Legends』と『Star Wars Jedi: Fallen Order』の成功のおかげで EA にとって確実に報われているようです。コードマスターズに支払われた12億ドルも、有効に使われたかどうかを見極める必要がある。

「 EAはコードマスターがRespawnのようにアイデンティティを保持することを望んでいます」に関するベスト動画選定!

IAM ユーザーにMFA(多要素認証)を設定してみる #クラメソためしてみた
2021.09.03オンライン質問会(所定の場所付近だけで打刻を有効化できる?、雇用形態やカレンダーがたくさんある場合の設定方法は?)無料の勤怠管理システムIEYASU

関連記事一覧