ただし、コナミのメタルギアチームにとってプレイステーションが焦点であるという感覚は確かにある。 PS4 Pro ユーザーは MGS5 のネイティブ 1440p バージョンを持っていますが、Xbox One X ユーザーは逃しています。 Survive の場合、Xbox One の基本バージョンの最終製品版はベータ版と同じ 720p という残念な結果を維持しています。これは MGS5 の 900p を大きく下回り、パフォーマンスの低下によって二重の影響を受けています。
地面を見ても 1 秒あたり 60 フレームしか達成できません。そうでないと、40 ~ 60 fps の無人地帯に陥ってしまいます。 『メタルギア サヴァイブ』の根本的かつ概念的な変化については現在多くの論争があるが、少なくともPlayStation版はMG5で確立された特徴的なパフォーマンスレベルを維持している。 Xbox One の基本バージョンはまったくお勧めできません。これは、間違いなく、すべてのバージョンの中で最も醜くてぎこちないバージョンです。奇妙なことに、HUD 要素ですら 1080p でレンダリングされません。
一方、Xbox One X では状況が大幅に改善され、ユーザーは再構築のいたずらなしで、ネイティブ 2560×1440 の最高解像度の出力を得ることができます。パフォーマンスも標準の Xbox バージョンに比べて大幅にアップグレードされていますが、「The Dust」に入ると、PlayStation プラットフォームでは見られない形でフレームレートが低下し始めます。 X のハードウェアスペックが Pro と比較して向上していることを念頭に置くと、アップグレードは明らかに標準以下ですが、これは、ゲームの基本バージョンが貧弱であるために、平凡な X リリースになってしまうもう 1 つの例のようです。
プラットフォームの推奨事項について言えば、標準マシンでは PlayStation が挙げられます。ベースの PS4 は見た目がはるかに優れており、動作もはるかにスムーズです。コナミがグラウンド ゼロズからファントム ペインに至るまでのプラットフォームの進歩を念頭に置くと、基本的な Xbox One バージョンがどれほど残念であるかは強調することはできません。一方、強化されたコンソールでは、Xbox One X はより安定した、より鮮明な画質を特徴とし、Pro の 4K モードにかなり近いパフォーマンスを発揮します。ただし、Pro バージョンとは異なり、1080p 出力を選択する方法はありません。 Xがメタルギアソリッド5のPS4 Proのネイティブ1440pピクセル出力にのみ匹敵するという事実も奇妙です。 The Dust を組み込むと、システム リソースにそれほど負担がかかるのでしょうか?開発チームが Fox Engine の実装を後退させる必要があるほどですか?