343は、不満を抱いているHalo Infiniteプレイヤーに対し、コスメティックシステムへの反発の中で変更が行われると伝えた。
Halo Infinite は先週、基本プレイ無料のマルチプレイヤーをリリースしました。ファンはそのゲームプレイを称賛し続けていますが、バトル パスの進行と装飾品の価格については厳しく批判しています。
昨日、Halo Infinite の最初の期間限定イベント、Fracture: Tenrai が開始されたことで反発が激化しました。
すべてのプレイヤーが無料でアクセスできるこのイベントには、独自の進行トラックが含まれています。そして、非難を浴びているのは、この進行トラックと関連する装飾品です。
Fracture: Tenrai は、サムライにインスピレーションを得たヨロイ アーマー コアとその他の関連するヨロイ アーマー ピースを特徴としています。多くの Halo プレイヤーは鎧の鎧を望んでおり、期間限定のプレイリストやイベント固有のチャレンジとともにリリースされた 30 層のイベント パスに悩まされてきました。
イベント パスはイベント チャレンジを完了することで進行します。つまり、期間限定プレイリストをプレイするだけでは進行できません。特定の週に利用可能なイベント チャレンジをすべて完了すると、次の Fracture: Tenrai イベントまで可能な限り進んだことになります。
これは、このイベント パスの進行には制限があることを意味します。イベントの最初の週に完了できるイベント固有のチャレンジは 7 つだけです。つまり、イベント パスの 7 段階を完了できることになります。 343は、『Fracture: Tenrai』がシーズン1中に合計6回登場する予定で、次回の登場は2022年1月に予定されていると述べた。
イベント固有のチャレンジの仕組みも悲惨に感じられます。イベント チャレンジは通常のウィークリー チャレンジと混合されているため、イベント パスを進めるために完了する必要があるイベント チャレンジにアクセスするためだけに、通常のウィークリーを完了する必要があります (まだ私と一緒ですか?)。イベントのチャレンジに苦戦するプレイヤーもいると思います。4v4 の期間限定プレイリストでダブルキルを達成するのは、一部のプレイヤーにとっては間違いなく簡単に聞こえるでしょうが、初心者ややめた Halo ファンにとっては、それはほぼ不可能であると感じるかもしれません。 。
Fracture: Tenrai イベント パスのティア スキップに現実世界のお金を費やすことはできません。これは良いことですが、343 は進行状況をゲートすることで、ファンが単にプレイするだけでイベントを進めることを妨げています。 343 は、すでに延長されている Halo Infinite のシーズン 1 の期間までイベントを延長しているように感じます。
騒ぎにさらに拍車をかけるのは、343 が Halo Infinite ショップでサムライをテーマにした期間限定のプレミアム コスメティックを販売しているという事実です (これらすべてを装備するには、Fracture: Tenrai イベント パスのレベル 5 を完了することで入手できるヨロイ アーマー コアが必要です) )。たとえば、チョンマゲ防具セットの価格は 2000 クレジット、つまり 14.39 ポンドです。
ファンはこれに関して多くの問題を抱えています。価格は明らかな懸念事項です。しかし、Fracture: Tenrai イベント パスには獲得するのに十分な化粧品が含まれていないこと (30 層のうち 16 層は XP 付与/チャレンジ スワップ)、含まれている化粧品のロックを解除するのに時間がかかりすぎること (ショップが販売している間) も懸念されています。現金に良いもの。
Fracture: Tenrai の最初の週は、Halo Infinite の通常の火曜日ローテーションの一環として 11 月 20 日火曜日に終了し、その後 2022 年 1 月初旬に戻ります。「したがって、ヨロイ アーマー コアを入手して無料イベント パスを進めるチャンスはさらにたくさんあります。」素晴らしいサムライ風の化粧品を使ってね」と343は語った。
昨日、Halo Infinite の化粧品と Fracture: Tenrai に対する反発が高まる中、Halo コミュニティ ディレクター (343) のブライアン ジャラード氏が Twitter で懸念に対処しました。
ジャラード氏は、「旅行中、反応が非常に遅いですが、建設的なフィードバックが大きくはっきりと聞こえていることを知ってください」と述べた。
「変化には時間がかかります。今週の私たちの優先事項は、長い最後の練習の後にチームに当然の休暇を与えることです。ご理解いただきありがとうございます。」
Fracture: Tenrai イベントとゲーム内ショップへのフィードバックに基づいて 343 がどのような変更を加える予定であるかは不明ですが、バトル パスを処理するのに時間がかかりすぎるというプレイヤーの苦情を受けて、開発者はすでにメインのマルチプレイヤーの進行を調整するために介入しています。 。
との最近のインタビューで、343 Industries のクリエイティブ責任者である Joseph Staten 氏は、課題、バトルパスの進行、経験値の獲得は「非常に簡単に移動できる小さな石」であると述べました。
「こうしたことは比較的早く調整できる」とスタテン氏は語った。
Halo Infinite のマルチプレイヤーは現在ベータ版としてフラグが立てられています。ゲームは 12 月 8 日に正式にリリースされます。