Halo Infinite PC テスト済み: 最適な設定、パフォーマンス分析、シリーズ X の比較

Halo Infinite PC テスト済み: 最適な設定、パフォーマンス分析、シリーズ X の比較

はい、これはファーストパーティ独占であり、多くの Xbox シリーズ コンソールが販売されることになりますが、主要なタイトルの PC バージョンを配信するという Microsoft の方針により、Halo Infinite は幅広いゲーム ハードウェアに開かれます。私は、PC への変換の品質を可変的なものとして特徴づけます。ゲーム自体は素晴らしく、Xbox 本体を所有していなくても素晴らしい体験をすることが可能です。
そうは言っても、PC バージョンは CPU と GPU の両方で予想外に重くなる可能性があり、対処が必要な技術的な欠陥が多数ある一方で、343 Studios は最新の PC でうまく動作する次世代機能を利用できていない、とも言えます。 PC セットアップ – そのため、レイ トレーシング (まだ) がなく、AI ベースのスーパー サンプリングもなく、コンソール ビルドで見られる可変レート シェーディング (VRS) さえも PC にはまったくありません。ここにあるものは問題ありませんが、特別なものではなく、間違いなく多くの作業が必要です。
私が最初に発見した問題は、ゲームを起動するとすぐにタイトル画面自体にありました。私が数か月前に見たテクニカル フライトと同様に、Halo Infinite の v-sync と制限フレーム レートの実装は完全に壊れています。ハードウェアがどれほど強力であっても、60fps での v-sync ではフレームがドロップします。それほど多くはありませんが、何かが起こっていることを伝えるには十分です。最大 120fps に倍増すると、フレーム落ちの頻度がさらに顕著に増加します。 FreeSync または G-Sync ディスプレイを使用している場合でも、途切れが問題になることに注意してください。
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はい、内蔵リミッターをオフにし、GPU コントロール パネルを使用してこれを外部から修正することができますが、これについては 2 つの点があります。まず、これはずっと前に修正されるべきだった基本的な問題です。危険なコードをオーバーライドするためにユーザーが介入する必要はありません。次に、ゲームの重要な機能である動的解像度スケーリングは、ゲームの内部フレーム制限ソリューションを使用した場合にのみ適切に動作します。外部の有効なフレーム レート制限ソリューションを使用している場合、解像度を調整すると、ゲームが可能な限り低い解像度に移動します。これは残念なことです。視覚的に損なわれた画像を選択するか、その瞬間に GPU を最大限に活用する DRS ソリューションを選択することになりますが、それは途切れを我慢できる場合に限られます。
ありがたいことに、ゲーム内の他の設定は想定どおりに機能しているようです。ゲームにはある程度の拡張性がありますが、累積的に最適化された設定によるパフォーマンスの向上は他の多くのタイトルに比べてわずかであり、その向上の程度も小さいことがわかりました。状況に応じて大幅に変化する可能性があります。よくあることですが、各設定の品質とパフォーマンスを慎重に評価すると、コンソールと同等の設定が多くの場合、コストに見合った最高の結果をもたらすことがわかります。シリーズ X の Halo Infinite では、PC の高設定と超設定が混在しています。以下の表では、私が選択した設定が Xbox とどのように重なるかを示していますが、そこには多くの内容はありません。
それぞれの設定がプレゼンテーションに実際にどのような影響を与えるかについては、ビデオ内で非常に詳しく説明されています。パフォーマンスに最も大きな影響を与える設定という点では、描画距離を押し上げる雲のレンダリングとジオメトリの品質になります。いつものように、最も大きな影響を与えるのは解像度です。ダイナミック スケーラーは、任意の時点で GPU を最大限に活用するのに優れていますが、フレーム レート リミッターが壊れている場合にのみ適切に動作するため、問題があります。
確かに言えることは、John が指摘した Series X の技術的問題のほぼすべてが PC バージョンにも同様に当てはまるため、これらの問題は GPU や CPU の馬力そのものとは明らかに関係ありません。そのため、実際のレンダリング パフォーマンスが安定している場合でも、カットシーンの配信には不快な一貫性がありません (343 によると、今後のパッチで修正される予定です)。一方、顔のアニメーションは引き続き 30fps で実行されますが、ビュー武器とマスターチーフの手には目に見える歪みがありますが、これはオープンワールドでのみです。興味深いことに、PC ではこの歪みの程度が軽減されているように見えますが、これはおそらく動的/低解像度、または Xbox Series X に影響を与える VRS に関連している可能性があります。
グラフィックス設定が最適化されている場合、次に心配すべき点は CPU パフォーマンスです。オープンワールド環境では状況が悪化します。古典的な Ryzen 5 3600 は、1 秒あたり 60 フレームを実現するのに十分であるように見えますが、フレームレートのロックが解除されている高速トラバーサル中に、問題のあるフレーム時間のスパイクがいくつかあります。私のメインのゲーム機には Core i9 10900K が搭載されていますが、これでもスタッターの問題があり、ロックされた 120fps を実現できません。 Halo Infinite には、アニメーションやワールド シミュレーション レートの変更など、CPU パフォーマンスを向上させる可能性のあるその他の設定がありますが、これらの設定を調整してもフレーム レートに大きな変化は見られませんでした。ほとんどのタイトルと同様、CPU パフォーマンスを取り戻すための最善の策は、ジオメトリの品質とシャドウです。
GPU に関しては、Halo Infinite は 1440p で驚くほど重いゲームであり、RTX 2060 Super と Radeon RX 5700 ではロックされた 60 フレーム/秒を実現できないことがわかりました。興味深いが残念なパフォーマンスの異常もあります。状況によっては、これらの厳密に一致する GPU が同じレベルのパフォーマンスで動作することがあります。ただし、戦闘に移行すると、AMD カードの方が高速であり、両方のカードがオープンワールドを高速で横断することに取り組むため、状況は 17% の差にまで上昇します。 GPU 製品スタックを移動すると、この差はほぼ同等に見えますが、さらに広いことが判明する可能性があります。ある時点で、私の RX 6800 XT が GTX 3080 よりも約 20% 優れていることに気づきました。私は正直に言って、343 と Nvidia の両方がここで本当に取り組む必要があると信じています。
一般に、私の最適化された設定はシリーズ X 品質モードに近いですが、PC 上では本当に粗い部分がいくつか明らかになります。たとえば、カットシーン中にどこからともなく突然発生し、実際にレンダリングされている内容では説明できない奇妙なパフォーマンスの低下が発生することがあります。また、RX 5700 のパフォーマンス テスト中に、レベルをリロードするとパフォーマンスが大幅に低下し、フレーム レートを戻すために終了して再起動する必要があるという状況もありました。メニューで時折画面が点滅するなど、視覚的なバグも気を散らしていました。結局のところ、シリーズ X と同等の設定に最も近いロックされた 1080p60 を実現するには、2060 Super または RX 5700 のみが十分な世界では…まあ、これは確かに、これまでに開発した他の多くのタイトルと比較するとかなりペースが遅れています。これまでのところ、新しい世代で見られているので、正直に言うと、もっと良くなることを願っています。
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全体的なパフォーマンスを改善する必要があると感じていますが、さらに多くのことが必要です。明らかに、カットシーンの途切れやゲーム全体で見られるカットバック アニメーション レートなどのバグに対処する必要があります。フレーム レート リミッターを実際に目標のパフォーマンス レベルにロックすることは、明らかに必須です。そして最後に、画像再構成技術が必須です。これは AMD がサポートするタイトルであるため、おそらく DLSS は対象外ですが、Intel の今後の XeSS はプラットフォームに依存しないため、可能であれば実装する必要があります。レイトレーシングのサポート?絶対に。重要なのは、PC が非常に先進的なプラットフォームであるため、このような巨額の予算をかけて注目を集めるゲームに多くの期待を寄せるのは自然なことだと思います。
現時点では、Halo Infinite の方が優れている可能性があることは明らかだと思います。プレイ可能で、コンソールのビジュアルを超えてスケ​​ールすることができますが、私としては、重要な問題が解決され、優れた動的解像度スケーリングの実装でスムーズなエクスペリエンスを楽しむことができるまで、キャンペーンのプレイを最後まで控えるつもりです。公平を期すために言うと、343 にはフィードバックや技術的批判に積極的に対応してきた歴史があるため、これらすべての問題がすぐに解決されることは間違いありません。

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