それは新しい発表についての短いソニー E3 メディアブリーフィングだったかも知れませんが、スペクタクルには事欠きませんでした。 The Last of Us Part 2 と並んで、Ghost of Tsushima のゲームプレイ デビュー作では、リアルタイム レンダリング、アニメーション、物理シミュレーションのマスタークラスを通じて描かれた、13 世紀の戦争で荒廃した日本の草原が描かれています。その驚くべきオープニングの景色を見れば、これが将来のソニーのハードウェア、おそらくプロトタイプの PlayStation 5 で動作するのではないかと考えるのも無理はないでしょう。一見すると、環境アニメーション、パーティクル エフェクト、ライティングは一世代先を行っているように見えます。そして確かに、これはスタジオの以前の作品である InFamous First Light からスタイル的に大きく進歩しています。ただし、エンド クレジット タイルを見ればわかるように、デモはあなたがすでに所有しているハードウェア上で実行されます。これは PS4 Pro なので、本当に驚かされるのは、既存のコンソール技術でこのような素晴らしい結果を達成するために行われている技術的な創意工夫です。
このゲームは他の意味でも PS4 にとって重要です。カレンダーを E3 2013 に戻します。 InFamous Second Son は未発売の PlayStation 4 のローンチ タイトルとして非公開でデモされており、私はソニーのプレスエリアでのハンズオフ デモを見るためにそこにいました。 Knack や DriveClub の初期ビルドに次いで、システム上で表示されるゲームの中で最も見栄えの良いゲームでした。 5 年が経った今、同じ開発者が新しいリリースで世代に終止符を打つのは当然のことであり、PlayStation 5 への移植の噂も流れています。 『Ghost of Tsushima』は世代を超えたタイトルとして大きな可能性を秘めていますが、現時点では既存の PlayStation コンソールから最大限の力を搾り取っています。結果は素晴らしいものでした。
すべてが影響を受けます。最初の乗馬では、服が風で波打ち、旗、ロープ、その他すべてがはためきます。ここではっきりさせておきますが、『Ghost of Tsushima』は戦士たちの静けさに非常に重点を置いています。キャラクターがにらみ合いをしているとき(対戦相手の攻撃を待っているとき)でも、景色を眺めるチャンスでも、物理学との相互作用が動きの欠如を見事に補います。たとえそれが静かな瞬間であっても、あらゆる瞬間に画面は生きているように感じられます。