角田: Kinect はランブルをはるかに超えています

角田: Kinect はランブルをはるかに超えています

Microsoft Game Studiosのゼネラルマネージャー兼Kinectチアリーダーの工藤角田氏は、これが「触覚フィードバックの聖杯として鳴り続ける人々の様子は、ほとんど笑えるほどだ」と述べた。
「私たちが発見した圧倒的な事実は、ランブルは触覚フィードバックの非常に初歩的な形式であるということです」と角田氏は E3 で Edge に語った。
E3 2009 で Project Natal として初めて発表されて以来、生き生きとした身体パフォーマンスが Kinect プレゼンテーションの主力となっている角田氏は、最初は物理的なフィードバックを提供しないテクノロジーに慎重だったことを認めましたが、ビジュアルに対するプレイヤーの反応は非常に良かったと述べました。彼らは自分の体をコントローラーとして使用したときとは異なりました。
「私たちは、ランブルでできることや、保持しなければならないような制限的なものをはるかに超えてきました」と彼は言いました。 「このことに取り組むことで、創造性が解放されました。」
もちろん、角田氏はランブル音を鳴らした最初のビデオゲーム幹部ではない。ソニー・ワールドワイド・スタジオの当時のボス、フィル・ハリソン氏が、初代PS3 Sixaxisコントローラーのランブル音の喪失を「少し古い帽子だった」と擁護したのは有名だ。気まぐれな古いインターネットはむしろクロスです。
ソニーは後にこれをパッドの DualShock 3 リビジョンで導入しましたが、没入型体験の主張が双方向に受け入れられない限り、実際には Microsoft が Kinect で物理的に利用できるオプションではありません。うーん。

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