10 年経った今でも、フェズには続編は必要ありません - 続編は必要ありませんでした

10 年経った今でも、フェズには続編は必要ありません – 続編は必要ありませんでした

Fez が素晴らしいゲームであることはご存知のとおりです。 2012 年に誰もがそう言いました。私たちはそれを「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と名付け、7 年後に「ゲーム・オブ・ザ・ディケイド」と名付けました。これはインディーズのアイコンの 1 つであり、インディーズについて語るときは必ず言及する必要があります。
しかし、発売から10年という長い年月が経ち、その中でもなぜか一度もプレイしたことがなかったのです。これまでは、つまり、ゲームを振り返るのに興味深い場所です。今は周囲に騒音もドラマもありません。あの大騒動はもう終わりました。もう、本当にゲームしかないんです。
そしてなんとゲームだろう。私がここに来たのは、時代がフェズをどのように荒廃させ、それがゴミであることが明らかになったのかについて、物議をかもしている辛辣な意見を述べるためにここにいるわけではありません。実際、私がここに来たのは、その逆のこと、時間が経ってもフェズには全く影響がないようだということをお伝えするためでもあります。それがまだ新鮮に感じられるのは驚くべきことです。今年発売されてたかも知れません。
あの青い空とマリオの草の緑は今でも夢のように懐かしいです。ピクセルのエッジはまだ鮮明です。あの小さな立方体の世界は、今でもどこかのギャラリーにありそうなほど繊細に見えます。フェズは今でも注目を集めています。そして、オリがかつて呼んだ「ギミック」とは、回転する 2D 世界の中心的な仕組みであり、実際には回転できる 3D 世界を横から見たもので、秘密を明らかにし、プラットフォームを再配置して、目的の場所に到達できるようにします。以前はできませんでした。それは依然として素晴らしい、依然として無限に素晴らしいです。何十時間も経った今でも、レベルが自動的に再調整される様子に驚いています。そして、Monument Valley のような他のゲームがそれを標準化した後でも、これが非常に新しく感じられるのは、ここでの実装方法の証拠です。
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しかし、これらは実際には表面的なものです。始めたときはこれらのことを理解し、楽しむことができます。そして長い間、Fez は必ずしもそれ以上のもののようには見えませんが、それはまったく問題ありません。それでも素晴らしいゲームであることに変わりはありません。しかし、徐々に、何か別のヒントが見えてきます。理解できないマークや、完全にはたどり着けない秘密の示唆があり、脳は解決策を見つけるためのギャップを埋めることができません。それで、それはあなたを悩ませ始めます-あなたを引き留めるのではなく、ただあなたを悩ませます。
それからノートが登場しました。私は、ゲームのより深い謎を解決したことを証明するトロフィーのように振られていた、当時の他の人のフェズのノートの写真をはっきりと覚えているので、いつこれが起こるのかと思いました。ご存知のとおり、しばらくの間、私はこれを必要としないだろうと考えていました。これなしでもゲームをクリアできると考えていました。100% の完成度に近かったため、今それを使用するのはばかげているように思えました。私は愚か者でした。 100% がフェズの本当の始まりです。
まるで一度終了することで、フェズはみんなを楽しませる必要から解放され、代わりに人々に挑戦することに集中できるかのようです。そして、以前は解決できなかった、後回しにしておいた領域が再び視界に戻ってきて、それに伴って気分も変わります。さわやかな進行が止まり、より困難な進行が落ち着きます。
私は何時間もその巨大な鐘のことを考えていました。何かを緩めたり、何かをもっと理解したりすることを期待して、私は何十回もこの本に戻ったに違いありません。私は早い段階でそれに遭遇し、側面のマークを見て、途中で遭遇した同様のものを書き留めてメモしました。しかし、解決策は現れていませんでした。鐘は昔のままにまだ立っており、からかうほど謎めいていました。私はそれについて深く考え、かつてはそれが水位を制御し、鳴らせば水没した土地が現れると信じていたほどでした。
私は同じくらい長い間、望遠鏡を覗いて、空に浮かぶテトロミノの形を眺めていました。繰り返しますが、私は自分の周りにパズルがあるのを感じました – そしてゲームのマップは、パズルが解けるためにここにあることを思い出させました – しかし、それが何なのか、どうやってそれに到達するのかはわかりませんでした。
フェズはよくそんなことをして、あなたをからかいます。それはあなたが理解できないものをあなたの周りに置き、それを理解しようとすることをあなたに挑戦させます。シンボルの行が表示されている投稿を取り上げます。私は当初、ゲームが単にそれらを開くためのアイテムを提供することを期待していました。別のゲームならそうなると思いますが、Fez はそうではありません。
「そしてそれがフェズです。素晴らしいですが傷つき、特異で再現不可能です。」
つまり、行き止まりに陥り、堂々巡りしているように見えるとき、実現した理論をテストするために急いで現場に向かうときに、何かがカチッと音を立てて興奮の衝撃があなたを貫いたのです。この問題を何日も頭の中で考えていたかもしれません。試してみて、期待して、何か違うことが起こるのを見て息を止めます。やったね!パズルがもどかしかったのと同じくらい、その気持ちは安心しました。そしてフェズの別の層が剥がれます。
このプロセスには時間がかかる場合があり、秘密のドアやポータルが用意されているかどうかに関係なく、レベルをまたいで戻って物事を試すと、面倒に感じ始めることがあります。しかし、私がこのゲームには非常に感心する点があります。ゲームが突然プレイヤーに多くの努力を要求するほど大胆であることと、同じことを繰り返して新しい行き先を呼び出さないことで、プレイヤーに時間を与えてくれる点の両方です。戻って、自分の周りにあるものに感謝すること。他の多くのゲームは進行状況が曖昧で、最後に何が起こったのかぼんやりとした考えしか残らない。しかし、フェズは速度を落とし、呼吸をさせ、ただそこにいるだけで、最初は見逃していた細部を自由に見ることができます。
ゲームを初めて終了した後、一人称 3D で世界を新たに見ることができるメガネが与えられる素晴らしい瞬間があります。表面上は、より難しいパズルを解くことができるようにするために行われていますが、実際には、すべての作品をもう一度別の角度から鑑賞してもらうための方法だと思います。そしてフェズは仕事の世界です。それは骨の折れる細部の世界です。すべて手作業でオーダーメイドで製作されます。ここにはチャンスの感覚はありません。世界のあらゆる回転が考慮され、あらゆる再調整が考慮されてきました。そして、世界とそこに住む社会の物語、そしてその言語と暗号に関連したより難しいパズルに触れ始めると、フェズの背後にある思考の深さにほとんど当惑してしまいます。
これらすべてが見え始めたとき、それを作った心、ゲームという個人的なプロジェクトの中でその存在を感じずにはいられない人物について考えずにはいられません。私にとって、ここではクリエイターとゲームは切り離せないものです。そしてその人物とは、もちろんフィル・フィッシュです。
しかし、Fish について考えることは、彼を取り巻くドラマを考えることと同じであり、最終的には彼の突然のゲームからの離脱と Fez 2 のキャンセルにつながりました。Indie Game: The Movie と、そのたびに彼の中で湧き上がる感情を考えることです。彼はカメラの前で、ゲーム制作中に経験した混乱について語ります。フェズを作ったことで彼は危うく壊れそうになったと言っても過言ではないと思います。そして、10年後のフェズの祝賀が揺らいでいるのは、そうしたことすべてを考えているからだ。最終的にそのような事態に至った出来事、つまりこのような才能ある人物がゲーム業界から永久に去ってしまったことを、どうやって祝うことができるでしょうか?
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フィル・フィッシュは今どこで何をしているのだろうか。彼の人生がもっと穏やかになることを願っています。まれに目撃例はあるが、決定的なものは何もなく、彼を特定できるものは何もない。彼が今、どれだけゲームに注目しているのだろうか。彼のような生涯にわたる情熱(彼は『Indie Game: The Movie』の中で、4歳の頃からゲームを作りたいと思っていたと語っている)が簡単に実現できるわけではない。オフになりました。彼はフェズの10周年をまったく認識しているのだろうか。しかし、それではどうしてできないのでしょうか? 5 年間も苦労してゲームを作ったのに、いつ発売されたかを忘れてしまうことはありません。
彼はいつかまたゲームを作りたいと考えているのだろうか。おそらく彼はそうするでしょう、おそらく彼はそれらを1人か2人に見せますが、他の人には見せません。しかし、他の人が彼の成功を測る基準がなかったら、何が彼の火に油を注ぐでしょうか?おそらく彼は Fez 2 に挑戦して、誰にも見せなかっただけかもしれません。しかし、私はそれを疑い、さまざまな理由から、彼が決してそうしないことを願っています。
フェズには続編は必要ありません – 決して必要ではありませんでした。二度目にこれほど鮮やかで新鮮で驚くべきものはありません。さらに、これほど念入りに詳細に説明したり、過度に寛大で完全なものはあり得ません。なぜなら、そのような目的を追求することは、自分自身をもう一度壊すことになるからです。そして、そのようなことは、通常、最初から、そして多大な費用をかけて達成されるのは、単純さによってのみです。
それがフェズです。輝かしくも傷つき、特異で再現不可能です。祝賀の理由であると同時に、継続的な懸念の原因でもあります。インディーゲームについて語るとき、必ず言及する必要があります。
フィル・フィッシュはそれについて何と言うでしょうか?そうですね、彼に聞いてみようと思ったのですが、彼が答えてくれるとは思っていませんでした。しかし驚いたことに、彼はそうしてくれたので、明日彼とのインタビューを公開する予定です。

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