『ヒットマン 3』は今週、シリーズ史上最大のデジタル ローンチとして登場しましたが、それは当然のことです。既存の 3 部作の集大成として、ヒットマン 3 は、これまでで最も印象的な Glacier Engine の反復で世代を締めくくります。既存の現行世代のヒットマン コンテンツはすべて最新のゲームに組み込まれており、基本的には次世代向けに「リマスター」されています。コンソール。 PC 所有者も喜ぶことができます。このゲームは、いくつかの素晴らしいアップグレードとさらなる拡張性のおかげで、PS5 やシリーズ X でできることはすべて、さらにそれ以上のことができます。
この記事を配信するにあたり、IO インタラクティブは、ゲームが実行されているすべてのコンソールの正確な PC 設定を提供してくれました。したがって、PC 上で適切な解像度でこれらの設定を使用すると、コンソールと比較して PC GPU がどのように機能するかを、いくつかの興味深い観察とともに確認することができます。しかしまず最初に、より充実した機能を備えた PC オプション メニューについて IO に称賛を送りたいと思います。 Hitman 2 では設定の粒度の欠如が大きな問題でしたが、これは時間の経過とともに改善され、その取り組みは Hitman 3 に直接移植され、ハイエンド PC ユーザーはコンソールの品質よりも忠実度を高めることができます。
それは、PS5 が通常のプリセットで動作するシャドウの品質から始まり、Xbox Series X ではそれを高くします。 Ultra を使用すると、PC ユーザーはエフェクトをさらに調整でき、私のテストではパフォーマンスへの影響はほとんどありませんでした。スクリーンスペース アンビエント オクルージョンは、すべてのコンソール ビルドが「最小」設定で動作するという点で興味深いものです。ウルトラから最小に落とすとフレーム レートが 20 パーセント増加する可能性があることを考えると、おそらく驚くべきことではありません。最小値は少し粗く見えるかもしれませんが、私は中値が最適な設定だと思います。最大値から落とすことでフレームレートが 16 パーセント戻り、その過程でハロー アーティファクトが最小限に抑えられます。
画面空間の反射も同様に負担が大きく、次世代コンソールでは PC の中程度の設定に相当します。これは、最適化された設定でもお勧めすることです。高い値から下げるとパフォーマンスが 4% 向上し、結果として粒子の粗いアーティファクトが存在しますが、ほとんどのシーンで気を散らすことはありません。もう 1 つの重要な設定はミラー品質です。これは、ゲームが追加の角度から同じシーンを描画していることを効果的に確認する、テクスチャへのレンダリング効果です。ミラーがシーンを支配すると、パフォーマンスへの影響がより顕著になります。ここで異常を発見しました。IO によれば、PS5 は PC の中設定でレンダリングしますが、実際には PC バージョンの高設定から忠実度が変わるわけではないようです。中が固定されている場合は、PS5 の表示に基づいてそれをお勧めしますが、今のところは高設定で十分です。
全体として、最適化された設定を見ると、PlayStation 5 や Xbox Series X などのコンソールで妥協したものと似ていますが、あまり邪魔せずに品質を確保できると思われる領域では意図的に高く設定されています。意味のあるパフォーマンスの低下。ベンチマークの最大値に対して最適化された設定を実行すると、パフォーマンスが 17% 向上し、ゲームは基本的にほとんどのシナリオでほぼ同じように見えます。ビデオでは、これがさまざまな Nvidia および AMD GPU でどのように実行されるかがわかりますが、CPU のパフォーマンスにも感銘を受けました。