Hitman 3 PC: 最適な設定 - 次世代コンソールとの比較

Hitman 3 PC: 最適な設定 – 次世代コンソールとの比較

『ヒットマン 3』は今週、シリーズ史上最大のデジタル ローンチとして登場しましたが、それは当然のことです。既存の 3 部作の集大成として、ヒットマン 3 は、これまでで最も印象的な Glacier Engine の反復で世代を締めくくります。既存の現行世代のヒットマン コンテンツはすべて最新のゲームに組み込まれており、基本的には次世代向けに「リマスター」されています。コンソール。 PC 所有者も喜ぶことができます。このゲームは、いくつかの素晴らしいアップグレードとさらなる拡張性のおかげで、PS5 やシリーズ X でできることはすべて、さらにそれ以上のことができます。
この記事を配信するにあたり、IO インタラクティブは、ゲームが実行されているすべてのコンソールの正確な PC 設定を提供してくれました。したがって、PC 上で適切な解像度でこれらの設定を使用すると、コンソールと比較して PC GPU がどのように機能するかを、いくつかの興味深い観察とともに確認することができます。しかしまず最初に、より充実した機能を備えた PC オプション メニューについて IO に称賛を送りたいと思います。 Hitman 2 では設定の粒度の欠如が大きな問題でしたが、これは時間の経過とともに改善され、その取り組みは Hitman 3 に直接移植され、ハイエンド PC ユーザーはコンソールの品質よりも忠実度を高めることができます。
それは、PS5 が通常のプリセットで動作するシャドウの品質から始まり、Xbox Series X ではそれを高くします。 Ultra を使用すると、PC ユーザーはエフェクトをさらに調整でき、私のテストではパフォーマンスへの影響はほとんどありませんでした。スクリーンスペース アンビエント オクルージョンは、すべてのコンソール ビルドが「最小」設定で動作するという点で興味深いものです。ウルトラから最小に落とすとフレーム レートが 20 パーセント増加する可能性があることを考えると、おそらく驚くべきことではありません。最小値は少し粗く見えるかもしれませんが、私は中値が最適な設定だと思います。最大値から落とすことでフレームレートが 16 パーセント戻り、その過程でハロー アーティファクトが最小限に抑えられます。
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画面空間の反射も同様に負担が大きく、次世代コンソールでは PC の中程度の設定に相当します。これは、最適化された設定でもお勧めすることです。高い値から下げるとパフォーマンスが 4% 向上し、結果として粒子の粗いアーティファクトが存在しますが、ほとんどのシーンで気を散らすことはありません。もう 1 つの重要な設定はミラー品質です。これは、ゲームが追加の角度から同じシーンを描画していることを効果的に確認する、テクスチャへのレンダリング効果です。ミラーがシーンを支配すると、パフォーマンスへの影響がより顕著になります。ここで異常を発見しました。IO によれば、PS5 は PC の中設定でレンダリングしますが、実際には PC バージョンの高設定から忠実度が変わるわけではないようです。中が固定されている場合は、PS5 の表示に基づいてそれをお勧めしますが、今のところは高設定で十分です。
詳細レベルは、最後に確認する必要がある意味のある設定です。設定を高くするほど、遠くにあるオブジェクトをより詳細に見つけることができます。 IO は次世代コンソールを中設定に固定しますが、バランスを考えれば、最適化された設定には高プリセットをお勧めします。オブジェクトのポップインは中や低、そして実際コンソールでは少し邪魔になると思います。次に、モーション ブラーの設定を考慮する必要があります。そのパフォーマンスへの影響は、高速で移動するオブジェクトがカメラ ビューの大部分を占めている場合にのみ顕著であり、高からオフに切り替えると最大 15 パーセントの追加パフォーマンスが得られます。しかし、これは本当に異常値です。最適だと思われる値に調整することをお勧めします。記録のために言っておきますが、コンソールではこれが無効になっています。
そこから他の PC 専用の設定に進み、シミュレーション品質から始まります。ここにはベースとベストの 2 つのオプションがあり、すべてのコンソールは CPU 負荷を軽減するために後者を使用します。基本構成を選択すると、遠くにある NPC が効果的にハーフリフレッシュで実行され、その他の機能も調整されます。正直、NPCしか目立ちませんでした。 IO はクアッドコア CPU を搭載したユーザーには基本オプションを推奨していますが、正直に言うと、私は最良のものを選択します。現在の消費者向けの主流のチャンピオン CPUである Ryzen 5 3600 でも問題なく動作しました。
DF 最適化設定 プレイステーション5
影の品質 高い 中くらい
SSAO 中くらい 最小
スクリーンスペースの反射 中くらい 中くらい
ミラーの品質 高い 中くらい
詳細レベルの品質 高い 中くらい
シミュレーションの品質 最高 ベース
モーションブラーの品質 中 (オプション) オフ
可変レートシェーディング 品質 (サポートされている場合) 該当なし
テクスチャの品質 ウルトラ ウルトラ
最後のオプションは可変レート シェーディングです。これは、Intel 統合 GPU によってサポートされているあまり印象の悪い階層 1 実装であるように見え、VRS の階層 2 バリアントに見られるような色や移動速度の知覚的な類似性ではなく、シーン内のオブジェクトに適用されます。 Gears 5 や Wolfenstein ゲームなどのタイトルで見られます。品質とパフォーマンスの 2 つのオプションが存在しますが、全体的な品質に顕著な影響を与える後者はお勧めできません。 GPU が VRS をサポートしている場合、ゲーム ベンチマークの分析に基づいて、品質モードを使用するとフレーム レートが 3% 向上します。
全体として、最適化された設定を見ると、PlayStation 5 や Xbox Series X などのコンソールで妥協したものと似ていますが、あまり邪魔せずに品質を確保できると思われる領域では意図的に高く設定されています。意味のあるパフォーマンスの低下。ベンチマークの最大値に対して最適化された設定を実行すると、パフォーマンスが 17% 向上し、ゲームは基本的にほとんどのシナリオでほぼ同じように見えます。ビデオでは、これがさまざまな Nvidia および AMD GPU でどのように実行されるかがわかりますが、CPU のパフォーマンスにも感銘を受けました。
Hitman 3 では、DX12 が標準であり、DX11 レンダラーは非推奨となり、CPU パフォーマンスの向上が期待されます。 Hitman 2 で CPU に特に負荷がかかるシーンをテストしたところ、主流の Ryzen 5 3600 でも美しく動作し、最低フレームレートでも 80 台であったことがわかりました。パーセンテージで見ると、Ryzen 9 3900X は 3600 よりも約 17% 優れたパフォーマンスを発揮し、Intel Core i9 10900K は 32% の利点をもたらしました。
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IO の支援により、コンソール設定とほぼ正確に一致することができることを念頭に置き、ヒットマン 2 マイアミ ステージのストレス テスト シナリオを使用して、PC GPU が PlayStation 5 や Xbox Series X とどのように比較できるかを確認するのは興味深いかもしれないと考えました。 – PS5 で 60fps を下回る低下が見られる唯一の場所の 1 つ。このページの上部にあるビデオで私の完全な動作を確認できますが、AMD の Radeon RX 5700 XT が Sony の新しいマシンに最も近いという事実は、おそらくそれほど驚くべきことではありません。 PS5 よりも 4 つ多い Navi デュアル コンピューティング ユニットを備えていますが、より遅いクロックで動作します。これにはある程度の楽しみがありました。4K 解像度でのシリーズ X との比較も興味深いですが、パーティクルのオーバードローが最も明白な課題であるため、レンダリングされる内容に基づいて、メモリ帯域幅が結果に重要な要素を与えると予想しています。場面によって。
全体として、Hitman 3 の PC バージョンは優れています。見た目も良く、動作も良好です。今後、このリリースにさらなる改善が加えられることを期待しています。特に、将来的にどのようなタイプのレイ トレーシングが追加されるのかを非常に楽しみにしています。現在の画面空間の反射は良好ですが、Hitman 3 の多くのレベルは、本格的な RT の代替手段の恩恵を受けることができそうです。 。 DLSS が Glacier Engine でどのように機能するかを見るのも素晴らしいことです。通常、Nvidia の AI アップスケーリングは、TAA と後処理が重いゲームでは「ネイティブよりも優れた」画質を生成するため、このようなより正確で純粋な外観のタイトルでどのように機能するかを見ることに興味があります。将来的にはそうなることを願っていますが、現時点では PC 版 Hitman 3 が強く推奨されています。

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Hitman 3 / III – PC Graphics Comparison (All Settings Compared)

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