この GTA 5 ストーリー MOD は、AI を活用した NPC の会話の素晴らしい可能性と問題点を示しています。

この GTA 5 ストーリー MOD は、AI を活用した NPC の会話の素晴らしい可能性と問題点を示しています。

『グランド・セフト・オート5』でロスサントスの街をパトロールし、住民に自由に話しかけることができたらどうなるでしょうか?そして、彼らが実際に本物のようなカスタムダイアログであなたに話しかけることができたらどうなるでしょうか?
それが、ベテラン MOD クリエイター Bloc によるストーリーベースの新しい GTA 5 MOD である Sentient Streets の目的であり、現在 NexusMods で入手可能です。
このゲームでは、プレイヤーは AI の台頭に関するロスサントスの陰謀を捜査する新人警官の役割を引き受けます。一方、現実の世界に戻ると、MOD と世界中の NPC との会話を強化するのは AI です。
ニュースキャスト: 2023 年の残りの期間で最も期待されているゲーム 。YouTube でご覧ください。
「私は常に『GTA』のような仮想世界を作るというアイデアを持っていましたが、実際の人間のように NPC と対話したり会話したりできるバージョンを作りたいと考えていました」とブロック氏は に語った。彼はこれまで、AI を利用したラージ言語モデル (LLM) を利用した Bannerlord と Skyrim の MOD に取り組んできましたが、その後、テクノロジーの将来に関する苦情が寄せられました。
「ゲーム内の LLM は『ギミック』と呼ばれてきました。キャラクターと会話することしかできず、それだけだったからです」とブロック氏は続けた。 「私はその考えには反対しましたが、ただ反対するだけでは十分ではありませんでした。そこで、それを証明したかったのです。」
ブロックは、プレイヤーが目に見えない AI を崇拝する致命的なカルトに挑戦するとき、MOD のストーリーで AI への恐怖を演じます。その過程で、彼らは約 30 人の AI NPC とリアルタイムで自由な会話を行うことになります。
「この MOD によって、ビデオ ゲームで AI を使用することが必ずしも完全なランダム性や予測不可能なゲームプレイを意味するわけではなく、ストーリーを伝えたいゲームは LLM を使用して、ユーザー向けのユニークなロールプレイング エクスペリエンスでストーリーテリングを豊かにすることもできることを実証できれば幸いです。選手たち。」
Sentient Streets で見られる NPC の会話は Inworld のキャラクター エンジンによって強化されており、Bloc は早期アクセスでいくつかの機能を使用できます。 Inworld は AI NPC を強化するツールであり、その Web サイトによれば、キャラクターが「多様な人間表現が可能」であることを約束しています。大まかに言えば、このツールを使用すると、開発者はパラメータを入力してキャラクターを作成できます。 speech はそこから自由に機能し、音声合成およびテキスト読み上げソフトウェア会社 イレブンラボのテクノロジーを統合しています。
Inworld の最高製品責任者、Kylan Gibbs 氏は、Sentient Streets のプレスリリースで、「当社のすでに包括的な生成 AI NPC 作成用の既製システムを強化する、イレブンラボのリアルタイム音声技術を組み込むことができて大変うれしく思っています。」と述べています。 「音声機能の強化を求めるコミュニティの要求に応えることで、キャラクターをより本物らしくリアルなものにすることに一歩近づきます。私たちは、対話ツリーやスクリプト化された対話を超えるツールを開発者に提供しています。」
イレブンラボの最高経営責任者(CEO)マティ・スタニシェフシ氏は、「当社の最先端のAI音声ソフトウェアとインワールドのプラットフォームを組み合わせることで、没入型ゲーム体験の限界を押し広げ、ゲームの世界に新たな可能性を加えている」と語った。
「当社の多目的ツールは、AI キャラクターに最高品質の音声音声を提供し、文脈上の手がかりに適応しながら人間のようなイントネーションと抑揚を組み込んでいます。私たちはこの開発に非常に興奮しており、これがより広範な人々にどのように使用されるかを見るのが待ちきれません」開発者コミュニティ。」
ブロック氏は、ソフトウェアは音声認識、キャラクターの声、感情など、プレイヤーが期待しているもののツールには必ずしも提供されていない機能を多数提供しているため、Inworld との統合は「非常に簡単」だったと説明しています。
モッダーは、モッズのリリースと同時に YouTube に Sentient Streets のビデオを投稿しましたが、その結果は確かに驚くべきものでした。プレイヤーは特定の NPC に歩み寄り、注意を引いた後、ボタンを押したままにしてマイクに向かって話し始めます。 AI は自由に応答します。ブロックは早い段階で、チャットをして名前と背景を尋ねることによってパートナー役員を選択します。その後、彼は犯罪現場で容疑者と話し、情報を得るために自由にロールプレイをすることができます。
YouTube 動画のカバー画像
もちろん完璧ではありません。 AI は会話を処理するのに時間がかかり、時折エラーが発生し、場合によっては繰り返します。しかし、改良が加えられると、この種のツールの可能性は目を見張るものがあります。
Bloc の MOD は 1 週間で 3000 以上のダウンロードで公開されました。では、AI が大規模に使用されたときに、奇妙な反応やおかしな反応が噴出したことはあるのでしょうか?
「MODをテストしている間も、AIは『ずるい』答えや予期せぬ反応で何度も私を困らせた」とブロック氏は語った。 「この MOD をプレイしている YouTuber のストリームをいくつか見たことがあります。ある面白い会話では、ある YouTuber が自分の犯罪をパートナーのせいにしていましたが、AI キャプテンが嘘を見破って、彼を嘘つきだと非難しました。別の会話では、ユーチューバーは狂気のカルト信者と会話し、彼の腹をくくるためにまったく関係のない質問をして彼を怒らせていました。
「時々、AI が私の明白な質問に対して非常に賢明な答えを与えるのを聞いて本当に驚くことがあります。そして、AI がどのように形勢を逆転させるかを見るのはいつも楽しいです。」
もちろん、AI の使用は依然としてデリケートな問題です。ユービーアイソフトは今年初めに、特に背景 NPC で使用するための脚本作成を支援する AI ツールを発表し、若手脚本スタッフの仕事を奪うのではないかとの懸念を引き起こした。一方、多くの関係者は AI 、特に音声が許可なく使用される AI 主導のディープフェイク MOD の台頭について懐疑的です。
Inworld は ElementLabs の音声ライブラリを使用しており、自社で声優を雇用していません。しかし、イレブンラボは、以前に関係者によって呼び出されたAIクローン作成ツールです。その利用規約では、ユーザーが AI 音声の生成に使用されるファイルの作成者および所有者であるか、ファイル内の識別可能なすべての個人の書面による同意を得ているかのいずれかであると規定されています。しかし、イレブンラボの音声データの出所を知ることは依然として難しい。
「プラットフォームでデフォルトで利用可能な標準音声は、音声の特徴をランダムにサンプリングする AI アルゴリズムによって生成されるか (つまり、特定の個人の声を模倣または複製するものではありません)、または声優との法的に契約された期間限定のパートナーシップを通じて開発されます。その結果作成された新しいカスタム AI ボイスを使用しています」と、イレブンラボの広報担当者はユーロゲーマーへの声明で述べた。 「イレブンラボは、本人の明示的な許可がない限り、実際の人の声に基づいた AI 音声をプラットフォーム上で提供しません。
「また、イレブンラボでは、ユーザーがランダムに生成された新しい AI 音声を作成し、コミュニティ主導の音声ライブラリの一部として共有することもできます。これとは別に、ユーザーは、権限と許可があれば、自分の作品用にクローン音声を作成することができます。 「それらの声。これらの声を音声ライブラリに共有することはできません。利用規約に違反するユーザーはプラットフォームから禁止されます。すべての人が、これらの規約に違反していると思われるコンテンツを報告することをお勧めします。」
Bloc 氏は、以前に Inworld に、同社のツール用の音声を イレブンラボの音声ライブラリから選択したことを確認したと述べた。
Bloc の AI GTA 5 MOD で警官とチャットする
それでも、ビデオゲーム開発における AI の使用に関する一般的な懸念は依然として残っています。ブロック氏は続けて、スタジオは「AIの使用方法には絶対に注意する必要がある」、特に安全機能の使用やプライバシーへの懸念などに注意を払う必要があると続けた。
「インワールドは言語モデルの安全機能を緩和しました。武装したカルトのメンバーがあなたと話しているときに非常に親切で親切であることは意味がありません」とブロック氏は説明しました。 「その人は攻撃的で、あなたに悪口を言い、共通点を見つけるのが難しい性格をしていると思われます。しかし、この(ルールの)緩和が常にうまくいくとは限りません。」
開発者は、本物の特徴付けと有害性に対する AI の声の提供との間でバランスを取る必要がある、と彼は続けます。
「非常に厳格な LLM を使用するのは楽しくありませんが、ビデオ ゲームに非常に有害な LLM を使用するのも楽しくないし安全でもありません」とブロック氏は述べています。 「このバランスは、そのゲームのニーズに基づいて慎重に調整する必要があります。」
プライバシー問題に関しては、ブロック氏は、LLM の人間らしい会話機能のために、人々が LLM を擬人化しているのを見たことがあると述べた。同氏は、「人々は自分の個人情報や情報をチャットAIと共有できるため、プライバシー上の懸念が生じる可能性がある」と述べた。 「これらの個人情報の一部は、特定の国の人々にとって非常に問題になる可能性があります。言語モデルを扱う開発者にとって、プライバシー侵害を回避するための措置を講じることは最優先事項の 1 つであるべきだと思います。」
Sentient Streets に関しては、Bloc はこれまでのところ肯定的なフィードバックの波を受けています。そして、プレイヤーがこのタイプの AI に投資するようになるのは、ゲームの楽しみが増幅されるためだと述べています。同氏は、この種のコンテンツは将来的にゲーム業界に居場所を見つけるだろうが、必ずしもロックスターからのものではないと信じている。
「グランド・セフト・オートのブランドは現時点でゲーム業界最大のブランドかもしれないが、ロックスターが次のタイトルでこれほど新しいものを採用しようとする可能性は低い」とブロック氏は語った。 「しかし、おそらく将来的にはこのテクノロジーを使用した GTA に似た多くのゲームが登場するでしょう。あるいは、おそらく GTA 6 用の大きな MOD も同様に登場するでしょう。」
GTA 6 は来年リリースされる可能性が高いため、それが判明するまで長くはかからないでしょう。

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