『サイバーパンク2077』リリース後、チームの士気が「重大な打撃」を受けたと開発者が語る

『サイバーパンク2077』リリース後、チームの士気が「重大な打撃」を受けたと開発者が語る

2020 年に待望されていた『サイバーパンク 2077』のリリースが期待に応えられなかったため、チームの士気は「重大な打撃」を受けました。
これは、CD Projekt Red のエンジニアリング ディレクターであり、ゲーム業界で 15 年以上の経験を持つコリン ウォルダー氏によるものです。彼は以前、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』や、ロックスターのタイトルである『レッド デッド リデンプション 2』や『グランド セフト オート 5』に携わっていました。ウォルダー氏は最近、 Inven Game Conference で invenglobal に講演し、Cyber​​punk 2077 から学んだ教訓について話しました。
「私たちがとったこのアプローチ、つまり制作面での作業方法、デモの作成方法、アジャイルな考え方とワークフローへの移行方法は、最初から特定の事柄を確実に把握できるようにするためのものです」と Walder 氏は述べています。 「コンソールを例に挙げると、最初から機能していることを確認する必要があります。次のプロジェクトである Polaris (CDPR の ウィッチャー シリーズの新しいゲーム 3 部作の一部) では、すでにデモを実行しており、当初からコンソール上で内部レビューが行われていました。」
ウォルダー氏は「これはサイバーパンクの開発の後半になって初めて実行したステップだ」と認めた。
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開発者は続けて、サイバーパンク2077後の世界におけるチームの士気について話し、ゲームの発売後に「重大な打撃」を受けたと述べた。
「釈放後の士気を維持するための他のツールや戦略については、特に私たちが直面した困難の後では、それは確かに課題でした」と彼は語った。 「重要なことは、何が起こったのかを認めることでした。結果が私たちが望んでいたものではなかったこと、そして状況を変える決意をしていたことを認めなければなりませんでした。」
ウォルダー氏は、チームは今、この変化に対する「コミットメントを示す」必要があると述べ、「行動は言葉よりも雄弁である」と語った。
「たとえば、締め切りが迫っているとき、私たちは、ぎりぎりの状態に戻るのではなく、『スケジュールを調整しましょう』、あるいは『別の方法でアプローチしましょう』と言うかもしれません。これが繰り返される行動になり、チームが危機を防ぐための真の努力を確認したとき、信頼と士気は再構築され始めます。」
ウォルダー氏は、「人々はそれを信じるためにはそれを見る必要がある」と述べた。
信じられないほど波乱万丈な発売にもかかわらず、サイバーパンク 2077 は最近大きな変化を遂げています。バンパー 2.0 パッチに加えて、スタジオは Phantom Liberty 拡張版もリリースし、多くの賞賛を得ました。実際、同社は最近、『サイバーパンク 2077』を 2,500 万部出荷し、『ファントム リバティ』は発売初週で 300 万部を販売したと発表しました。
これは、かつて苦境にあったシリーズにとってまさに新時代の到来のように感じられ、続編が開発中であり、実写プロジェクトも進行中です。 CDPR が Walder 氏の発言を忠実に守り、将来のリリースに向けての危機を回避できることを祈るばかりです。

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