AAA スタジオを一晩で構築する方法

AAA スタジオを一晩で構築する方法

トロントはカナダ最大の都市かもしれませんが、ゲーム開発に関しては、より国際的でヨーロッパ志向の同国であるモントリオールに次ぐ存在でした。オンタリオ州の州都もケベック州の首都ほど美しくはありません。そして、その最も有名な息子の一人であるデヴィッド・クローネンバーグの映画にあるように、その通りや建物には不毛な雰囲気があり、地下で何かが起こっていることのかすかなヒントが漂っています。このドラマは、ひび割れたパイプ、携帯電話のカメラ、そして暴言を吐くロブ・フォード市長との会合の疑いから生じたものである。
もちろん、ユービーアイソフト トロントにそのようなスキャンダルはないが、フランスのビデオ ゲーム巨人の世界帝国への最新作が、その最初のゲームであるスプリンター セル ブラックリストのリリースを目前に控えていることから、水面下で何かが湧き起こっているという感覚があるのは間違いない。アサシン クリードの発祥の地であり、さまざまな意味で同社の礎であるユービーアイソフト モントリオールは、長年にわたりその道をリードしてきましたが、トロントの姿勢とアプローチには、新しいアプローチを試し、新しい視点を取り入れたいという願望があるように感じられます。 。ユービーアイソフト トロントは思慮深い大ヒット作の制作に乗り出した。
「最初にここに引っ越してきたとき、ここが私たちのスタジオだ、これが私たちのやり方だ、モントリオールの気に入らなかったところは直して、気に入ったところはそのまま引き継いでいく、とみんなで言っていた。そして、それで成長してください」と、トロント企業の創設メンバーの1人であり、オープンプランのスタジオフロアで生き生きとしたエネルギッシュでカリスマ的な存在であるマキシム・ベランドは言います。 「しかし、その後、本当に興味深いことが起こりました。別の目標がありました。新しいスタジオに来て本当に興奮したのは、新しい場所や新しい建物ではありませんでした。」
「他の会社の人々と協力し、そこから学ぶことが本当に重要でした。私はユービーアイソフト モントリオールで 12 年間ゲームを作ってきたので、ユービーアイソフト モントリオールのゲームの作り方は知っていました。しかし、ロックスターのゲームがどのように作られるのかは全く知りませんでした」 、またはコール オブ デューティ、参加する人がほとんどいなかったからです。」トロントでは、主にフランス語を話すモントリオールによってもたらされた言語の壁が低くなったことで、ユービーアイソフトの新しいスタジオが世界中から人材を採用し、以前はそのような動きに慎重だった有名フランチャイズからの開発者を引き付けることが可能になった。
「新しい人たちに囲まれて私に挑戦し、このゲームで私たちはそれをやったと言ってくれるのは、私にとってとても興奮しました。そしてそれは両刃の剣だった、と思います。なぜなら、私のゲームの作り方、あるいはユービーアイソフトのやり方が原因だったと思います」 」
新しいアイデアと新しい人材が流入しています。トロントの西端にあるかつてゼネラル・エレクトリックの工場だった建物の大きくて広いオープンスペースで働いている 300 人の従業員は国際的な集団です。しかし、彼らは次のようなことを中心に構築されています。確立されたユービーアイソフトの才能による強固な基盤。ジェイド・レイモンドは最初に現場に出たうちの1人であり(オープンドア政策を採用しているものの、彼女は自分のオフィススペースを持っている数少ないスタッフメンバーの1人でもある)、彼女の両脇には、彼女と知り合ったプロデューサーのブランド・パリゾーやアレックス・パリゾーらがいる。レインボー シックス ベガスで、スプリンター セル コンヴィクションのわがままな最初のパスから救い出すのを手伝う前に。
2010 年にスタジオがオープンして本格的に始まった Blacklist 独自の開発は、直前のバージョンほど問題はなく、問題がなかったわけではありませんが、多くの点でより伝統的なものとなっています。スプリンターセル体験。 Michael Ironside は取って代わられたかもしれないし、環境に影がそれほど長く残らないようになりましたが、ガジェトリーとステルスに新たな重点を置いた Blacklist は、Splinter Cell ゲームの第一波とより調和しており、ブランド自体に少し忠実であるように感じられます。採用ツールとしても、その前提が強力であることが証明されました。
「早い段階で才能ある人材を惹きつけるのに非常に役に立ちました。そして、最初から強い権限がなければ新しいスタジオを立ち上げるのは得策ではないと思います。テクノロジーもあれば、クリエイティブもあるし、新しい人材がいる – これだけの新しい人材が揃っているのなら、クリエイティブやテクノロジーにリスクを負いすぎないようにしましょう」と Beland 氏は言います。 「スタジオを立ち上げて、新しい IP を始めましょう、頑張ってください、なんて言うのは間違いだっただろう。自分が何をしているのか正確にわかっていないのに、どうやって誰かにインタビューするのだろう。」
Splinter Cell はトロントのスタジオの立ち上げと稼働に貢献しており、来週リリースされるときには、良くも悪くもスタジオを定義することになるでしょう。それがユービーアイソフト トロントを定義し続けるかどうかは、まったく別の問題です。 「私たちが公式に言ったことは、Ubisoft Toronto が Splinter Cell ブランドの所有権を持っているということです。Ubisoft Toronto だけが Splinter Cell を作るという意味ではありません」と Beland 氏は説明しますが、Blacklist の場合でも、それはほとんど真実です。しばらくの間復活した大人気のマルチプレイヤー モードである Spies vs. Mercs は Ubisoft Montreal によって開発されており、ゲーム内の協力ミッションは上海スタジオによって開発されています。
さらに、トロントはすでに5つのタイトルに取り組んでいることを認めており、そのうちの1つは来年のアサシン クリードです。しかし、Ubisoft の代表的な年間シリーズの膨大な数の変動にすぐに取り込まれてしまったにもかかわらず、物事を違うやり方でやりたいという願望は依然として存在します。 「ゲームを500万本売るためにはマイケル・ベイの映画を作らなければならないと業界としていつ決めたのかは分からない」とジェイド・レイモンド氏は昨年語った。 「他にも選択肢があります。」
おそらく、ブラックリストで生意気な夏の超大作のまさに定義を解き放とうとしているスタジオの責任者からの奇妙な言葉だが、閉塞的なトム・クランシー・ブランドを通して覗くチョムスキー・ライトの考え方の小さな垣間見る中に、少なくともユービーアイソフト・トロントの正しい方向に取り組んでおり、他のスタジオが無料プレイの夢を追い求めている現在、現在の状況で高額な AAA 作品に多額の投資をするという同社の意欲も称賛されるべきである。ここはスペクタクルを信じているスタジオであり、そのスペクタクルを新しくて興味深い場所に押し広げたいと考えているスタジオです。
思慮深い大作という考えは依然として矛盾しているかもしれないが、少なくともユービーアイソフト トロントは、それが必ずしも意味をなさない文化から来ていることを認めている。 「私が仕事を始めたとき、彼らは新しく参加した人たちに見せたいと思ってビデオを撮影しました」と、Beland 氏は言います。 「質問の1つは、Ubisoftについて説明するというもので、私はUbisoftを一言で言えば、コントロールされたカオスだと答えました。そして、それは2語だと言われたので、Ubisoftへようこそとだけ言いました。それが仕組みです。それがUbisoftの美しさです。」
この記事は、トロントにある Ubisoft オフィスへのプレス旅行に基づいています。ユービーアイソフトは旅費と宿泊費を支払った。

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