Activision Blizzard の Raven Software の QA テスターが労働組合結成の意向を発表

Activision Blizzard の Raven Software の QA テスターが労働組合結成の意向を発表

ウィスコンシンに拠点を置く Activision Blizzard の Raven Software スタジオの品質保証テスターは、開発者の QA チームのメンバー 12 名が解雇されたことを受けて 12 月からストライキが続いているが、労働組合を結成する意向を発表した。
この扇動的な事件は、出版社を「女性に対するハラスメントと差別の温床」と呼んだカリフォルニア州訴訟を受けて繰り返し批判されていたアクティビジョン・ブリザード経営陣にとってすでに困難な時期に起きたもので、12月に起きた。 QAチームは解雇された。この解雇は、5週間にわたる残業と予想される年末の逼迫を経て行われたが、アクティビジョンが給与引き上げに向けて給与再編に取り組んでいるチームに約束したとされているにもかかわらず行われたとされる。
「今日、チームの貴重なメンバーが一人ずつ会議に呼び出され、解雇されると言われた」と当時、Raven Software のアソシエート コミュニティ マネージャーであるオースティン オブライエン氏はツイートした。報道によると、影響を受けたチームの一部は、仕事量が変わらないというスタジオ側の安心感から、対面での作業に戻ることを見越して、レイヴンの援助なしでウィスコンシン州に移転したという。
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事件の直後、Ravensoft のスタッフは解雇された人々と連帯してストライキを発表し、「Raven QA 部門はスタジオ全体の日常業務に不可欠である。優秀なテスターとの契約を早期に打ち切る」と書いた。安定した仕事と利益を得る時間は、スタジオの健全性を危険にさらします。」同団体は「金曜に解雇された者を含め、QAチームの全メンバーにフルタイムのポジションを提供しなければならない」と要求した。
現在進行中のストライキ活動が新年に移行する中、Activision Blizzard は独自の声明を発表し、「Raven の経営陣はスタッフと対話して懸念を聞き、開発リソースに対する会社全体の投資について説明しました。以前発表したように、当社は成長しています」と主張しました。開発および運用リソースへの全体的な投資と、スタジオ全体で 500 人近くの臨時従業員をフルタイム従業員に転換しました。これは、Activision 史上最大の転換です。」
この主張にもかかわらず、出版社の職場改革を推進する従業員の団体であるABK労働者同盟は、ストライキを行っている人々(ワシントン・ポストの新報道では「数十人の労働者」と言われている)にはまだ報復が受けられていないと頑なに主張し続けている。 Activision Blizzard のリーダーシップからの要求への応答です。
このような状況の中で、Raven Software の QA 従業員は、「リーダーと従業員の間の積極的で透明性のある対話」が労働組合結成よりも優れているという Activision Blizzard の主張を無視して、現在労働組合を結成する意向を発表し、Game の旗印の下に約 34 人の従業員からなるグループを結成しました。ワーカーズ・アライアンスは、アメリカ通信労働者(CWA)と連携しています。 Polygon によると、組合結成の取り組みは、Raven Software の QA スタッフの「大多数」、つまり対象となる全従業員の約 78% によって支持されました。
「Activision Blizzardの経営陣に対し、ためらうことなくCWAの代理を自発的に認め、RavenのQA職員を尊重するよう要請する」とCWAの秘書兼財務責任者のサラ・ステフェンズ氏は発表に伴う声明で述べた。 「労働協約は、Raven QA の従業員に職場での発言権を与え、彼らが制作するゲームを改善し、会社をより強くするでしょう。自発的な承認が合理的な方法です。」
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏がシェアした声明の中で、アクティビジョン・ブリザードは今日の労働組合結成ニュースの重要性を軽視しているようで、「同社の約1万人の従業員のうち約30人の組織化を目指すCWAからの自主承認の要請を慎重に検討している」と述べた。 」
本日の発表を受けて、新たに設立された Game Workers Alliance は Twitter で 5 つの基本原則を共有しました。
  • 団結: 労働者の声は指導部に届けられるべきです。団結して団結することで、私たちのメッセージをより確実に、より効果的に届けることができます。
  • 持続可能性: 開発タイムラインの短縮はプロジェクトの品質を犠牲にし、チームの精神的および肉体的な健康を損ないます。 「クランチ」は、どの製品、労働者、企業にとっても健康的ではありません。ゲーム業界の持続可能性を達成するには、現実的なタイムラインと開発計画が不可欠です。
  • 透明性: リーダーは、従業員の職業生活に影響を与える決定についてオープンかつ頻繁にコミュニケーションする必要があります。変化が予測できず、説明が差し控えられると、仕事と生活の質が低下します。
  • 公平性: 品質保証テスターは尊敬、適切な報酬、キャリア開発の機会に値します。品質保証は現在、ゲームおよびソフトウェア業界では過小評価されている分野です。私たちは、品質保証テスターが尊重され、開発プロセスにおける重要な役割に対して報酬が与えられる職場環境の醸成に努めています。
  • 多様性: すべての声は聞く価値があります。真に創造的で成功する職場環境を育む鍵となるのは、過小評価されている声を力づけることです。
「私たちは、Raven SoftwareとActivisionの指導者が自発的に私たちの組合を認め、報復や干渉なしに団結する権利を尊重することを求めます」と付け加えた。 「私たちはリーダーシップと協力して、すべての人々にとって健康で豊かな労働環境を作り、成功し持続可能な製品を開発し、プレイヤーの楽しみをサポートすることを目指しています。」
今日の発表は、Microsoftが苦境に立たされているActivision Blizzardを700億ドルで買収するという爆弾ニュースを発表した週に行われた。これに対し、ABK労働者同盟は買収を「驚くべきこと」としながらも、目標は変更していないと述べた。 「誰が経済的に支配しているかに関わらず、職場の改善と従業員の権利のために闘い続けることに我々は引き続き取り組んでいく」と声明で述べた。

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