Activision: Blur は失敗ではなかった

Activision: Blur は失敗ではなかった

Activision は、Bizzare Creations が最近リリースしたレーサー Blur は、米国での販売が期待外れであったにもかかわらず、商業的には大失敗ではなかったと主張した。
この出版大手はまた、商業的には失敗だと多くの人が考えているフリースタイルの周辺音楽タイトル『DJ Hero』が、現在までに120万部という驚異的な売り上げを記録していることも明らかにした。
Blurは5月に米国で3万1000枚を売り上げたが、月末には5日間しか発売されていなかった。
「聴衆の意見は3つに分かれた」とActivisionのダン・アムリッチ氏はブログ投稿で述べた。
「Blur は Split/Second の 1 週間後、ModNation Racers と同じ日に発売されました。予算がどのくらいかわかりませんが、8 日間で 3 つのゲームを買う余裕はほとんどありません。プレイする時間もありません。とにかく全部を一度に。」
アムリッチ氏は、NPDの5月の売上データは月の1週間しか表していないが「非常に古い」と述べた。
「ブラーは米国では5月25日に出荷され、英国では5月28日に出荷された。6月のデータはまだ入手できないため(さらに数週間入手できない)、我々は1週間の売上を見ているが、海外のデータはない。」
アムリッチ氏はBlurの販売実績をDJ Heroのゲームに例え、このゲームは「ロングテール」の恩恵を受けたと述べた。
「発売直後から大きな売り上げが得られることは常に好まれますが、最初の 1 週間が遅かったとしても、もはや死刑宣告を意味するものではありません。完璧な例: DJ ヒーローもリリース時には大失敗と言われましたが、必要なのは視聴者がそれを見つけるまでの時間でした, 価格破壊、そして友人とレビューの両方からの肯定的な言葉が広まりました。10 月と 11 月は低調でしたが、休暇の後、DJ ヒーローは約 800,000 ユニットに達しました。現在では 120 万ユニットであり、その数は増え続けています。すべてにターンテーブルが付属していますそれは大失敗ではなく、ロングテールが働いているのです。
「ですから、最初の168時間で何十万本も売れなかったという理由でゲームが失敗だと示唆するのはかなりばかばかしいことです。6月のデータを見るのは非常に興味深いでしょうが、勝利についてはあまり聞かれないと思います」 「ブラーは第1週で失敗した」ほどセクシーな話ではないので、それを表しているのかもしれない。悪いニュースはすぐに伝わる。」
さらに彼はこう付け加えた。「ちなみに、私は今週末、PS3 と 360 の両方で Blur をかなりの量プレイしましたが、私にとっては順風満帆でした。一度もログインしたことがありませんが、ロビーには数百人にも満たないプレイヤーがいて、レースに熱心でした. 毎日数百人から数千人がオンラインでプレイしており、安定したサーバー、肯定的なレビュー…皆さん、このゲームは失敗作ではありません、そして Blur を説明するのにその言葉を使うのは無責任です。本当に罪があるのは、A で 3 位になったことだけです。三つ巴のレースだ。そしてそれはほんの最初のラップだった。」
Blur と DJ Hero の商業的成功を疑う人もいますが、どちらのゲームも批評家から高く評価されました。 Blur は、DJ Hero と同様に で 8/10 を獲得しました。

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