Against the Storm レビュー - 完全に混沌とした都市建設

Against the Storm レビュー – 完全に混沌とした都市建設

同じゲームは二度とありません。Against the Storm は、混沌の中で繁栄しながらも完璧なバランスで存在し、学び適応するにつれてプレイヤーとともに進化する、都市建設の稀有な逸品です。
これはゲーム オブ ザ イヤーの記事ではありませんが、おそらくそうかもしれません。早期アクセスでの最初のイテレーションから現在の完全版リリースに至るまで、『Against the Storm』は私の史上最高のお気に入りの 1 つになりました。ローグライク都市建設のコンセプトが廃れる可能性のあるポイントは非常に多くありますが、無限の驚くべき奥深さでそれらをすべて回避します。私にとって、ゲームをプレイしたいときに何をプレイするかというと、これが第一の選択になっています。それに費やした時間にもかかわらず、私はまだ、うれしくてイライラしながらも、ゲームについて新しいことを学んでいます。
この前提では、マップ上で一連の入植地を確立することになります。各入植地が成功するか、不気味なスコーチド・クイーンが忍耐力を失って入植地が失われたとみなされるまで、あなたの試みは続きます。一定数の評判ポイントを獲得すると和解に勝ちます。各ポイントが得られると焦りが減ります。一方で、焦りは時間の経過とともにゆっくりと増加し、入植者が去ったり死亡したりすると急速に増加します。これは、和解に行き詰まらないことを意味します。それはかかりません。いずれにせよ、私の問題は 1 ~ 2 時間以内に解決される傾向があります。これは夜の 1 回のセッションに十分な長さです。
そのエレベーター ピッチは魅力的です。苦労のない都市建設では、実証済みの戦略を使い果たす必要がなく、各セッションは前のものと同じくらい新しくて刺激的です。 『Against the Storm』が本当にこれらすべてのものであることを知るのは嬉しいことですが、1 年の大半をそれに費やした後では、「これが Against the Storm だ」と言うのはほとんど欺瞞に思えます。必要に応じて、無限の深さと複雑さを提供する他にもたくさんの機能があります。
Against the Storm のローンチ トレーラーはここにあり、実際の動作を示しています。 YouTubeで見る
最初は、混乱に直面して生き残ろうとすることが唯一の仕事であるように感じます。注文に応じたり、空き地のイベントを完了したり、入植者を満足させたりすることで評判を獲得します。しかし、これらはすべてリソースを必要とするため、確実に入手できるか、作成する能力があるかという保証はありません。もちろん、都市建設者にとって複雑なリソース パイプラインは新しいことではありませんが、特に「学びやすい」から「習得するのが難しい」への移行において、ランダム性は『Against the Storm』において大きな要因となります。
入植者の余暇のニーズを満たしたいとします。エールと、それを飲むための建物が必要です。その建物の青写真が必要です。これは、利用可能な青写真のプールからランダムに表示されます。商人がエールを提供していて、十分なお金や交易品があれば、商人からエールを購入できるかもしれませんが、そうでない場合は、エールを製造するための別の建物、エールを入れるための 3 つの容器のうちの 1 つ、または次のいずれかが必要です。醸造する穀物または根。穀物も根も野生で採取できますが、運が良ければ、農場やハーブ園を作って継続的に自分で栽培することもできます。
「Against the Storm」のスクリーンショット。囲炉裏と倉庫しかないデフォルトの集落に道が建設されようとしている場所に光るタイルが表示されています。
これはまったくの混乱のように聞こえますが、実際にそうなる可能性があります。多くの居住地では、このパイプラインを埋めることはできないかもしれませんし、エールを製造するための設備はすべて整っていても、それを飲む場所がないかもしれません。あるいは、板のボトルネックが酒場の建設を妨げているのかもしれません。時間と経験によって変化するのは、これについてどのように計画するかです。エールを生産する手段はあるが、それを飲む場所がない場合、それをパッケージ化して販売できるでしょうか?それとも、出発の時点で耕作可能な土壌が大量にあることがわかっている場合、農業と醸造が好きな人間を含むキャラバンから始めるべきでしょうか?
生き残るための苦闘から、各居住地の独自の強みと相乗効果を発揮する方法を学ぶのはスリルがあります。たとえば、独自のバフの一環として、毎年初めに無料のコインを提供する居住地で始めるときなどです。そして、トレーダーがより頻繁に来るようにする基礎石を転がすことで、それを利用します。少なくともこの和解では、経済が自由に流れているため、エール業界が稼働していなくても問題ありません。
Against the Storm のスクリーンショット。ユニークなバフである 4 つの基礎石の選択と、それらを再ロールするか拒否してゴールドを獲得するオプションを示しています。
これは、Against the Storm でより多くの時間を費やすにつれて、永続的な進行の側面があるという事実によって助けられています。そのため、これまでエールについて話してきたにもかかわらず、そのパイプラインをセットアップしようとしても、常に同じように見えるとは限りません。新しい開始設計図を入手したり、新しい搭乗ボーナスを選択したりできるアップグレードのロックを解除すると、セッションの早い段階でより多くの選択肢が得られます。
それは、私が『Against the Storm』のバランスに魅了されるもう 1 つの場所です。なぜなら、初期のゲームは不快で骨の折れるようなものではなく、ただシンプルだからです。そして、より複雑なゲームに取り組みたくなるにつれて、より多くの選択をする能力が解放されます。入植者が望むものを正確に提供したくない場合や、高い焦りレベルが良い場合もありますが、それは最初から始めるプレイスタイルではありません。
実際、これは通常、最初にこれらのプレイスタイルを実験するように私を駆り立てるワールドマップモディファイアです。王室の命令を一切履行できない和解案をとれば、それは評判の源として消えてしまいます。じゃあ何?まあ、何よりもまず入植者を幸せにしなければなりませんが、それは最初は非常に遅い可能性があります 一方、評判のもう1つの源は空き地のイベントからのものです – しかし、空き地のロックを解除すると敵意も高まり、それが今度は滞在中の入植者の幸福度を低下させます嵐。ただし、それを解決するまでは新しい設計図は得られませんでした。そして、その課題をうまく克服することで、そして他の人たちも同様に、より困難なレベルに挑戦するためのスキルを私に残しました。
『Against the Storm』のスクリーンショット。中心部からゴールド シールまで伸びるオーバーワールドの入植地の道を示しています。
これは、経験とともにゲームがより複雑になっていくという同じ進行の感覚がワールドマップ全体で模倣されるためです。各居住地はそれぞれ独立したものですが、くすぶっている都市から遠ざかり、意図した最終目標である壊れた封印を閉じるのに近づくにつれて、各居住地の最低難易度設定が上昇し、取り掛かることができるリソースの量が減少します。 。いつでも自分の報酬レベルを設定できるという点で寛大です – 特定のゾーン内で開始することで、いつでも低または高の好きな難易度でプレイできます – しかし、チャレンジのペースは信じられないほどやりがいがあります。
私はランダム性自体が好きではありません。ゲームが自分の時間と注意を集中させたいだけであると感じると、ランダム性は積極的に嫌になります。私が『Against the Storm』にこれほど夢中になっている理由は、ランダム要素と事前に与えられる情報のバランスが完璧だからだ。出発する前に、私はこれから入るバイオームの長所と短所が何であるかを知っています。そして、到着したら、具体的にどのようなボーナスと困難が私の長期計画を形作ることになるのかを知っています。運命の激動はすべてその空間の中で起こる。
この最良の例は、敵意と嵐の影響です。季節のバフとデバフが何であるかは、出発する前にはわかりません (つまり、商品を選んでその周りをキャラバンすることはできません) が、何かを構築し始める前にはわかります。敵意レベル 3 では、複雑な食品を持たない入植者全員が死ぬ可能性があることがわかっていれば、数年後にひどい事態になるずっと前に、食品産業を優先することができます。これらは慎重に計画する必要があるかもしれません。そして、それらは、私の計画がうまくいかなかったときに、多くのエキサイティングなアドレナリン高揚の戦術的争奪戦の原因にもなります。
「Against the Storm」のスクリーンショット。集落の中心にある大きな装飾された囲炉裏と、その重要性を説明するツールチップが示されています。
私は最近、ある入植に失敗しましたが、自分が犯した間違いを正確に知っていました。敵対税のために木材が必要だと分かっていたのに、そうでなければ入植者を殺すことになるとわかっていたのに、囲炉裏の燃料源を切り替えるのを忘れたのです。それから、私は空き地のイベントを選択しましたが、それは、評判を得るためにその間に他のことをする必要があったにもかかわらず、嵐の間中ずっと火を消すことに費やさなければならないことを意味しました。おまけに、最後のお金をパイにつぎ込んでしまいましたが、評判を得ることができる人だけに限定するのを忘れていたため、パイはすぐになくなってしまいました。これらのうち 1 つから回復できたかもしれませんが、3 つすべてでは回復できませんでした。入植地は雪だるま式に崩壊しましたが、これらはすべて、この入植地に特有の興味深い選択の網の中での戦略的ミスでした。ゲームのせい、運が悪かったのか、RNG のせいでめちゃくちゃになったと思ってセッションをプレイしたことはありません。
細部に至るまで、ゲームの優れた点の核心に立ち返ることができるゲームをプレイするのは楽しいことです。 Against the Storm の各レイヤーは、その上のレイヤーよりも説得力のある何かを明らかにします。そのレイヤーは、それ自体で既に非常に興味深いものとして存在します。私が今抱いている印象は、同じようにポジティブではありますが、1年前とは大きく異なります。 『Against the Storm』は早期アクセス期間を通じて多くの変化をもたらしましたが、それは重要なアップデートというよりも、私がそれとともに学んだことによるものです。これは、私がこれまでプレイした中で最も斬新でよく作られた都市建設ゲームの 1 つであり、プレイヤーがそれに適応するのと同じように、プレイヤーにも適応します。確かに、綿密に練られた計画と、混乱に対するいくつかの優れたロールの両方の結果です。
『Against the Storm』のコピーは、 によるレビューのために独自に調達されました。

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