Age of Wonders: Planetfall レビュー - 味のない深み

Age of Wonders: Planetfall レビュー – 味のない深み

有能な戦略は、ニュアンスによって生き死にするジャンルの上に、単調で表面レベルの SF を貼り付けます。
約束します。私は、Age of Wonders: Planetfall の表面の下に、その真の輝きを示す、より深い何かを見つけるために一生懸命努力したと約束します。本当にそうなんです。表面的には「隠れた宝石」と叫んでいる。SyFy チャンネルの宇宙チーズのたっぷりとした塊が、豊かで心のこもったジャンルのミックスに広がっている。理想的な環境での XCOM による文明。完璧。常識的に考えれば、十分に長く引っ掻けば、その上の部分が埋もれた宝物に取って代わられるだろうと考えるだろう。 B級映画『スターシップ・トゥルーパーズ』の金貨が待っていて、辛抱強く熱心に掘り続ける人だけが待っていることを。
もしそうなら。 Age of Wonders: Planetfall を掘り下げ続ければ、テクノロジー ツリーからユニットの変更、キャラクターのカスタマイズに至るまで、確かに印象的な深みが見つかるでしょう。残念ながら、それは 12 ページのレストランのメニューに深みがあるという意味でのみです。その深さは、恐怖と後悔の感覚、おそらくはある種の諦めとため息を呼び起こす。ここには本当にたくさんのことがあり、私はそれを乗り越えるために非常に長い時間を費やすつもりだが、どれもこれほどうまくいかない可能性は十分にある。放っておいてもよかったのに。
その感情の多くは、Age of Wonders: Planetfall 自体が単にうまく説明されていないため、実際よりもさらに悪化しています。実際、一体何を説明する必要があるのか​​、混乱しているようです。 Age of Wonders: Planetfall の前提は、2 つの素晴らしい、しかし非常に複雑なジャンルを組み合わせたものであるということです。六角形のタイルが敷き詰められた世界地図上で積み上げられていない都市を管理し、資源を獲得し、テクノロジーツリーを通って前進し、軍隊を移動させ、より多くの領土を征服していく – すべてがまさに Civilization (実際には、すべてがまさに Civilization 5 であり、2014 年の「Age of Wonders」とよく似ています) 3もそうでした)。一方、戦闘に参加する場合、それはターンベースの戦術レベルにまで及びます。あなたは最大 6 つのユニットからなる軍隊を制御し、フル カバーおよびハーフ カバーを通じて独自のタイルベースのマップ上でユニットを移動させ、アクション ポイントを消費し、命中率を向上させます。そのため、Civ は XCOM と交差しました。
問題は、ゲームのチュートリアルミッションにおける「ユニット」の意味など、骨が折れるほど長い説明があるにもかかわらず、4X とターンベースの戦術の両方のより広範な原則がまったく説明されていないことです。例: 複数の勝利条件を調べ、ゲームのメニューの 1 つでそれらを検索する場所を知っていましたが、私は Civ をよくプレイしています。初心者がそれを探しに行くことを知っているでしょうか?それともどこで探せばいいのでしょうか?彼らは、都市のサブメニューに移動して住民 (この場合は「入植者」と呼ばれます) を見つけ、最も効率的でリソースを消費する順序に並べ替える必要があることを知っているでしょうか?彼らは、単一の最終目標に向けて経済を微調整する方法を知っているでしょうか?
タクティクスバトルにおいて、一定時間または特定の条件が経過すると、花を摘んだように見える特定の敵ユニットが、進路上のすべてを押しつぶす巨大なエイリアンの悪夢に変わるのはどうですか? (正直に言うと、私自身もそれがどのように機能するのかわかりません。一度だけ起こったのですが、ゲーム内の百科事典の大きなユニット自体の項目にもそれがどのように起こったかの説明はありませんでした。そしてそれ以来、それが起こっているのを見ていません -私が知っているのは、かわいそうな小さな男たちにとって、それが災難だったことだけです)。これらはすべて、XCOM などの他のゲームがミッションごとに原則を滴下し、プレイヤーをうまく参加させるために行っていることをより強調するものです。
一方、このキャンペーンは、最初のチュートリアルと同様に、あなたとあなたの軍隊をさまざまな目標の末尾にあるマップの隅々まで引きずり込み、オープンワールドであなたを混乱させますが、実際には直線的な道をたどることを望んでいます。これはより伝統的な RTS キャンペーンへの試みであり、素晴らしいアイデアですが、独自に拡張したいという衝動と完全には調和しません。むしろ、それはあなたを基礎に近づけるのではなく、基礎から引き離すことになります。これに非常に弱いツールチップを組み合わせると (この種のゲームでは優れたツールチップがいかに重要であるかは誰もが知っています)、実際に学ぶ唯一の方法は間違いを犯すことであり、20 時間のプレイではそれは少し大変になる可能性があります。哀歌。このような壮大な戦略の最良の部分は、すべてを歌わせることです。この技術ツリーの研究はこの MOD につながり、この MOD はこのユニットで使用され、指揮官のこのスキルによって強化されます。ゲームがそれを曖昧にすればするほど、ゲーム自体の楽しみが妨げられてしまいます。
ただし、結果はあります。このゲームは、このジャンルの他のゲームから積極的に借用しているのと同じくらい、少なくともそれに奇妙なものを追加する恐れがあります。たとえば、地上の地図は六角形だけでなく、より広い範囲にレイアウトされています。各セクターには中央に 1 つの固定スポットがあり、そこで特定の都市設立ユニットを持つ都市を見つけるか、植民地化することができます。これはより速く、どのユニットでも行うことができ、セクターを資源生産農場に変えます。隣の都市。 2 つの都市を隣接させることはできず、特定のセクターは他のセクターよりも優れた資源を持っているため、すぐにできるだけ効率的にコロニーをレイアウトし、隣接する都市間でコロニーの所有権を調整し、都市の制御を勝ち取るという非常に興味深いゲームになります。他の人はできる限りすべてを並べます。
新しいことについては以上です。 Age of Wonders: Planetfall は、他の作品から積極的に借用しており、いわゆるお世辞を超えて、派生作品との境界線上のどこかに移動し始めていますが、すべてをカプセル化しているのは SF のガフです。実際に落ちます。この設定は有望で、惑星や星系を越えて接続されていた未来人類の文明の巨大な網が、突然互いに通信できなくなってしまう。すべてが始まり、すべての惑星がそれぞれの種類の混乱に陥った後、あなたは冷凍睡眠から目覚めたばかりで、少なくとも原理的には非常に興味深いものです。現実には、悲しいことに、この映画は記録的な数のジャンル映画の常套句で伝えられている。大災害、虚空、ジョークに率いられた人間、虫人間、機械人間、ハミーマーベルなどシネマティック・ユニバースのスコア。古典的なアンドロイドの宇宙売春宿や反逆者の船長さえも野生化しました。
ほんの少しでも「未来」の香りがするゲームであれば、こうしたことはいくらでも許される、あるいは必要である、あるいは期待されているものですが、SF の膨大な興味深いテーマに実際に取り組むつもりがないのであれば、が提供されている場合、粉飾決算には少なくとも何らかの何らかの形で提供する必要があります。ちょっとしたユーモア、自意識、あるいはあらゆる種類の威厳 – しかし、それはそこにはありません。代わりに、潜在的に豊かで複雑な SF フレーバーは、水道水を一滴青く染めただけです。 Age of Wonders: Planetfall が返済せずに借りたいのであれば、小さなことで生きて死ぬジャンルの一部になりたいのであれば、それは仕事をしなければなりません。リーダーやユニットを際立たせるフレーバー テキスト、サウンド デザイン、小さなアニメーションについてはどうでしょうか?優れた 4X ゲームの世界の、素晴らしくて邪悪で皮肉なトーンは、あなたを未来の高笑いの誇大妄想に駆り立て、開拓したり探検したりする気持ちを駆り立てるものについてはどうでしょうか?それとも何よりも、宇宙を舞台にした本当に素晴らしいセットから得られる、文字通りの欠如によって何らかの形で引き起こされているように見える、あの圧倒的で言葉では言い表せない雰囲気でしょうか?
私は『Age of Wonders: Planetfall』に対して必要以上にイライラしています。これは誠実な作品であり、完璧に実用的で機能する戦略ゲームです。ターンベースの戦術的な戦闘は他のものに比べて不正確ですが、それでも十分に楽しく刺激的であり、本当に挑戦するつもりなら掘り下げることがたくさんあります。この壮大な戦略は、あと 1 ターンでも十分説得力があります。そして、間抜けなジャンルの罠はほとんど愛おしいものです。ゲームが独自の輝かしい影響を自由に採掘し、あまり役に立たないものを抽出するのを見るのは、本当にもったいないことです。

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The Syndicate | Age of Wonders: Planetfall
Age of Wonders: Planetfall INVASIONS – Announcement Trailer

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